“这片不是FIFA、也不是PES,这片是足球小将翼,
是超能力运动漫画鼻祖之一,牢记这件事情,就能够玩得非常愉快。”
在宣传初期,我就很期待能够跟日向一起联手,
踢翻南葛、踢翻大空翼XD
从入手到东邦线全破为止,除了一些演出和翻译上的小缺点外,
这片有趣的程度,远在我的预期之上。
<故事>
新秀崛起的故事是基于原作故事改编,
从三校择一开始(东邦、武藏、富良野),
进行国内选拔(其实就是把国内篇的强豪名校通通踢过一轮)
到最后参加在美国举办的“世界青少年杯”。
注:游戏翻成世界青年杯,应该是翻译没有参照台湾版本的足球小将翼。
世界青少年杯:翼前往巴西之前,与日本队一起参加的比赛。
世界青年杯:翼前往巴西三年之后,回国和日本队一起参加的比赛。
也因此,这片游戏没有纳德雷莎、没有火野龙马、当然也没有葵新伍和赤井止也。
而比原作时间线还要提早登场的卡尔罗斯 山达拿,
这时候也没有取回养父母的姓氏,所以叫做卡尔罗斯 巴拉。
(巴拉是山达拿球队老板的名称)
游戏当中有重现许多原作的对话:
例如:
日向会问若岛津,老虎打门跟火焰打门谁的威力较强。
或著是罗伯特透过片桐跟翼传达,不要忘记笔记上的第52页。
也有新增的部分:
例如:
翼会跟日向一起研究,如何开发新的抽球打门。
或著是次藤跟高衫一起出场和法国的比赛时,
会提议用日本双塔对抗艾菲尔铁塔。
https://i.imgur.com/dATXN7O.jpg
其他各队原创的选手也有各自的剧本和成长,
虽然都是热血运动漫画常见的老梗套路,
但是在足球小将翼里是令人熟悉的元素。
<玩法>
这个游戏不是FIFA、不是PES,
既没有背身拿球扛住敌人再转身打门的概念,
也没有控球超好的前锋能够利用微调操作、左扭右闪的在禁区中破门得分。
穿越传球的精度跟电脑跑位之弱,也难以期待能够用反越位,跟门将形成一对一。
(就算做出了一对一的局面,一般打门也不容易得分)
这游戏的设计,在打门集气过程中对防守球员比较有优势,
就算是日向或修奈德,只要气量表还在累积,
防守球员多半可以撞飞把球拿下。
但是一但集气完成,守门员会变成世界波的背景。(特别是自家的门将)
(似乎没有利用假射或打门取消来闪躲防守球员的设计。)
越到游戏末期的门将就要多几次打门来消耗他的体力,
或著是在V-ZONE状态下集满两格气踢出最强的打门。
也因此这游戏初期上手的关键就是
“做出让前锋过掉后卫之后、能够自由集气的空间。”
我一直到富良野一战才完全掌握到这个诀窍,然后松山就变成了苦主。
https://i.imgur.com/T6MZMN7.jpg 最终日向一人踢进9分。
这样的得分模式,也许是为了还原足球小将翼原作的特色,
毕竟原作本来就是藉著华丽的过人动作与必杀技打门来取悦读者。
战术与跑位的合理性与否就不是那么重要了。
<阵型&战术>
比较可惜的地方是故事模式无法随意调整阵型,
只能踢游戏默认好的4-4-2或4-3-3,
战术的优势效果也感觉不太到位。
也因为一般选手的传球精度不是很高(和FIFA相比),
所以后来在国际篇,我把阵容调整如下:
https://i.imgur.com/HvcdW4p.jpg
用三杉或岬去取代新田,松山拉到后腰,高杉和次藤当DF。
三杉或岬的过人机率很高,传球精度也不差,
比起只有速度的新田,比较容易帮日向创造空间。
而让三杉在开球后出场,也能触发超级替补的BUFF效果
松山的两段式滑铲,除了修奈德、皮耶尔那样的明星选手,
多半能够直接拦断。把他拉到后腰,可以提前化解对方王牌带球的危机。
次藤、高杉的拦截力还算不错,在敌人打门时也有机会发动阻挡技能。
这个阵型,我只有初次决赛被德国踢爆过一次。
其他都是第一场就取胜。
(那场休奈德跟海星中场起脚就进,若林根本就是戴着帽子的森崎)
<吐槽点>
游戏有些演出,是有点偷懒的成分在。
例如:
东邦踢校内红白赛没穿练习背心。
若岛津载着门将手套打电话给日向。(如果门将手套有附加可滑手机功能当我没说..)
翼在对美国的热身赛被换下来时,队长袖标还挂在手臂上。
日本以外的国家对决时,可以显示比数的电子看板没有呈现出来,只放球场背景。
诸如此类的小缺点,虽然瑕不掩瑜,
但是在对这个世代的硬件来说并非无法克服,而游戏厂商却选择不做。
<结论>
最后还是强调一下,这片不是FIFA也不是PES,
也不是早期天使之翼,卡关时可以一直练等的指令式足球游戏。
但如果你喜欢足球,甚至从小就看着足球小将翼长大,
也曾经模仿过雷兽打门,是可以买来怀旧,
享受一下连过数人之后、用必杀技打门得分的乐趣。