※ 引述《hsinan67 (苏察哈尔灿)》之铭言:
: 什么?不要跟我说流汗流更多、胡子一丝丝就是卖点,我不反对逼真,也觉得逼真很重要
: 但是游戏是拿来玩的,给我一点实质的游戏回馈好吗?不管是连线、球员动作、氛围、系
: 统,玩家很好骗的!给我们一点惊喜,哪怕只是他妈的一点惊喜,我就愿意离开鹅城啦。
其实啊......
2K过去每年的销售都在持续创新高,为公司跟投资人赚取超乎预期的利润。
这就代表市场规划、产品本身没有问题,所谓嫌货才是买货人,会骂的也才会买。
不会买的早就不关心我们的游戏了,从数据看,这些不玩的占比相当的低。
这也因为消费者已经接受这样的课金微交易模式,
所以我们在这方面会更加专注消费者的需求。
推出更多适合消费者的微交易内容,来延长游戏的黏着度。
至于服务器的问题,事实上我们从十几年前就被抱怨,其实这问题一直都没解决,
但是从销量来看,很明显消费者并不CARE这个问题,因此并不是什么需要解决的问题。
球员的投篮动作、灌篮姿势、各种动画,在过去已经累积了相当多的数据库,
篮球不就是那样,灌篮投球运球,我们只会去微调整,感觉不出改变其实很正常。
也有很多消费者觉得不要太多动画拖延时间,所以我们就顺应去精简了。
总之,重点就是大家还是很喜欢我们的篮球游戏,不管骂的再凶,
看了封面就是会预购、会买、会在游戏里面花钱。
这样我们公司还需要改变什么? 是消费者需要改变自己的心态吧!
有NBA游戏能玩,就是公司给你们最好的回报了,别不知足了。
这年头愿意花钱的也不一定能当大爷呢!