(原文恕删)
我很同意版友们评论的批判点。身为运动游戏的爱好者,我也有一点话想说。
现在开发游戏的技术是好了,光盘容量也越来越大,但是我要说的是,应该给玩家们的惊
喜到底在哪里?特别是2K系列,我觉得身为NBA游戏的龙头大厂,并没有真正扛起这块招
牌。近几年来,主打课金模式,所有的宣传和重点都放在这些对自己有巨大利益的课金模
式,完全不管长年来被诟病的缺点,我只是希望可以下班或放假上网和朋友来一场顺畅的
2K,真的这么难吗?我希望心目中的经典球队,经典球员的脸模、脚上的经典鞋款、经典
的动作、拉杆、运球能符合记忆中的经典球员,真的这么难吗?
但是随着一代又一代的新2K发售,我得到的只是一次又一次的失望。即便如此,为了心目
中的经典,我还是愿意花时间去编辑经典球队,只是希望重现那些学生时代里的经典身影
。这里我真的要说一个2K球迷的心底话:2K Team,我们真的失望好久了。但是因为你们
是2K,我从来没有缺席过你们的新作,只是希望有那么一代看到你们的用心。
如果只是更新名单、年份LOGO,能不能采取小幅更新包,付费也没关系。经典球队经典球
员,已经有肖像权的球员能不能好好的分出一个制作小组好好的修改、审视球员模组,不
要只是在封面上尊重经典球员,能不能在实质的游戏内容上尊重他们?
为什么我们会怀念以前的百家争鸣?以前的KONAMI也做NBA,在球员肖像权仍未被一家独占
的年代,每一家的NBA都会有它的卖点,好玩的点也不一样。飞人魔术NBA,买两个明星球
员的肖像,也可以做成以夸张为卖点的NBA游戏,那时候的市场,很多的选择,很多的创
意,热闹好玩啊!
现在的运动游戏市场一滩死水,对,版权都被资本雄厚的大厂独占了,但是游戏有因此变
得更进步吗?我看到的就是棒球篮球每年都在卖新LOGO、新封面,但是每代的游戏特色是
什么?不要跟我说流汗流更多、胡子一丝丝就是卖点,我不反对逼真,也觉得逼真很重要
但是游戏是拿来玩的,给我一点实质的游戏回馈好吗?不管是连线、球员动作、氛围、系
统,玩家很好骗的!给我们一点惊喜,哪怕只是他妈的一点惊喜,我就愿意离开鹅城啦。