画面应该不是错觉, 起源是刚经过改版大提升的引擎 跟后面两作应该
还是属于同世代水平, 不过我比较不习惯的是起源的某些招式动作有点卡
不太像奥德赛一样行云流水, 某些特定技能施放的时候会感觉角色有点顿一下
说到等级, 奥德赛后面等级拉高之后无敌技能太多了所以变成都没紧张感 ..
然后主线剧情后段起源比奥德赛好太多了 ... 听说维京剧情也还不错 不过我还没跑完
奥德赛剧情最后吐槽点太多都不知该从何吐起, 把 DLC 也算进去的话更惨 (硬要延长)
※ 引述《raygreen (我朋友)》之铭言:
: 最近玩完刺客教条维京
: 刚好遇到UBI特价
: 把系列作唯一没有玩过的起源趁机买下来
: 刺客系列作都不错过的我
: 当时印象是课业忙
: 然后看到黑人主题就没啥兴趣
: 当时就没趁新鲜玩
: 后面的奥德赛跟维京纪元则是都有冲首发
: 不过令人惊讶的是
: 这个起源玩起来
: 怎么好像比续作们还好玩
: 而且感觉制作也很完整
: 令人惊讶的首先是游戏建模
: 这建模真的不输后面奥德赛跟维京
: 游戏开头从锡瓦到亚历山卓城
: 真的有一种进大城的震撼
: 建筑物都是那么宏伟雄健
: 这就是当代最先进的城市
: 维京的都是蛮荒英格兰就不提
: 但奥德赛的雅典大城也没有让我有这种感觉
: 除了这个之外
: 感觉起源的建筑物质感跟细节刻画好像也好很多
: 大理石黑曜石的质感
: 还有出现各种埃及文字跟图画
: 整个都很精致
: 这部分个人看起来续作里的就差很多
: 猜想是不是因为后两作要增进物件的互动性
: 而牺牲了细节质感
: 再来是任务这部分
: 起源虽然任务设计模式比较传统
: 就是固定的目标达成解完任务
: 没有续作会有依照选择而有多样式结果
: 但是任务的多样性跟有趣度却是不输续作
: 主角设定是埃及守护者
: 感觉类似人民褓姆的感觉
: 到各地除了宰杀上古维序者之外
: 地方上有很多大大小小的事情都要解决
: 某种程度上沉浸感也颇强大的
: 至于游戏机制就是比较难给好评
: 起源是整个用等级制
: 等级不到就杀不了人
: 不像续作可以勉强硬干高等怪
: 个人是觉得稍嫌不方便
: 地图不能随便跑来跑去
: 跑到高等地图就GG
: 不过后来发现其实现在游戏有直升45等
: 弄下去后体验就还算可以
: 剧情演出因为类型不同也不多做比较
: 历代刺客剧情都是满喜欢的
: 不过个人觉得起源的角色演出
: 似乎感觉有比较生动
: 无论是声音跟动作表情
: 但这是个人感觉而已
: 大概是这样
: 其实也还没玩完
: 目前杀到剩三个上古维序者
: 不过杀了第一个后
: 目前都在到处解任务跟问号
: 反而懒得推进剧情
: 大概是这样
: 我觉得是满推荐没玩过起源的人
: 趁现在特价买来玩看看
: 嗯?原本只是玩游戏到一半一个感叹
: 怎么到最后变成推荐文
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