我不是程式,只是一个游戏美术人员,用这张简单的图解释一下很简单的理论
https://i.imgur.com/WYUT551.png最基础的椅子,如果它就只是放在那边,不会翻倒那就是22,会翻倒,椅脚会跟椅面分离,那就是30面。模型面数视破坏程度不同增加,破坏物件的断面模型与材质贴图也需要制作出来,当然不是说要做的多细致,但就是会多耗一些资源再来假设一个垃圾桶,如果是就只是固定放在一边的物件,那制作时就是做一个中空的圆筒,上层加一片模型,再加一点小物件增加细致度,如果这垃圾桶是可以翻倒,桶内垃圾会散落一地,那就是桶子加上很多小物件,而且会有破的部分都要补好,若是场景内都是这些互动物件,模型面数大量增加、材质贴图增加,再依情况会需要处理特效、动作、物理运算、AI等等,如果又没有做好取舍与最佳化,那最后一定是效能爆炸