※ 引述《greydust (灰)》之铭言:
: ※ 引述《ShenMue (莎木)》之铭言:
: : https://amzn.to/3naqs9B
: : 平均 4.6 星/满分 5 星,正评快一万则,去读一下。
[恕删]
: 所以我去另外找了一些我主观认为评价烂到爆炸或是有强烈争议的游戏
: 死搁: 4.5
: 全境2: 4.4
: 无人深空: 4.3
: 上面这些评价自己到amazon搜寻就可以了, 我就懒的每个贴网址了
: 这样一比就可以发现4.6其实就是个...
: 介于神作和烂作/争议作之间, 大概是个普作/两极化作品的数字
真正做烂的商品同样是会有低评的。
例:Cyberpunk 2077 现在 amazon 就只剩 3.2 而已。
至于楼主你所说到的,amazon verified review 分数较高的现象,
这一点我并不否认,但我的看法:
1. 发售之后,多数人通常会有管道知道这游戏是什么品质。能接
受的人才会去买,无法接受的人不会去花钱。换言之花钱玩家
这群体本身就可以过滤掉一些不喜欢的人。
2. 发售之后,售价通常会越来越低。CP 值相对就会上升。花钱
的人自然会觉得商品比较令人满意。
: 与其说metacritic不可信, 不如说它因为容易刷榜, 对于争议作非常不友善
: 有一个恨点就可能会让人去刷很多次低分
: 就像死搁在MC user score也只有7.3, 刚出的时候我记得也一度被刷到很低
: 但这也未必代表它就是个没用的分数
: 比如说就我而言, 我宁可去玩三片普作, 也不想玩到一片TLOU2
: MC user score就远比amazon的评价有参考性
我有一个问题一直找不到人解答,如果有人能回答我真的是很感谢。
Metacritic user score 如何检验有几个人是真的有玩的?
一个不能检查真伪的评分,无法证明是否有玩,又完全无记名,基本
上就是没有可靠度。这个评分只是因为名气较大,所以很多人在看,
但不能因此将错就错(metacritic 名气是基于媒体评价,也不是从
user score 而来)。
有人说 amazon verified review 不是完美有漏洞,要是 amazon
不够可靠,metacritic user score 根本就是不值一提。
Call of Duty 在 metacritic 的 user score 只有 4.3,比最后2
还低一截,还要推祟这种使用者分数的人,要不要再去想一下。