※ 引述《SouKazuho (Sou Kazuho )》之铭言:
: GTA5(横跨三世代, 2013年) vs Cyberpunk 2077(2020年)
: https://youtu.be/D17FOMxUToY?t=257
: 水的特效 子弹及爆炸物打到丢到水里的物理 对车开枪造成的损害
: 驾驶 沙漠区块地形对比 夜晚的城市光线
: 本以为差7年大概没得比 不过....
: (其他的就算了 那个手榴弹丢到水里的特效2077是不是哪里不对了啊....)
: RDR2 碧血狂杀二(2018年) vs AC Valhalla 刺客教条维京纪元(2020年)
是说这个比起细节
更像是特效吧
比这个就跟地平线水面、物理特效被BOTW屌打那超多人影片87%像
阿两款卖点一样吗
我是觉得不同游戏属性本来就不一样啦
2077在一些小东西的细节上也是毫小到夸张
(桌上、地上、天上东西的贴图、物件的无聊叙述、NPC反应回馈,内容之类的)
甚至比GTA4还有过之无不及,
一些物理效果2077绝对是输到爆炸,但细节麻,
这游戏值得观察的地方真的多到不行。
可以进去的房子量也是类似游戏最大的应该没有之一
另外提到房子讲一个一般玩家都碰不到的
你如果玩PC有开月球漫步
你会发现“一大堆”一楼进不去的地方 超级多楼上的房间都可以进去
而且几乎每间都有装潢,连进不去的地方房子都先做好了到底是.....
这大概是VRAM爆炸原因之一吧.............