※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1VsU1YG9 ]
作者: kuluma (墨驹) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] Falcom社长:黎之轨迹 由闪轨核心成员制作
时间: Wed Dec 16 18:24:32 2020
gamer.jp的创之轨迹完结访谈
https://www.gamer.ne.jp/news/202012160003
重点简翻,Q为问题,回答为社长
Q:发售过三个月了,创之轨迹的反响如何?
因为是庞大的游戏,收到了很细微部分的反应,但总体好评居多
虽然很像3rd,但比3rd更丰富成熟
Q:为何想制作创之轨迹
本来没有本作的计画,闪4完结后,轨迹的核心社员开始着手下一部全新的轨迹
但是想让新一代社员主导一部轨迹作品的想法一直在我心中
因为闪4结束后还有新引擎的问题,所以伊苏9那年的空档
我决定让新社员为主做一部轨迹作品
而我本人决定不会深入参与创之轨迹的制作、创意与指导
但是还是给了他们“零之轨迹完结篇”的主题
三条路线与C的创意也是他们决定的
Q:所以三路线跟交叉故事系统都是新人员的构思吗?
虽然零轨这系列故事我觉得结束的不错了,
但是很多粉丝还是要求碧轨那个ending的详细内容
只是如果照着演剧本不太够,我也没办法用闪之轨迹详细描写罗伊德他们又怎么了
基于以上总总贪心的想法,所以有了本作创之轨迹
Q:制作困难的点在于?
三个路线的剧本,又要跟闪4的份量差不多,准备起来比制作还困难
这部分由年轻人分担,一同写出创轨剧本
这种做法是轨迹第一次,我觉得很好,因为我跟轨迹核心成员不会有C这个路线的想法的
Q:以罗伊德路线来完结克洛斯贝尔是必要的吗?
在我心中(去描写)是必要的
零碧好像结束够漂亮了,但还是收到很多用户的呼声,所以还有能做的东西
我虽然没有指导他们这次怎么去做,但我是发起“零之轨迹完结篇”让他们去做的人
最后得到了创之轨迹的成果
Q:还要注意跟其他路线的连结
闪轨制作组成员也提出了哪边他们还没做完的想法,也有希望看到白兔的粉丝反映
这点来说,光靠罗伊德是不够的(所以需要其他路线)
Q:全路线共通的做法,比如雷克多加入罗伊德路线,让剧情变得很有意思
我个人很喜欢这次雷克多的额外篇章,在闪轨就是看他悠悠哉哉的
这次创轨就深入描写了他的辛苦,这也是回应他的粉丝期待
Q:跟罗伊德相比,黎恩的故事很漂亮的在闪4完结,这次描写主题是?
黎恩路线是闪轨制作组提供的想法,也就是另一个人(BE黎恩)
这是这路线的重点,也逼近世界之谜的核心,当然也有将来发展的意义
当时闪4做完,还没决定要在哪部作品(新作或创轨)详述两个路线为何分开
后来就决定在创轨了
Q:C的路线让我感到很新鲜
C路线的负责人,很擅长这类黑暗又深刻的故事,擅长以一些方式与有趣成员交流
作者:
Owada (大和田)
2019-12-16 18:26:00黎恩之轨迹
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-12-16 18:27:00稳了。(笑)
作者: zzooazsx (lin) 2019-12-16 18:27:00
那就是黎恩的轨迹了阿= =
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2019-12-16 18:27:00
完蛋囉
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2019-12-16 18:28:00稳了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-12-16 18:28:00社长:闪的核心就是我啦
作者: zzooazsx (lin) 2019-12-16 18:28:00
社长有没有收到玩家认为黎恩很顾人怨的呼声啊?
创我脑袋不知道被什么打到还是直接买了 结果只是运气好
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2019-12-16 18:34:00完蛋了
作者: LuMya 2019-12-16 18:38:00
闪轨真的这么值得你吹吗社长==
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2019-12-16 18:39:00
一直外包一直爽
黎恩人气第一欸哪有顾人怨 = = 好险我闪2后就不买了
作者: gn0111 (Pula) 2019-12-16 18:42:00
稳爆了
作者:
beckwon (极地松鼠)
2019-12-16 18:46:00重点:创之轨迹社长没有深入参与
作者: zzooazsx (lin) 2019-12-16 18:50:00
核心成员做得比创的新成员烂,老屁股可以闪边了
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2019-12-16 18:50:00社长一直提零轨完结篇是他的idea是怎样==
重点:黎之轨迹社长有深入参与谢谢社长告诉我明年不用买了
作者: Erishcross 2020-12-16 19:14:00
好在我空轨就退了
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2020-12-16 19:15:00黎轨BYE创轨用新人做的反应好,结果新作又是旧成员去弄这个人到现在都还搞不清楚闪轨被骂的地方在哪里吗
作者:
KEINO (\(‵▽′)/)
2020-12-16 19:20:00这次一作完结应该不会灌太多水,不过还是先观望
作者:
robin5339 (robin5339)
2020-12-16 19:25:00完惹
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2020-12-16 19:28:00完蛋了 又要搞龙傲天剧情了
作者: overworld (世) 2020-12-16 19:48:00
难怪创轨评价不错
作者: freedom8007 2020-12-16 19:49:00
结论就是c线=主轴是新成员们弄的,罗线是被硬加,黎线是本来就在找时机收尾,核心就核心零碧也是核心
零碧的核心成员都跑了吧 每作片尾制作名单的人都来来去去的
作者:
vvvvaaaa (s9545114)
2020-12-16 21:03:00F社真的良心,第一次看到出游戏是为了给员工练手...
作者:
avans (阿纬)
2020-12-16 21:37:00稳惹 想不到吧www
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗) 2020-12-17 00:55:00
C线剧情真的不错 社长可以给新人做新作好吗
作者: a840901 (苍天不太妙) 2020-12-17 02:53:00
黎爷你也敢嘴:)
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2020-12-17 09:45:00黎之轨迹还真的黎恩组制作了… 虽然主要市场好像没负评
作者:
andypb (A.D.)
2020-12-17 12:41:00伊苏1代和2代就是一个故事拆卖了啊
那种远古事蹟就算了XD 重点是不会巴着人气角搞什么史诗大长篇
作者:
j3307002 (klvrondol)
2020-12-17 22:34:00黎恩之轨迹XD