对马战鬼的成功,我觉得题材选择正确是很重要的原因
市场已经期待日本武士题材的开放世界游戏很久了
呼声最高的 UBI 一直没有做,结果被 SP 拿过去做,而且非常忠实的还原日本武士文化
例如写俳句之前毕恭毕敬的卸下武士刀、或者对决之前的架式
这些细节我一直感觉制作的很棒
每一场战斗、每一场对决,气势惊人
尤其最后一战穿基本款的服装真剑对决,非常刺激、而且又充满日式的凄美氛围
我还特别侧录下来一直回味我的最后一战,真的很棒
剧情的部分本来一开始感觉很牵强,转折的部分很生硬
但是后半段的剧情真的…虽然洒狗血但是让人印象非常深刻
例如便当可以发的让人很难过,而且把武士精神和战鬼的矛盾写的让人很难抉择
战鬼为了拯救家乡可以不择手段,但是却违背了武士精神
其实战鬼也没有错,但是被敌人偷学的毒药是他最大的痛点
本来以为毒药是秘密武器,结果最后被敌人反过来屠杀村庄
才被志村大人和将军大人以为违反武士精神,间接导致最后被将军大人扣上反叛的罪名
但我不知道日本的武士精神,是不是真的愚昧到很容易被敌人利用?
或许是、也或许不是吧
战斗的部分真的好玩,不会像只狼非常高难度,但是玩起来也非常刺激
以前玩刺客教条一开始感觉很有趣、可是后期容易感觉很沉闷
但对马并不会如此,每一场战斗都可以让你打的惊心动魄
什么时候垫步、什么时候翻滚、什么时候可以拼完美格档
当你心里有一套武功祕笈的时候,打起来的感觉就是爽快
我也很喜欢戴鬼面具战斗,古代人不论日本的武士、或者欧洲的骑士
都很喜欢制作鬼面具,一出场气势先拿出来,吓死对手再说 XDD
总而言之,对马战鬼可以说是我玩过最棒的日本武士风游戏了
节奏流畅、战斗刺激,剧情也不赖,真心推荐