※ 引述《benoaico (开水滚烫请小心使用)》之铭言:
: 不过这题材也很难有创新了
: 所以才觉得重制加强版或许会是真三系列的最佳解?
重制喔
就给你重制真三二好了
第一个问题
“真三二之后出的四十多个角色你怎么办?”
照你的意思是都不要加喽?
那好啊就是变相砍角
还是一次砍一半,而且里面一堆人气角色,男女粉丝向的都有,
玩姬、郭嘉、银屏、马岱....
这要不炎上我就随便你 XD
那要加进去?
如果不偷懒,就每个人都独立模组,还要大家都很有特色
这也是一件很费工夫的事情,还要确保KT上面有那个耐心跟经费,
让你慢慢磨一款“重制作品”;如果要偷懒的话,就是一定程度的重复模组,
可是这样又要被玩家骂了....(虽说真三二本来就有一定程度的重复模组)
这还没说到8X个角色全部打五关,等于玩家要打四百多关的问题 XD
至于剧情....真三二没有剧情,只有照抄演义,所以没啥问题(?)
那就不重制了,直接Remaster,HD化?
问题是无双一路走来已经跟PS2当初的无双相去甚远,
光是小兵数量就有天差地远的差别,这个差别是直接影响到玩法,
接触真三六、七培养起来的无双玩家,对于被亲卫兵长搞到生活不能自理、
或是一进入战场五分钟就被弓箭手一箭秒掉这种事,还会不会像老粉一样觉得超刺激,
就是一个问题──或者说更白点,当年的百万无双44,现在还剩多少?
更何况最根本的问题是这种重制对整体系列作的助益不大,
顶多就是赚赚奶粉钱,让上面评估这个tittle还活着,还有机会出个续作什么的
但问题是如果上层不肯投入够多资源,终究只是一时延命而已
没有够资格够分量的续作,整个系列作依旧会慢慢走入凋零
其实就个人身为一个长期无双丧尸而言,无双并没有什么走到尽头这回事,
要是走到尽头了、不受欢迎了,也不会有厂商还是大厂捧着白花花的银子来跟KT合作,
因为无双本身作为一款作品,可以说更是一种游戏模式,
而且是如果你想要作一款轻玩家也容易上手的3D动作游戏时,
很适合选择的一种游戏模式。而且因为它就只是一种针对战斗方面的游戏模式,
你要跟其他什么游戏结合,其实并不会有很大的冲突──就算是开放世界也一样,
老实说开放世界的无双没有作不出来的道理,真三八之前就有一些半开放式的无双作品了。
至于本家的问题,我觉得就真三而言,如果他们还有机会投入大笔资源开发续作的话,
包括铃木在内的人必须想起来,无双本来应该是什么样的游戏、是为什么受到欢迎,
回归原点,而不需要一堆花里胡俏的东西。近年比较受好评的无双,
从海贼无双四、到虽然还没发售,但实机影片公布后,
已经从本来“会拉低BOTW的历史定位(?)”的评价变成“真香”的萨无灾厄,
看起来基本就是一款正常的无双,这也就说明“正常的无双”还是有市场的。
所以,就拜托来一款“正常的真三续作”吧。 QQ
我是觉得很简单啊,小兵ai强一点、模组多一点、数量上万,连线模式一场同时8玩家以上,总之就是利用硬件效能的提升让玩家更有战场压迫感
作者:
river223 (StarField)
2020-09-28 02:43:00嘛,虽说我喜欢8。 何谓“正常”在每个人心中并不一样。
作者: randyko (尖端放电) 2020-09-28 03:53:00
原本20周年也蛮期待有正统续作的,看起来没希望了...个人觉得现在的人数跟动作模组已经把开发人员在做新一代的心力用光导致每次系统跟游戏机制都会有一些奇妙的问题
作者:
Ken99523 (Ken960211)
2020-09-28 05:21:00不舍弃割草就没救 有够无聊
无双成功建立起一个新的游戏模式 他们靠合作开发就好假面骑士无双、FF无双、漫改无双...哇发财了
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2020-09-28 06:02:00
无双定位就是轻松斩击游戏,而不是硬派游戏不割草,那就去玩PC的骑砍保证让你满意光攻击雨格档方向,是上、是左、是右就很伤脑了还别提真人对战,高手还会放假动作
作者:
monkeyii (Banova)
2020-09-28 07:09:00学老任 先出基本人数,剩下的免费更新慢慢给你。让一款无双更新两年。
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-09-28 07:32:00虽然不是无双,但光荣代工的漫威终极联盟3设计个人认为很值得参考,小兵的攻击性、场景的互动和Boss的攻击模式都增加了可玩性
作者:
KITAN (喘口气)
2020-09-28 07:43:00谁说不会有人来合作?
前面因为这样简单又容易让人开心就每次一直加新角 现在已经挡不住这个需求了
作者:
y30048 (ky)
2020-09-28 08:54:00无双不就是要割草吗!
作者:
rockyegg (手里拿着小皮鞭)
2020-09-28 09:14:00玩无双就是要割草啊 不是割草还玩屁喔
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-28 09:28:00我觉得都是制作人的问题比较大,都是老把戏在拼拼凑凑
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-09-28 09:35:00舍弃割草增加痛苦度,那干嘛玩无双XD
作者:
segio (初华)
2020-09-28 09:53:00我觉得直接出新三国无双就好
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-28 10:05:00光荣老把戏爱切割,硬要把帝王传分开出帝王传明明可以融合进去做一个游戏模式
不如把三国题材,做成只狼LIKE。其实阿仁也是战鬼无双(打错)做成战鬼LIKE
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2020-09-28 10:11:00那不就是仁王打人形武将…XD
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-09-28 10:11:00真三国战鬼
作者: ailio (Ailio) 2020-09-28 10:16:00
对马真的是一个很不错的教材范本,做三国题材确实不错但想是一回事,做又是另外一回事 哈
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-09-28 10:19:00对马完全不能当无双的范本,解决不了人物跟模组众多的问题
作者:
s90188 (s90188)
2020-09-28 10:19:00海无4的游戏性就很棒啊,代表光荣不是做不出来
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-09-28 10:20:00用对马的规格去搞无双除非砍到10个可操作脚色不然会死人的
无双拿掉割草还叫无双吗 笑死割草没问题 光荣要思考的是怎么让人割得愉快割得爽
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2020-09-28 10:24:00有问题的不是割草啦...早期角色少所以加角色玩家会高兴
作者:
jk5225 (恺 我好想你~)
2020-09-28 10:24:00中肯 推你一个!
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-28 10:24:00割草本身不是问题,割草以外的部分才是问题
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2020-09-28 10:25:00现在角色多到再加角色玩家没啥感觉,反而因为角色太大量不止模组共用,每个角色出新一代都要重做衣服也麻烦
出一款维持现有角色数量的把猛将传帝王传的内容收入在同一款,无双商法大家都知道要等猛将传了销量每次都会打折扣
作者: cat05joy (CATHER520) 2020-09-28 10:34:00
强化脚色魅力 武器光影特效 三国八哪哪
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-28 10:43:00不要再用分割商法了,帝王传的内容就加到本传就好硬要用老方法多出一款多赚一笔,玩家都看透了
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2020-09-28 10:48:00觉得猛将传、帝王传根本不需要另外分一片+1
大家都知道完整版等猛将帝王就好 谁想冲首发无双现在也不是那种第一时间玩不到就跟不上大家讨论的游戏 这商法真的该改变了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-28 10:57:00如果把帝王传的玩法加进去本传,整个无双的玩法就会丰富多样化,但硬要拆开卖,卖法万年不变,猛将传商法要不是被告现在还在用那些七老八十的制作人都该下去了,食古不化
作者:
kongsch (子继)
2020-09-28 11:07:00帝王传和本传本来就是不同类型的游戏
说实在的 光荣自己也过份 分割商法从2代卖到现在 把玩家当白痴 这IP没落也是刚好而已
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-28 11:09:00那只是不同的游戏模式,还在强调那是不同类型的游戏,那是没有更新一下资讯,看看现在市场长怎样
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2020-09-28 11:10:00PS3以后都BD了其实也没容量问题,更别说到PS4后还是继
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-28 11:10:00现在RPG都融合动作了,请问FF15那样是RPG还是动作游戏
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-28 11:11:00现代游戏发展已经开始在一款游戏融合不同类型玩法了还在那边强调是不同类型游戏分开卖没问题,跟不上时代了
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2020-09-28 11:12:00不过就是把剧本拿掉,然后改成占地而已,实际战斗一样在割草,这就叫类型不同吗XD要讲不同类型除非把割草内容完全拿掉吧XD
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-28 11:13:00把帝王传的养成玩法融合进本传,让玩家可以自己选无双模式直接选武将进行游戏或是用养成的方式自陪武将和招募武将这样玩法不就多样化了,硬要拆分多卖一款
其实猛将传帝王传不能叫完全版 所以反而让人更赌烂你要接近完整的体验就要买猛将传(8代变季票)帝王传是不同玩法但其实根本可以加进本传的内容
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-28 11:28:00连MH都知道不能再跟以前一样,G就要多卖一片我不信开发成本有多高,KT搞三国搞多久了,手上的三国资料比谁都多,而且这些都死的,又不会一直变动
作者:
SGBA (SGBA)
2020-09-28 11:59:00帝王传游戏模式就不好玩吧……
作者:
namtrac (白可乐)
2020-09-28 12:09:00无双拿掉割草 生死拿掉性感 快打拿掉格斗味噌汤签名档即视感
作者:
engelba (香肠四郎)
2020-09-28 12:27:00看代工的心得能不能回馈给本家吧很多有趣设计能回流到本家就好
作者:
Burdened (黑色便利商店)
2020-09-28 12:39:00当然是真三魂系列啊! 加一点神魔要素又变新游戏了!
我有想过像真田丸 魏蜀吴 晋加他 这样可以出四片呢(喂人数刚好是很微妙的 23 24 21 13+13
一般武将跟小兵要改强一点 都越来越没存在感以前兵长还会放无双
作者: ailio (Ailio) 2020-09-28 13:40:00
光荣代工的创世小玩家还不错,干脆出个纪念版 方块风三国无双,用方块做中国地图,增加建设要素,人物基本上就可以偷工减料了,然后增加点炫泡的动作招式
作者: weier08 (我们君) 2020-09-28 13:46:00
推你,以及猛将传、帝王传根本不需要另外分一片+1打法/剧情演出与人物方面如果官方愿意用心下功夫,以国家独立各出一片(蜀魏吴晋)别套共同模组与故事演出,我买
作者: chenchenje (chenje) 2020-09-28 14:13:00
以前的无双才好玩好吗,会喜欢现在的无双的不是正常玩家,是死士
以前无双最难不会有很强烈的割草感 现在满满割草风现在无双没有那种很困难还硬扭转战场的感觉 单纯割草
"当年的"无双很好玩 现在玩当年的无双.. 除了情怀应该玩不下去
想到以前真三2把所有人物都练满的我们真有爱XD尤其是那些女武将手都在比短的
我觉得每次都搞不好就是每次他们没做完整就打掉重练,568都是,7代已经这几年最完整的版本了,但也是根据6代基础做出来的,下次9又打掉开放,根本又砸自己脚
干脆楚汉无双,新罗无双,原平无双看看人家全战三个怎么吊打自家三国志的
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-09-28 17:18:00不认为全战除了画面有吊打三国志,根本不同面向的游戏
真三每一代其实都马算重制XD认同无双最大的魅力就是对轻玩家很友善
无双系列有点欲振乏力,光荣可以考虑重启PS2时代的决战系列:战场的厚重感和大军团的会战,或许可以让对无双已乏味的玩家感受新的魅力。
决战2我到现在还会玩 还是觉得好玩 但卖不好不会重启
作者:
briankch (小牛今年总冠军)
2020-09-28 19:42:00决战3当年超爱..
作者:
XXV0 (xxv)
2020-09-28 21:11:00决战2真的不错玩 虽然剧情有点瞎 但玩法有趣 好希望重制
早期无双对我最吸引是养成+割草,越来越卖模组反而没FU好好把重点武将的养成搞好,搭配个好剧本也会香
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2020-09-29 11:40:00现在的画面物件数量要提高小兵AI... "一骑当千"可能要先打个脸吧,现在的无双比较像只要有两个菁英怪在就很难打的这种走向.
骑马作战的部分觉得有很大的改进空间 不只玩家操作角色敌方AI也是
作者: bibi50234 (Hartley3131) 2020-10-02 09:52:00
先删武将吧 浪费时间做一堆没路用的免洗角帝王传养成系统也不做得好点 整个偷工减料感很重