Re: [心得] 开放世界细节之王?R星vs 2077&维京纪元

楼主: Exmax1999 (两千)   2020-12-16 23:16:28
: 阿两款卖点一样吗
: 我是觉得不同游戏属性本来就不一样啦
: 2077在一些小东西的细节上也是毫小到夸张
: (桌上、地上、天上东西的贴图、物件的无聊叙述、NPC反应回馈,内容之类的)
: 甚至比GTA4还有过之无不及,
: 一些物理效果2077绝对是输到爆炸,但细节麻,
: 这游戏值得观察的地方真的多到不行。
讲到这个我很想问
可破坏物件算是很吃资源的东西吗?
刚回去看GTA影片 发现地上小东西似乎没那么多
又开了2077看了一下
https://imgur.com/1o6pbKj.jpg
这样随便几个街边垃圾桶 刚刚试打了一下里面物件全部都是分开可破坏的
或像这个
https://imgur.com/sSEqRS2.jpg
箱子里每一个瓶子都是可破坏物件 是没有很说厉害的破坏物理效果啦
破坏完残渣也会消失 左边地上的绿色盒子 或铁罐全部都是可破坏物件
路边垃圾也满夸张
https://youtu.be/_BaC6K_u-cw
随便一个垃圾堆都十几个垃圾袋可分别破坏
打了一张四只脚的椅子 四只脚可以分别破坏
看gtaV那个物理比较影片也知道 2077一堆电线杆跟栅栏随便撞就倒
每根警示柱也都可破坏 是不是都把资源浪费到这种东西上面所以家机跑不动阿?
还是其实我误会 这没有很吃资源
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2020-12-16 23:17:00
肯定吃资源吧 不过还要看引擎运作方式老外有说2077引擎的物理运算几乎超过可视范围很多
作者: seanx (龙昭)   2020-12-16 23:17:00
看来这就是当初为啥说3/4环境物件可破坏
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2020-12-16 23:18:00
所以1.04之后做法好像是用特定方法吧一些AI跟物理缩小在特定区域 跟正常游戏一样而且2077路边的事故多到莫名其妙 路人会自己弄坏物件你在旁边挂网还会看到NPC车子自己着火自杀之类低能车祸帮派警察还有路人陷入三方火拼砸城市 叠起来资源量太大
作者: s32244153 (Hir0)   2020-12-16 23:54:00
右边荒野的垃圾堆也很夸张
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2020-12-16 23:58:00
与其有时间做这些拉基不如把路人调正常点 只会蹲
作者: taki121 (Taki)   2020-12-17 00:30:00
我不是程式,只是一个游戏美术人员,用这张简单的图解释一下很简单的理论 https://i.imgur.com/WYUT551.png最基础的椅子,如果它就只是放在那边,不会翻倒那就是22,会翻倒,椅脚会跟椅面分离,那就是30面。模型面数视破坏程度不同增加,破坏物件的断面模型与材质贴图也需要制作出来,当然不是说要做的多细致,但就是会多耗一些资源再来假设一个垃圾桶,如果是就只是固定放在一边的物件,那制作时就是做一个中空的圆筒,上层加一片模型,再加一点小物件增加细致度,如果这垃圾桶是可以翻倒,桶内垃圾会散落一地,那就是桶子加上很多小物件,而且会有破的部分都要补好,若是场景内都是这些互动物件,模型面数大量增加、材质贴图增加,再依情况会需要处理特效、动作、物理运算、AI等等,如果又没有做好取舍与最佳化,那最后一定是效能爆炸
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2020-12-17 01:32:00
原来2077破坏做的这么狂
作者: MadMagician ( )   2020-12-17 01:36:00
努力用错地方
作者: scarecrow112 (scarecrow1126)   2020-12-17 01:40:00
战地风云系列连建筑都可以破坏,还连线64人都不会lag2077还好吧战地风云3跟4就有现代都市战了
作者: amgn997 (中二宝马哥)   2020-12-17 02:09:00
推11楼
作者: leegogo (李狗狗)   2020-12-17 04:03:00
物件做这么细 结果没AI…
作者: ab37695543xs (bill_kotori)   2020-12-17 04:32:00
推讲解用心
作者: widec (☑30cm)   2020-12-17 08:15:00
这种不是重点的地方 偏偏做那么细出来吃效能
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2020-12-17 08:21:00
可破坏小物件多是没错,但没意义潜行在敌人背后踩破罐子不会触发AI反应,做这干嘛…
作者: chemical0318 (..)   2020-12-17 09:06:00
你怎么用pc来比较细节,ps4版没有细节可言
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2020-12-17 09:30:00
我记得当年ff14 1版好像也是物件做太细 才出事?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-12-17 09:31:00
你懂啥,光垃圾桶就可以玩一整年
作者: Hans14 (沉默反对派)   2020-12-17 09:44:00
幻想: 如果能像马盖先用垃圾作出能用的东西
作者: franzos (盐酥鸡100)   2020-12-17 09:59:00
可怜做成这样没用 玩家只在乎意车子细节轮胎能不能打破
作者: Isoroku5566 (舔共卖国参捌壹)   2020-12-17 10:12:00
简单说效能用错地方了
作者: ffxx (none)   2020-12-17 10:59:00
两家联手做个GTA2077就飞天啦
作者: moccabranco   2020-12-17 11:31:00
那个汽机车抓地力怎么就不做好一点...
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-12-17 12:40:00
R星细节可以列出100点,2077可以列看看
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2020-12-17 14:51:00
先列一下100点好吗??
作者: deray (Deray)   2020-12-17 18:49:00
用脚做优化 用心做垃圾
作者: soft2165 (不回家)   2020-12-17 21:56:00
别忘了GTA5 是PS3的游戏, 当时很多细节因为主机效能而牺牲. GTA4有, 但GTA5没有.

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