刚好今天也白金
防雷
最后选择的是不杀JOJO
一部分是因为台词说的战鬼不杀自己人
但最重要的原因是
JOJO到最后一刻都还没意识到自己的问题
即便将军都逼自己弑亲了,还责怪仁不按游戏规则来
这样的愚昧反而觉得杀了他太便宜他
所以就决定留下他的小命让他好好反省一辈子了
至于他会不会被将军谴责,家道中落
那也是JOJO的功课
不是战鬼的
回来顺便讲一下白金心得
很喜欢这片的音乐和意境,配乐和地图设计看得出来都是有下功夫的
蒐集要素也很有特色,会让人想跑完的那种
动作部分则爽爽杀没太多难度,是玩得很舒心的潜行动作
(难度大概介于蜘蛛人和只之狼之间)
画面水准看得出来为了效能取舍,就不强求了
但我觉得最可惜的是关卡设计
政子、典雄、结奈和孝、石川和巴几个人明明很有戏
剧本对话也写得不差
却被关卡设计搞砸了,剧情相对松散
人物对话也为了符合时间逻辑反而常常出现不连戏状况
这问题在第二个岛颇为明显
还出现同一个角色有两个点可以跑的状况
如果借镜RDR2的关卡设计
或许支线的长度切成4~5段就好才能承载足够的转折
而不是每一段都一小段对话+摸掉一段动作战就结束
但整体而言还是个优质的制作
比起恶名昭彰有更收敛但高水准的游玩核心
期待SP接下来的几部作品!