本篇内有剧情雷,请自行斟酌
我之前一直都是PC玩家
最近刚买PS5跳到这个主机生态圈
就很想朝圣一下久负盛名的人中之龙系列
Google 了系列作发售时间和剧情时间轴之后
一口气买了0、极、极2三片
现在刚通关0的一周目
我觉得游戏的优点是配音、配乐、场景气氛营造、剧情编剧(包含部分支线剧情),这游
戏后面我都当作交互式电影在玩了,尤其是真岛的部分。
虽然我觉得剧情后半部满多地方过份执著让主角不要杀人(桐生在高速公路上用那把小手
枪打死的人数应该快一个步兵排了吧?后面多杀一个少杀一个有差吗?),但可以理解作
为补完作品没办法随便发便当,撇开这点以外的其他剧情设计在声优和配乐的出色表现下
都能成功营造气氛,带入感方面值得称许。
路边的建筑、招牌、标语、场景布置我也觉得蛮用心的,有1987年日本泡沫经济末代的那
个时代感,看着看着还觉得神室町跟十几二十年前的西门町有那么几分像?
小游戏我觉得普通,没什么让人想一直去夹娃娃丢保龄球的欲望。战斗方面则是我觉得最
差最没乐趣的部分,也是让我完全没有解白金杯的动力的主要原因。
我知道自己玩动作游戏的能力不算好,魂类游戏我是很苦手的,但起码对马战鬼致命难度
的等级我还能拿到白金杯,这游戏的战斗感觉到后面就是吃武器,而且两个主角感觉能力
落差很大,真岛舞者或强棒转转转随便就能一人单挑一大群,桐生手上没武器时就有够废
物,地形还有隐形转角会卡住看似可以走的空间,战斗时有种说不出的别扭感觉不太舒畅
。
老实说要不是被故事吸引,这战斗模式我可能玩不到一半就弃坑了吧。
总合来说,我终于了解此系列的口碑何来,作为一个融入许多时事典故的日本黑道浮世绘
故事来说,生动鲜明的人物刻划、错综交织的剧情确实是独有魅力的特色。虽然战斗系统
和我频率不合,而且破关前还不能换衣服,但在这种水准的剧情故事和场景演出下,这些
恼人的败笔也变得还可以忍受了。