前面又一篇最2文
该泄愤的泄愤到了,该抒发的也抒发到了
看来战得差不多啦
我们下次见(?
这个板很多类魂游戏爱好者
不如我们来讨论魂系游戏好了
刚好最近魂1玩到一个段落
来聊聊我个人对魂系和英高的一些想法好了
我自己的魂系游戏经历是由后往前玩的
顺序是
只狼 单难(困难无钟鬼)二周目
血源 一周目用SL看全结局,二周目只玩到DLC结束
恶魔灵魂re 1-2打完放置中,高塔骑士打得好累,死掉剩半血我也不太行
黑魂1re 玩到刚开启篝火传送功能
对,黑魂1其实还没打完
不过有点没动力了,也不知道后面还有多长
可能不会玩完了
为什么会现在玩黑魂1,因为很久以前就听说这款游戏非常经典
但毕竟10年前的老game了,现在去玩多少会有点难啃
趁著还有恶魂的老游戏手感的时,赶快来体验一下
不然以后大概也不会玩了
另外我真正想玩的其实是三代
看到网络上许多大气磅礡的boss战,真的很吸引我
可是大家都说没玩一代会少很多感动
黑魂先1后3,你会看到很多会心一笑的讯息、道具等等先反过来玩也会有但少一点。魂3跟只狼是其中关卡配置最亲民及系统完整的,所以一般最适合拿来入坑魂系列,希望Elden Ring也有突破
新手只狼入门 会因为机体差异太大 感觉魂跟血源偏难不死人跟猎人操作起来就像海棉宝宝
作者:
phix (88)
2021-04-25 07:42:00双石像鬼拿飞龙剑很快啊其实第一次开荒都是试玩而已 重开角色一下就可以追上进度了
作者:
faang (昉)
2021-04-25 07:47:00我黑魂顺序是2-3-1,习惯3的存盘点频率后,1就玩不下去,在跑图时弃坑。而血源只狼都有玩完并全成就
幸好我是先玩魂一,对地图设计无感大概就不会那么喜欢魂一
我先玩魂1都会对黑2,3和血源后面的地图有点失望只狼至少还靠那个勾绳让你有前所未有的空间感
同上,所以血源战斗个人觉得>>魂一,地图设计略小于魂一,整体就是血源最高XD魂三战斗远大于魂一,但地图设计就没有那种啊原来这里
接的是这里,再去翻爱好者作的立体地图就会觉得设计很巧妙XD
还有无印的血源难度有点低,DLC才有那种打到满手汗
DLC人人是猎人,刚打的时候就想说靠小怪怎么也那么难XD
黑魂1和re都白金了,觉得盾反比翻滚好用,打小兵、骑士、病村胖子、葛温之类人型怪,盾反时机都很好抓。有些怪物配置就是要速战速决,就像原po说的剧毒箭和诅咒蛙,拖越久越不利
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-04-25 08:41:00神父过完可以乐胜8成的人形怪,其实不错啦石像鬼就考验DPS,伤害太低要想办法打武器或附魔我玩魂1是持盾派的,但是打王完全不行只能翻滚无误,持盾是跑图用的虽然我自己还没破魂1,但我觉得魂1没什么难度曲线的合理设计,后面的怪就属性拉高但动作上其实差不多,顺顺打感觉是机体升级的关系。王更不用说了,虽有创意但差异大经验没法通用。
作者:
hawls (以和为贵)
2021-04-25 08:53:00基本上,这是单机的情形。个人倾向认为,连线游玩,交换情报及资源,可能才是更贴近理想的游玩方式吧。对了,魂re的巨鹰纹盾挺不错用。
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2021-04-25 09:05:00你应该是喜欢血源只狼这类而不喜欢黑魂这类的虽然都称作魂类其实体验还是差蛮多的魂一就是地图经典 boss都不算太难
作者: tiaushiwan 2021-04-25 09:17:00
魂三的火真的多 打王很方便
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-04-25 09:19:00魂1的垂直架构到现在还是没游戏比得上
恶魂高塔骑士超废的吧,你是碰到什么问题,怎么会打得很累
作者:
engelba (香肠四郎)
2021-04-25 10:44:00一代能破盾的角色很少,轻大盾+长枪就是最稳的搭配,能稳稳的推进找篝火,魂一比起动作反应更吃角色养成,很像回合制动作游戏
恶魔灵魂一开始就能找到血变75%的戒指,这个我重头戴到破关
我是血缘白金接着玩魂一,也是相同感受半血诅咒让人烦躁无力
黑魂1 re我破过一轮,地图很考耐心,DLC的王很有挑战性
作者:
wenwen (文文)
2021-04-25 11:02:00都打赢双王了,后面的boss都是在比烂的继续玩就是体验地图的恶意,车轮骷颅小兵wwww
魂3入坑 然后只狼 血源 个人BOSS实际体验上血源最简单本传只小卡过三只王 神父两次过 卡最久的是鸡腿侠 三小时三款卡最久的是修女 连续挑战一个礼拜都被回篝火 一直到打完环印城才回头打过 但整体来说只狼最难 有好几只打过了也不知道怎么过的 多周目也还是狂死
作者:
zsp7009 (我是开朗米基罗)
2021-04-25 12:04:00我是先三后一,也能体会一些会心一笑的留言(虽然一玩完后又回去重破三为了体验)
如果你首玩是黑魂1还是会觉得BOSS不简单啦像我就是不看任何情报在玩的, 王还是很有压力的
压力感觉主要来自惩罚 想到要重跑一大段 手脑都不听话了 w
黑1的BOSS重要的是公平,而且会对喝水惩罚可能和血源之后那个王都和疯了一样那种有区别相对地血源开始也不会特别来打断你补血了双石像鬼有改弱过了 现在应该随便拿什么都好吧
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-04-25 12:32:00想想尼托先损你个半血还远距离补刀,还有羊头双狗关房间,我只想说公平你老师
作者:
phix (88)
2021-04-25 12:33:00不然一开始用黄金松酯 打石像鬼也蛮快吧 重点速杀第一支
作者:
phix (88)
2021-04-25 12:34:00自己通过一次就可以看攻略了吧 不然很多东西玩不到
1代会变成经典就是它不考你的玩家能力,而是细思观察
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-04-25 12:37:00然后那个楼梯窄到会弹刀,好喔说真的我觉得有办法解决狗的其实也不用上楼梯,羊头在楼下也可以砍得到二楼
楼梯到中间就砍不到了弹刀有别种武器可以用 弹刀问题也不是1代独享吧
作者:
phix (88)
2021-04-25 12:39:00这游戏就让你反复重新玩的 可以越玩越顺
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-04-25 12:40:001代最不经典是Boss吧,我很少听到人家说打Boss好玩的地图设计相形之下太优秀我其他代没玩过,但是血源只狼不会给你搞地形杀
一代在没有前例下学习曲线是很平的XD 但玩过后经验值可用到所有类似游戏虐心才是真虐 靠容错反射神经的只不过是洛克人
作者:
zsp7009 (我是开朗米基罗)
2021-04-25 13:12:00玩过魂123血狼唯一玩到不爽的是魂2迷雾森林
作者:
red722 (白沙在涅)
2021-04-25 14:37:00魂类是RPG别搞错了,只是动作优秀了点
作者:
bc0121 2021-04-25 15:16:00玩到能篝火传送进度差不多一半,后面的地形个人是觉得更刁钻,虽说不喜欢不要勉强玩,但黑魂2、3也都有类似的地形(毒沼泽、狭窄通路、视野不佳、敌人偷袭等),用1代做个心理建设也不是件坏事
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2021-04-25 16:54:00
一代还是当传说就好了,玩只狼魂3之后回去把一代白金真的会有这是十年前的游戏感觉,不过一代dlc像血源了
作者:
iori35i (妈ptt到处是战场)
2021-04-25 20:24:00羊头不是都在雾门外丢火球吗?干嘛进去?
作者:
hawls (以和为贵)
2021-04-25 20:51:00羊头那关用隐形进去狗看不到的范围不会追来,接下来就看你怎么打。石制盔甲+双手巨剑挺稳。
作者:
eva05s (◎)
2021-04-25 20:53:00魂一初期那几张地图设计就是要你绕一圈再回来的
作者:
pilimou (霹雳猫)
2021-04-26 02:28:00魂1的地图设计,后续作品没有一个超越他的
新玩家玩老游戏重制都会有这问题 听老玩家吹上天实际玩了会很失望 但往好处想游戏制作真的是有进步黑魂一 xenoblade 人工生命.. 都差不多魂3 xb2 自动人形 比起初代就是进步许多
魂三的地图没超过魂一啊wwwwwXB2的剧情有稳超XB吗?这应该也见仁见智吧
新玩家会觉得失望主要是已经习惯强化过的机体,容错率高很多;魂1真的很吃操控技术跟经验,YT搜寻一下一狗票NG+8以上的,只能说由奢入简难啊。
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-04-26 16:11:00XB2的剧情是比较大众化一点的boy meet girlXB1好归好但其实有点曲高和寡
作者:
vvvvaaaa (s9545114)
2021-04-26 19:30:00魂一的地图配置真的神,玩了三轮一百多小时之后,整个地图我是可以在脑中想像出来。当时有一个朋友也刚开始玩,我就拿一张A4,把整个魂一的地图路径画出9成给他看,除了一些比较少走的捷径以外。魂二三虽然也是全通加白金,但是对路径却一点印象都没有...
作者: kuaney11656 2021-04-27 11:38:00
推 难和刁难 的差别
作者: gary95279527 (Garyyoungman) 2021-04-27 12:20:00
恶魂只要会火焰风暴,真的就是在虐boss了