《刺客教条》不再潜行成耻辱 原制作人对刺客成为狂战士无奈:“因为钱”
近日pcgamer介绍了《刺客教条》系列与原制作人Patrice Desilets的采访内容,尽管他
已经对该作品“不感兴趣”,且不再负责系列内容,依然精辟点出现代游戏脱离“刺客”
本质的理由,并解释这种“耻辱”的狂战士打杀更符合现代玩家的期望。
https://i.imgur.com/2y4bQeO.jpg
Patrice Desilets显然对于脱离刺客的匿踪要素不满意,但也理解这种现身于人们面前的
无双打杀,甚至逐步成为开放式RPG的玩法更受欢迎,除此之外,他说明了游戏公司的策
略:“当一个游戏的资金涉及越大,开发者更不可能被允许涉及风险,3A游戏的真相就是
靠钱堆积。”而这种理所当然的无奈也将桎梏创作自由,转而迎合大众的玩法。
另外在访谈中,pcgamer询问《刺客教条》在潜行的方式跳脱以往的社会舞台的缘由,Pat
rice Desilets解释“想要在精致的3A作品中完全隐藏玩家角色是非常困难的,尤其在人
物渲染更加突出的现况。”最后他指出《刺客教条》很有趣且独一无二,可惜它势必为一
些更流行的要素而抛弃本质。
原文网址
https://www.toy-people.com/?p=61066
作者: Sniqow (Sniqow) 2021-04-19 07:27:00
不能另创IP吗 非要挂刺客
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-19 07:46:00我还是觉得以前丢烟雾弹然后刺杀 或是反击无双 连续处决要更无双爽快的多
作者:
faang (昉)
2021-04-19 07:47:00很诡异的是,虽说以前注重潜行,但起码四代以前都没有主动蹲下的功能,要潜行还站得直挺挺
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-19 07:49:00以前刺客的操作是很笨重的 快跑还要按R2+X
作者:
mtcoat (mtcoat)
2021-04-19 07:49:00把潜行刺杀技能变强、经验值加倍、潜行装备变酷炫和多一点潜行奖杯就好了 哈哈
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-19 07:50:00他那个潜行应该是指群众潜行 就是躲在人群里在起源起被拿掉 维京拿回来的那种但是也是回来的半吊子维京有看得出想把一些旧刺客概念拿回来就是了
以前的刺客潜行我是没意见 但那个同步率真的超鸟 干嘛限制我怎么杀
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-19 07:54:00设定上是那些刺客的史实杀法阿 不过在游戏里变得很绑手而且同步条件有些更本硬加 向是黑旗跟踪时要你去杀鳄鱼还要剥皮 这三小
作者: F20 (亚翊) 2021-04-19 08:15:00
马拉卡真的超无双
作者:
wolver (超级大变态)
2021-04-19 08:20:00巴爷是防战,超级马拉卡人是半神.艾沃尔是狂战.没潜行正常
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2021-04-19 08:23:00不过起源剧情是真的不错还有钱一堆就把照片系统做好整天要求太多 把玩家游戏行为当ddos攻击?
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-04-19 08:25:00阿销量讲话啊 维京卖这么好 之后一定继续狂战士教条
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2021-04-19 08:43:00BUG命让玩家带长柄斧走屋梁搞暗杀时就开始变调了
作者:
b36252s (阿元ˇ鳄鱼)
2021-04-19 08:48:00不挂刺客就没有这些资金了把
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-19 08:51:00是挂了刺客也不够 主要是3A吃钱吃到开始有点难以负担了所以UBI之前才会说要不再以3A当主体
想像中的刺客游戏还是要像光头那样的玩法 可惜光头短时间内也不会再做了....
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-19 09:08:00一值到起源前都是年货阿 大革命和叛变还同年出
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2021-04-19 09:11:00现在让玩家自行决定怎么玩才好,这制作人根本不知道这几个版本的内容了吧。
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-04-19 09:41:00最明显的是COD啊,题材只敢做考古或科幻,现代就绑手绑脚明明COD开始爆红是因为跟现实贴近的战役
作者:
efreet (Soth)
2021-04-19 09:42:00讲得好像旧作就有在潜行,二代三部曲正门进去清怪还比较快
作者: shinchung 2021-04-19 09:44:00
看那个10/10开发玩得多开心啊,ㄎㄎ
作者:
efreet (Soth)
2021-04-19 09:44:00很多时候会潜行的情况都是任务要求不被发现,只好潜行
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-04-19 09:46:00主要是根本不是Assassin啊,已经至少三代没在讲Creed了最后一次讲Creed是AC4,至少剧本核心还是在Creed上后来搞这什么上古三部曲,剧本重心很乱
很早之前就已经有阿萨辛前历史的设定了,就是有人不接受,只准阿萨辛变成刺客组织,不准其他组织变成阿萨辛,这也是很奇怪的事
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-19 10:03:00除了奥德赛 起源和维京都有提组织转变好吗奥德赛主程式没提 DLC也有讲大流士为什么被当成刺客先祖
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-04-19 10:05:00最近三部都在考古,那就不要挂Assassin's Creed
奥德赛跟伊述做更多结合,也有传承袖剑连结到起源喔被认为是阿萨辛派始祖的Hassan-i Sabbah,就是在埃及接受训练,这就是起源无形者设定的基础二代就有起源的人物事蹟,当时都不会质疑为什么那么早就有刺客,现在才在那边不接受
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-04-19 10:06:00这些设定跟剧本主线剧情跟本没太大关系好吗,就算拔掉主线还是走得下去啊,所以这些设定只是要凑成系列作所以
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-19 10:07:00地下室就有巴爷老婆了 我也不知道在不能接受什么大流士也是很早就提过了
作者:
rltc (rlin)
2021-04-19 10:07:00刺客教条系列原制作人 你这样说小心被版上刺客粉呛无双和狂战士也是刺客 从来没偏离主题过XD
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-19 10:08:00可是这三部也在跑主线阿 还把和断尾没两样的呆子盟收尾
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-04-19 10:08:00加上去的,最近三作的主线根本毫无记忆点
作者:
eva05s (◎)
2021-04-19 10:08:00潜行的要死要活被个小兵看到屁股就失败重来,不如拿斧头七进七出实际
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-19 10:10:00老话一句 反击无双和狂战士康纳是哪几代 我还真不知道
作者:
eva05s (◎)
2021-04-19 10:10:00为了减少玩家推荐的难度与挫折感,不少时候完全潜行都被改成非必要条件也是没办法的
作者:
rltc (rlin)
2021-04-19 10:11:00老早前我就讲了刺客现在这要搞只是要赚钱 其实根本应该换个IP 因为内容和主打体验都和刺客教条没个屁关系了 结果钓出一堆刺客粉开嘘不知道现在这些人的坚持直接被原制作人说"为了赚钱妥协"、"拿掉刺客元素是耻辱"要不要也冲去国外嘘他
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-04-19 10:11:00AC4这部用海盗当主题,可是主线剧本还是围绕在那句核心
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-19 10:11:00反击无双 连续处决 这两个维京更本看不到
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-04-19 10:13:00无物为真.诸行皆可,爱德华几乎当了整部的假刺客,在终章才领悟教条真义,这剧本转折的品质,根本不是最近这三作能比的,这上古三部曲的主角都很像工具人,只是要把那些"设定"演出来而已,但角色本身很空泛
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-04-19 10:16:00尤其最近两作硬要搞可选男选女,根本不care剧本了
他觉得简易版微潜行优于现在的大众玩法,那很好啊但是他哪里提设定了,现在这些设定都是他那时候就有
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-19 10:17:00这两代是有官方性别拉 选男女和XXX有关 这也没办法爱沃尔游戏里文件都是说女的 可以用男角是和奥丁转生的关系 两代都有提是因为DNA混到算是在现实和游戏设定做一个解释了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-04-19 10:22:00这些设定比较像是硬凹,而且也是这点让这个作品越来越像一般RPG靠拢,一般的美式RPG就是这样让你自定主角
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-04-19 10:25:00可是这点跟这个系列起家的特色是冲突的
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-19 10:28:00我是记得最近有一篇也是讲匿踪的 然是是只要做出良好的人群匿踪太花钱 所以放弃但是不知道是不是这篇
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-04-19 10:33:00现在的玩家喜欢的东西早就慢慢改变 维京除了少数强制pk场景 绝大部分时间都可以慢慢潜行
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2021-04-19 10:34:00无双来讲,当年北美战神跟Eizo都比马拉卡猛啦!而且匿踪也做的很好,维京我很不喜欢,匿踪要素死光光
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-04-19 10:38:00剧本主轴跑掉其实比玩法简易化还严重啊,何况这系列本来是以独特设定和剧本特殊起家的AC4当海盗,大半时间也是在正面硬上,可是剧本主轴没有跑掉你玩到最后会发现,这还是款刺客教条AC系列是什么其实就写在标题上啦Assassin's Creed
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-19 10:42:00没有巴爷最后理解单纯当儿子追凶是无意义的 改创无形者
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-04-19 10:43:00Assassin + Creed ,没有Assassin那还有Creed,AC4就是
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2021-04-19 10:43:00维京玩潜行修道院没人跟你开宝箱......除非最近有更新
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-19 10:43:00没有艾沃尔帮忙建立圣殿 后面都是白搭
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-04-19 10:48:00剧本写得差啊,主角只是个工具人去让那些历史事件发生的对角色的记忆点只有他留下的事蹟,这角色本身就跟历史教科书上写的一样无趣
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-04-19 10:54:00其实我觉得只是UBI作不出有趣的潜行系统而已 不然别说对马 连销量低一些的刺客任务都还在出阿
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-19 10:58:00变装 掩体 以前刺客都用过 结果现在只剩蹲草丛为主其实就是UBI一直在省钱去弄掉一些动作和模组
UBI每年一款太赶了 不过玩家也是需要每年都有新游戏
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-19 11:01:00阿还有挟持 这个我还蛮喜欢的 也没了
作者: reemir 2021-04-19 11:05:00
完全同意 t大的想法
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2021-04-19 11:08:00北美战神没超级马拉卡强,戴斯蒙系列的刺客是靠反击跟烟雾弹拼一击杀,超级马拉卡可以主动放技扫场
作者:
phix (88)
2021-04-19 11:11:00讨厌潜行 有够龟毛的玩法
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2021-04-19 11:16:00原文制作人的抱怨其实无解,从销量来看上古三部确实卖得不错
作者:
phix (88)
2021-04-19 11:17:00不过硬刚也打不赢 还是要暗杀
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-04-19 11:17:00有历史+风景就买来玩 就这么简单
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2021-04-19 11:17:00证明了玩家对现在的狂战打法非常捧场
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-04-19 11:25:00因为狂战想砍就砍很快乐阿 而且动作游戏目前正流行 把战斗做成这种风格玩家进入门槛也低
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-04-19 11:36:00玩法其实真的还好,切合大众可以,AC4还不是潜行要素很低但是剧本不能写成这样,让角色只是把历史事件演出来的工具人,不是偷懒的话就是怕剧本的诠释引来哪方不满
作者:
aigame (neko)
2021-04-19 11:54:00UBI的问题在优化很差不管当代多顶级的电脑他都顶到极限现在的3080比泰坦更能跑维京全开一样不能稳60就烂引擎当宝用还一直说他们用了多少技术但多年前的地平线画面还是辗压
作者:
Aqery (脑残巨婴没药医)
2021-04-19 12:03:00我从一代开始刺客脑粉,觉得这个变化是好的,潜行狂战都可以自己选,照原来路子走只会死路一条,枭雄就是原来路子的终极变化了
作者: ps3get0001 2021-04-19 12:12:00
跟生死格斗一样挂个副标题就好了啊 例如:刺客教条之不刺客教条 奥德赛
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-04-19 12:18:00原制作人懂个屁刺客教条(? 马拉卡好歹还可以全程暗杀维京改回群众隐身也没屁用 暗杀改这么烂
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2021-04-19 12:23:00开放世界要做好匿踪太困难了,只能半调子
我从2玩到维京 觉得这改动很好啊 要正面要暗杀 玩家选
作者:
icexyz (xyz)
2021-04-19 12:37:00跟开放世界无关吧,看看幻痛
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2021-04-19 12:46:00我就知道会有人提幻痛XD问题时幻痛的关卡设计并没有以前关卡式的好玩就连原爆点这个序章都比幻痛本篇任何一个潜入点有意思冤罪杀机精妙的设计也是开放世界不可能做出来的
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-19 12:51:00光头杀手也不是开放世界 潜入用封闭的确实更好设计
作者:
efreet (Soth)
2021-04-19 12:54:00地图大小的问题,开放世界不可能整张图慢慢雕琢各种隐藏路线,就算无视野外好了,一整张图可能好几个城市,城市本身又超大,真的弄出来不知道要花少资源
要潜行的话UBI可以先回去做山姆大叔吗?黑名单超好玩的
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-19 13:27:00那要继续付汤姆克兰西家族钱 很不方便
可惜连狂战士这种要素都做得很普通勉强及格而已...单调的AI行为, 敌我双方都很贫乏的动作招式设计, 极度不平衡的武器设计, 神奇不合逻辑的轻攻击打到人可回精力设定不过这次大地图的奥秘小事件的设计方向满好的, 至少满多变化, 其他小游戏部分则是非常无脑, 尤其那个下棋比逐鹿还单调简单另外潜行最大的问题是手段太少, 造成AI互动极度单调,还不如直接进去厮杀还比较有趣, 但是大约杀20hr之后又会对这战斗设计规则感到无聊...变成只有打boss才会换武器平常路过敌人据点都是拿快速强势的武器快速辗压过去!!
作者: auir (人生。无关胜败) 2021-04-19 14:39:00
hitman 表示同感
作者:
efreet (Soth)
2021-04-19 14:57:00AI互动单调也一样是资源问题,要做到Hitman那种NPC有各自行为模式不是不行,Hitman一张图顶多上百人,开放世界很难
你说的是主动行为AI, 我说的是被动行为AI, 也就是对玩家做出行为后的AI反应, 以MGSV来说就是别动, 纸箱, 杂志,迷彩度, 敲打声, 麻醉枪打墙声, 脚步声, 弹夹声, 人偶etc, 但AVC基本只有吹哨跟弓箭射空地墙壁, 或是互动场景而AI遇到这些行为ACV设计的AI模式也只有警戒,呼援跟侦查并且都做的行为非常简单!而且ACV只要没看到同伴尸体, 玩家制造各种爆炸, 破坏 AI都没什么反应跟应对!
作者:
efreet (Soth)
2021-04-19 15:31:00被动行为AI一样要花钱、时间、人力去设计啊,开发成本不是无上限,GTA、RDR、WD之类的游戏AI也没好到那里去
是,要成本,但是那个潜行系统的敌人AI真的做的太廉价了!问题AC是潜行起家, 结果你的潜行玩家手段又少, 互动AI又差, 所以被批狂战士无教条也合理
作者:
efreet (Soth)
2021-04-19 15:36:00是很廉价啊,除非AC放弃开放世界,改做关卡制,永远都不可能做到MGS、Hitman那种程度
那至少狂战士部分做得好一点啊, 结果一样差强人意!
作者:
efreet (Soth)
2021-04-19 15:38:00MGSV地图大小跟NPC数量少得多了....
开放世界又不是从头到尾全资讯运行, 也是某个区间才有时际运作, 其他都照脚本走或是不重要NPC没脚本
#我所谓的没脚本市有脚本但是是大众NPC脚本就限制区间行动, 而重要NPC就是有行走路线之类的行为像狂信徒, 但是像RDR2许多NPC会照着时间演进行为跟事件!或是一些任务行动如带路, 跟随etc 应该说是有独自脚本!
作者: Medic 2021-04-19 15:53:00
MGSV一个地区的NPC数量不多 但他们的通报是可以呼叫其他地区支援的 而且也不是随便就能打断NPC的通话 不然就会该地区警戒 玩得够大 甚至还会通报其他地区警戒 习惯用什么
作者:
efreet (Soth)
2021-04-19 15:55:00所以意思是只需要重要NPC对玩家做反应,一般市民不需要?抱歉,我已经搞不太清楚到底要讨论什么了...
作者: Medic 2021-04-19 15:55:00
武器干掉NPC 还会造成该区对该武器有额外武装抗性
作者:
chx64 (雪人)
2021-04-19 16:05:00直觉是游戏引擎snowdrop的问题
讨论ACV里NPC很多地图很大跟AI的关系, 问题大部分NPC都是不重要NPC, 重要的NPC也不会随着时间推移他自主行动,全部都是玩家到定点+满足条件 NPC才出现并且等待玩家触发, 你不触发他就无敌状态+一种脚本行为, 这种AI根本没有太多变量, 所以才讨论能参与潜行状态的敌人AI, 而ACV给玩家的潜行手段就是很少, 所以敌人应对的AI行为也少,而这种潜行互动的AI行为只要写一套则你每次的潜行遭遇战都能使用~但是UBI就是做的很阳春, 可以说是一点都不像有互动性的AI, 所以潜行部分当然很无聊, 换到狂战士也就是战斗系统的AI, 基本上敌人没什么招式, 玩家每次进去杀一个据点都是轻轻松松全灭(最高难度不刻意压等就顺顺打)所以差不多20hr后那个新鲜感就没了, 取而代之就是千遍一律的玩法!看看那些狂信徒+主线有脸有名字的boss只要武器相同, 招式模组基本都一样大概只会多一招飞行道具(可能丢毒, 丢闪光etc)但是武器使用方式跟动作招式基本都一样, 就换皮改等级伤害血量, 所以我真的不知道ACV除了画面有什么可
作者:
scccc 2021-04-19 18:08:00改名叫转职教条。或战士教条不好吗
以提出来说他做得不错的部分, 有拉, 那个奥秘事件支线改成有满多不同类型事件, 是满不错, 是很好的尝试! 但其他什么小游戏, 换个名称还是打杀的掠夺, 战队的培养, 村庄的养成都是做得满烂而且有没有都没什么差别!
就是塞这么多要填满地图的感觉!然后跑酷追纸, 藏宝图宝藏给的回馈超级烂, 耗时间的钓鱼换东西根本让人提不起劲...我真的不相信UBI在设计这些东西的时候会认为玩家会喜欢!
作者:
cchpt (AlaBlaCla)
2021-04-19 19:56:00所以我说那个纵横谍海的续作呢
作者:
tfoxboy (香蕉大象皇)
2021-04-19 21:15:00还是原神化 本肥储值QQ
作者:
evic710 (艾瑞克)
2021-04-19 22:52:00老实说我超爱奥德赛,旧刺客的潜行暗杀我反而觉得很头疼,不过最近在对马战鬼的我,却喜欢对马战鬼里的暗杀,感觉流畅判定都提升很多,玩起来很舒服
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-19 23:14:00对马算是融合刺客新旧世代风格 而且都是取好的那面有新世代顺畅的移动 也有旧世代多样的道具和顺畅暗杀
作者:
chx64 (雪人)
2021-04-20 00:49:00我真的很佩服那些说维京好玩的玩家 我个人才打完杀父仇人那要去下个点找他儿子那我就玩布下去了光是前面单挑各种镜头切来切去就有够莫名出戏光是前面最一开始要从屋顶上救船员我就觉得这游戏不太妙了
作者:
chx64 (雪人)
2021-04-20 00:54:00起源是玩到赛马场那个城开始不耐烦 奥德赛在右上女人那可能我们玩游戏看到的都是奖励好坏引申出作业感欧洲人看的是风景和氛围吧
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-04-20 04:25:00维京我不喜欢的地方 就追纸片和劫掠修道院无聊 但世界事件蛮不错的 解任务的报酬那些我真的不太在乎 因为所有开放世界游戏都有这个问题
作者:
kimcl (炸裂BOY)
2021-04-20 13:25:00我也刚开始玩维京,碰到第一个敌人潜行草丛内准备想说秘密挂掉他,结果发现没有特别按键,起身就是斧头劈砍,挂掉的后就先换玩冤罪杀机了……
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2021-04-20 22:35:00佩服那些说维京好玩的玩家+1 欧美玩家批评也很多啊 XD
作者:
m4tl6 (yuyu)
2021-04-25 16:30:00为杀而杀的游戏…暗杀或狂杀有差?