[心得] 先遣战士 (Outrider)

楼主: midas82539 (喵)   2021-04-19 02:24:41
很多人会把这款跟全境封锁拿来比较,但先遣跟全境其实是完全不同的生物。
这款其实是一个“角色扮演”游戏,武器就只是类似法杖跟基础攻击力的载体,
而游戏是否玩的舒适跟爽,取决于你职业加成与装备词缀的搭配,
进而达到枪械法师的体验感。
相对的,射击系统就很明显地劣于纯射击游戏,如果你是很热衷射击游戏的玩家
应该会对这游戏很多命中判定感到肚烂,除非你开悟试着配词缀伤害找到新天地为止
登入则是另一个恼人的地方,ps4,ps5都会有卡登入的问题。即显示已登入但是没有进去
游戏角色画面,你只能不断地重开游戏重新登入来解决。
战役剧情相当的不错。就算单人游玩,剧情也还算是可以让你继续探险下去。
总之你可以接受经常卡登入的问题,以及较差的射击体验。那么这游戏是适合你的。
接下来会讲游戏中会碰到的问题:
1.射击系统
它的射击系统不是很理想,首先人形怪在掩体后面,太小块的身体露出你就算打到
也不会判定打中,大概是游戏会判定它在掩体后面。而你要等他探头的瞬间打头才行。
或者要绕过掩体打他。
敌人在中距离(20m以内)会射击跟丢手榴弹,而且频率很高。被枪射中的伤害也是
在中距离以内是最痛的,所以对策只有两个方向:
(a)拉开距离用步枪或狙击打:你可以后退到地图尾端,用类似射击游戏的稍微走位
瞄准的方式一一打头,由于在超过20m以上步枪兵的伤害会递减到可忽略的程度。
只要你一直打中头是可以吸血补回来的。
如果你有负面技能(毒/燃烧子弹)也可以拿来用,这样可以减少对峙时间。
比较要注意的是,敌人打中后会有后仰的动作,你瞄头就无法补刀打死。
在节奏上会慢很多,你多半还是要靠词缀增伤来处理。
(b)吸血硬拼:这会是你后期主要的打法,这游戏的补血机制是靠你的攻击力
或是技能攻击力 x 武器/技能吸血来回补。所以你的武器攻击越高(DPS高)
你可以借由对拼输出的方式把血抢回来。
吸血硬拼在和怪物对战会是很重要的观念,因为整个游戏体验会很像《往日不再》
大群僵尸冲过来杀你要应对的感觉。高火力的攻击和技能输出才能把你的血保持在
一定的水准。方向则是会有三种:
(1) 负面增益 + 击杀负面增益敌人有爆炸效果
例如以科技术士为例,你可以用近战来让敌人结冰,或者用技能搭配词缀是
集体冻结 -30%防御后,把敌人击杀后会有爆炸而集体造成5m内的敌人伤害。
这套组合在清怪非常的有效率跟好用。因为你只要不断的上状态跟期待爆炸就好了。
(2) 负面增益效果增强 + 负面状态时增伤 x 负面效果数目 (至少2以上)
这游戏的负面增益是可以累积的,意思是你可以透过武器的xx子弹跟技能子弹
瞬间堆叠两种效果,然后吃到两方的增伤,例如中毒 + 冰。
或是科技术士的:疫病子弹(毒) + 近战(冰) + 灰烬子弹(灰烬),这可以吃到三种
如果你装备有拆到爆击会造成流血,偶尔会有四种。
那么当负面状态累积的越多,就算是王累积的伤害也会喷越快。
(3)击杀回子弹:有些词缀是可以再击杀后回30~50%的子弹,你可以借由适时的杀小兵
来“调节”技能子弹数目,而达到接近无限的技能子弹效果。
2. 词缀系统
这点大概是学全境的校准系统,而且大幅的简化。
简单地说你可以借由拆装备跟武器的方式“得到”某些词缀。在游戏中期可以把单项
你要的词缀替换上去,而强化装备的战力。
如果你打到新的词缀,除非他刚好就是合你现在的风格方向。
不然直接拆掉进入词缀库内,其实会比较好。
跟全境一样你只能改一项而已,之前有升级后解锁再改另一词缀的 bug,现在没了。
词缀才会是你的攻击力核心,所以词缀的重要性会比护甲或攻击力重要。
攻击力的问题可以靠武器升级升上去,但词缀没有会差满多的。初期尽量以收集词缀
来拼凑出你要的风格为首要目标吧。
3. 技能系统
技能伤除了子弹系列外,都是吃异能强度(技能攻击力),所以走纯技能流,你的装备
大多需要有异能强度,以及技能冷却,再搭配职业的技能增伤跟技能冷却来最佳化。
如果你实在没有概念,或懒得研究的话,那你就玩科技术士跟疫病子弹流吧。
毒子弹就可以完全略过这一项。否则你的配装都要考虑技能强度跟冷却的。
4. 世界等级
世界等级会关系你游戏后期拿到俗称金装的传奇武器跟装备。要世界12以上才能拿到
你完成全悬赏、狩猎、遗物也会给。但现在会给重复的,效益就没那么好。
如果你有能力继续打上去,就以尽量累积世界等级跟等级差距来换到更高等的装备掉落
世界等级在死亡后会降低,所以你碰到某个王会狂死,那么调低世界等级,
会是相对节省经验值跟保险的做法。难度也会降低。
5.职业
我自己是玩科技术士的,毕竟是最像全境2的职业,转职去伊诺克星会比较无痛。
大致靠毒子弹跟各种负面状态的堆叠与增伤就可以顺利的推到世界12了。
火法则是初期很难练,但成型后会满强的,纯异能的火法爆发力非常强。
燃烧子弹流的生存力也跟科技术士有的比,也算各有各的优点。
骗术则是需要经常绕背跟背伤的职业,比较需要打头或弱点来累积爆击伤害。
是需要靠一些涉及经验跟手感才能玩到顶尖高杀伤的职业。
破坏者就....很坦但是火力不高,单人打战役如果不是异能流会比较力不从心。
目前主流是地震流,不过也是要农到金装才会完整。
6. 奖杯
普遍不难拿。难度跟天命2或全境系列比,因为完全没pvp奖杯,所以难度相当的低,
比较麻烦的就是要全职业成就达成的奖杯,这块目前主流是开世界一农主线
我个人觉得效率太低了。其实你打通关后的探险会更有效率,
方式在于找有怪物出没的地图作为主要农点,以跑给他追的拉火车或贪吃蛇类型
不断地放技能击杀。一个地图打完也会有100只的击杀,分配好其实也累积的很快的。
支线会有一个隐藏的扫墓任务要做,如果你支线缺一大多是缺这个。
作者: cooxander (天使)   2021-04-19 07:55:00
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2021-04-19 08:14:00
昨天连野团打探险遇到三次打到一半突然所有攻击和技能相关按键按了没反应的bug,只能自杀复活或清光怪换下一区才会恢复正常,很怕队友以为我是来挂机等捡宝的XD
作者: Firsss (SpeedUp)   2021-04-19 09:31:00
3件套一直缺一 怒

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