诸君 午安安
昨天在隔壁看到有人问血源结局,让我想到这件事,很多人对宫崎英高作品的感受是“看不
除了很难以外,我想看不懂大概是比较普遍的感受,而这点我觉得非常好
这里有一篇我之前写在隔壁的节录翻译,内文引用的影片讲述了英高的半生到制作恶魂为止
这部影片也是基于对英高的访谈所制作的,有兴趣的话可以看看
“宫崎英高的半生谈”
#1W2NTO2N(C_Chat)
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611233112.A.097.html
宫崎英高制作的作品非常迷人,但我主要是想聊从他手中诞生的魂系列,不讨论AC
当你踏入英高的世界里,你的角色就是你自己,看到的一切事物现象都是你自己看到的
这是冒险的基本功——“观察”
简单来说,就像我们在看自己的世界一样,我在这里写这篇文的同时不会知道其他地方的事
假设现在外面有人雷残,等我走出家门时才会发现地上有物部品残骸或是金属造成的刮痕
而且必须要是我有注意到
如果我只顾著看路边经过的正妹,或许就不会注意到地上那些事物现象的存在
而这些东西存在于这里,向路过且注意到它们的人阐述著这里曾经发生过事情的手法
就是“场景叙事”
而场景叙事没有100%正确的答案,因为我们是路过的观察者,而不是物件本身
“过去的一切都埋在时间的长河里,后来的我们只能窥见一斑而非知晓一切”
10个人看同样场景或许会有10种不同的见解
举个例子
只狼有一座充满和尚的山(就是有风车和太郎的那座),在远离主要道路的树丛里有着许多尸体
如果你沿着道路走的话不会看见这些尸体,而这座山看起来也像是一处充满灵性的修行场所
在那些和尚攻击你之前
树丛内的尸体零零散散,有些呈现类似双手反绑的姿态,而且从服装上看来是平民
这些尸体为什么会在这里?
可能这座山和以前日本的比叡山寺院一样,住着一堆写作僧兵读作强盗的光头
男性尸体可能是想来要回家人的人,女性尸体可能是已经被玩腻的玩物
这是我对这座山的诸多猜测之一,其他人或许会有不一样,甚至完全相反于我的想法
每个人抱着不一样的看法完成同样一个作品,就是英高想要和玩家们一起创作的
只属于你自己的故事
所以英高制作的游戏都会非常重视“第一次”的体验,或者要说第一轮也可以
就像你在人生地不熟的雅南街道里尾随着民众走着走着,想说他们到底是要去哪里
结果拐个弯发现他们原来是要开营火晚会而且很明显不欢迎你当机立断拔腿就跑一样
基于发现带来的惊奇感,不论这惊奇感对你来说是好是坏,只会有这么一次
就像你在黑魂里开了一扇门后发现“原来可以通到这里啊”一样,只有第一次才会特别印象深刻
冒险的过程总是伴随着危险,能帮助你的只有旅程中累积的知识和整顿好的装备道具
恐惧会在面对未知时诞生直在你战胜它,并在你获得奖励时转化成莫大的喜悦
不论奖励是实质的物品还是无形的知识,总是会对你接下来的旅程有帮助
身为一个冒险者该做的只有不断地往未知前进,直到你想结束这段旅程为止
而一路上的所见所闻就是你自己的故事
就像血源里的梦醒结局一样
“我在水池边醒来,脑海里虽然蒙眬但依稀仍记得昨晚的恶梦,看来我喝多了”
“真是神奇啊,虽然是恶梦,而且我明明就身强体健怎么可能去连听都没听过的地方看医生”
“晚上到酒馆喝酒时再来吹嘘一把吧,说不定有人还会请我喝酒呢”
“呃…今晚不想喝鸡尾酒”
以上是我写的另一个故事
对于结局之类的看法网络上已经有很多解释了,但对我来说那终究是别人的故事
英高在制作游戏时都不会写得很明白,留下来的空白处就是要你自己填答案上去
没有正确答案,因为所有答案都是正确的,有没有把游戏资料挖完也无所谓
没有完成游戏也无所谓,你觉得应该是这样的话就是这样,因为每个人旅程都不同
所以别再说英高游戏很难懂不知道剧情写什么了,因为他想要和你一起写故事
如果他今天所有东西都写得死死的,那么我可能就不会这么喜欢他的创作了
当然不会这么喜欢是相较于现在的感受就是了,现在英高的创作对我来说是迷人的程度
各位怎么看?
我很好奇