统计期间:2020年7月1日至2020年9月30日。
https://pbs.twimg.com/media/ElbrjaNXgAA4pz4.jpg
SONY游戏部门营收比例(单位:十亿美元)
Niko Partners分析师Daniel Ahmad绘制
游戏部门本季表现佳主要归功于本家游戏
《对马战鬼》的热卖与PS Plus订阅会员数之增加。stay-at-home的效应不仅反映在营收上
,PS玩家在9月的游玩时数,也比去年同期成长约30%。
PS4主机出货150万台,较去年同期的280万台少,这是消费者预期PS5即将发售所致,而PS4
主机生涯销售已来到1.138亿台,距PS家族最畅销的PS2主机生涯销售1.55亿台纪录,还差41
20万台。
PS4游戏卖出8090万套(本家游戏销量占了1240万套),较去年同期的7060万套多。而数位版
游戏比例占了其中59%,虽较去年同期的45%多,但比起上一季的74%,明显有所下滑。
PS Plus订阅会员数来到4590万(去年同期为3690万),较上一季成长90万。
https://pbs.twimg.com/media/ElbqrYIXIAAF_JT.jpg
历年PS Plus订阅会员数起伏
Niko Partners分析师Daniel Ahmad绘制
PSN每月活跃玩家数为1.07亿,较上一季的1.14亿减少。
2020年会计年度的PS5销售目标是超过760万台(PS4发售首年会计年度之纪录)。
https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q2_sonyspeech.pdf
https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q2_supplement.pdf
==
PS2、PS3、PS4降价史
https://pbs.twimg.com/media/Elbf8viXgAMoMa2.jpg
Niko Partners分析师Daniel Ahmad绘制