我从黑色星期五打折打到骨折才第一次玩刺客教条
也是买起源+奥得赛黄金包,打折后省3000,超划算
目前起源玩了近60小时,一步一步练到42级,玩起来一点都不疲劳或厌烦
还希望能玩得更久一点,不要那么快结束
大多的宝藏、莎草纸、路人支线、敌兵基地、巡捕官,只要是我有能力达成的都不放过
甚至连战象都干掉两只
目前剧情出现重大的转折,感觉要强迫推进剧情了才终于有点腻
因为觉得在这严肃气氛之下又分心去解支线有些怪,但不解又好像少了什么
卡在一个尴尬的点上
有点想回头用转折前的存盘,先把支线解得差不多再继续推主线
或许只玩过这个作品的我样本数太少,没得比较
但就目前的体验来说,起源实在是非常棒的作品
之前是为了开同步点,强行踏遍比我等级高上许多的区域
当然都是同步后就马上跑,因为我连动物都打不赢
不过每到一个新的区域都让我惊叹“怎么会做得这么漂亮”
风景不光只有沙漠、城镇,尼罗河下游的泛滥区风景,甚至连生物也是截然不同
有比方鳄鱼、河马的区域就看不到秃鹰、花豹,反之亦然
在探索的过程中完全不会觉得无聊,而是想要一直一直走下去
照理说最容易感到无聊的沙漠、海上探索,却让我想走到碰到不可打破之壁为止
当然这也和移动系统做得好的功劳有关,不会发生“看得到的路却爬不上去”的尴尬状况
最惊人的就是那些陵寝、古城,到底是怎么查到这些资讯,复原成那么美丽的模样
就算是瞎掰乱做的,还可以做到设计上几乎都没有重复也是佩服他们的坚持
从圣母院被烧掉还能提供资料给官方重建、游戏里还在金字塔里放了找到未曾发现的密室
都可以看出这个团队不是开玩笑的,而是真的热爱历史文物
就剧情来说,光是支线都值得大力称赞
虽说任务都是杀杀杀,抢抢抢,但和NPC的互动也是有血有泪也有有趣的因素
尤其看到巴耶卡和小朋友互动的时候都觉得心酸酸
小朋友一直叫他跳楼(?)给大家看依旧乖乖照做
某个小孩还说希望有一天能和巴耶卡的儿子一同去打猎,巴耶卡也是笑着回应
真是让人觉得感叹
由于从没玩过前作,最令我感到黑人问号的就是现代线
玩得正爽就给我切回去,然后讲些若不玩前作就不知所云的剧情又继续埃及冒险
游戏里面还可以主动回到现代,本以为也有剧情要解,但却发现只是一样在洞窟绕
绕没两下子没发现新东西还是得继续躺回去当刺客,实在搞不懂
还真希望不要有这段剧情啊
看到大家都说起源是目前最棒的一代,不禁让我有点担心接下来的奥得赛
还有因为起源的震撼而趁打折顺便买的三部曲+枭雄包是否会玩不下去就是了