[心得] 对马战鬼游玩心得(无雷)

楼主: Hermit47 (Horatio)   2020-08-16 18:21:36
最近快速地跑完一致好评的《对马战鬼》
完结当下的感觉是心满意足的
画面及接口:优美简洁
主线及配角支线甚至连免洗任务:
丝毫不拖泥带水
加上最让人赞赏的:超快读取速度
让人在游玩的过程中感到难得的轻松惬意
一开始游玩的时候 曾觉得画面有点粗糙
且过于鲜艳的配色看得不太习惯
只是习惯之后
反而完全可以接受并能完全沉浸其中
不是说会想慢慢欣赏风景
但就是可以愿意好好地完成地图
尤其是到了黄金寺之后
深刻让人回想起之前曾在京都参访过的寺庙
发觉其实它部分场景设计是非常写实的
让人完全愿意忽略画面不够细致这件事
相反地 会更能欣赏它的艺术风格
战斗方面 打击感还行
战斗要随时因应不同敌人切换战斗架势
不会让人觉得过于单调或复杂
只是战鬼及远程武器切换有些麻烦
所以不爱动脑的我几乎都用砍的或射箭
(射箭的子弹时间有时候还蛮爽的)
最一开始玩得时候 最不能接受的
是人物嘴型跟日语语音完全对不起来
感觉非常出戏 但这一部分随着上述优点出现
会渐渐不去在意(但多少还是会)
因为嘴型问题 跟一开始不习惯的画面表现
一度以为又是一款过誉的游戏
但配角跟配音的表现 完全打消了这种误解
配角塑造的成功
是读取快速 及 简洁流畅的画面与游玩方式
之外的第三个亮点
虽然他们的故事不是太突出
但他们个性及反应鲜明 又各有不同
找来的演员长相也与其角色设定相当契合
不会觉得是随处可见的路人
(也可能是路人太背景了才凸显其反差)
而是有血有肉有感情的人物
加上主角仁 跟配角互动时的幽默桥段
让主角及配角都变得非常生动而有温度
最后不得不提的还有它的传说任务
但只有在接任务的时候...
传说故事以水墨插画的表现方式呈现
配上旁白 非常有气氛 让人觉得
这比听npc无聊地交付任务好多了
缺点的部分
除了 嘴型问题 最让人出戏之外...= =
主线剧情较为老套简单 但容易理解
所以其实大部分时间不是为了推进剧情而玩
而是为了探索解锁地图 蒐集物品 培养技能
以利挑战更多的敌人与据点
再来是
当部分任务方式 奖励 过于无用或重复性高
那就会跟免洗任务一样变得非常鸡肋
例如跑神社蒐集的小护符
如果它任务流程不是设计得这么简洁
那就会变成开放式世界固有的缺点
(个人觉得是缺点啦..毕竟故事就那几种
流程太拖太繁琐只是浪费时间)
但对马好就好在 简明的任务设计
所以这部分就比很多开放式世界游戏好多了
但神社小护符这部分就...有点可惜
最后小缺点是...没有信仰之跃 XD
有一点其实做得很奇特 应该算是优点
个人觉得可能是针对开放式世界游戏的改良
就是它地图大小与探索要素随着章节递减
探索要素大部分似乎都放在第一章
但反而能让人在还充满新鲜感的同时
可以即时地尽情地去探索对马岛的各种要素
等到第一章满足了之后
缩短后续章节的范围跟要素
玩家才不会跑完一章就觉得靠北
还有这么多地方跟东西要跑或蒐集
总而言之
对一个上了年纪又耐心渐失的人(我)而言
对马战鬼真的是一款优秀的开放世界游戏
尤其是它超快的读取速度
让人玩起来格外舒服
但后遗症是
现在不管玩什么游戏都觉得读取超慢...
而且我正接着玩《往日不再》
(对马之前还是同类画面强太多的TLOU2...)
有点后悔先被对马宠坏
作者: sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)   2020-08-16 18:30:00
我也觉得第三章不论风景还是点都急遽变少是故意的
作者: ksng1092 (ron)   2020-08-16 18:34:00
FFXV:英雄所见略同(被拖走)
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2020-08-16 18:37:00
还好对马是在PS4末期出现 PS5速度应该也会很快
作者: bryan29 (bryan)   2020-08-16 18:51:00
有信仰之跃才奇怪吧XD
作者: john0601 (皮皮皮皮屁)   2020-08-16 18:56:00
我觉得爬神社还好啊~狐狸窝比较令人烦躁吧
作者: ksng1092 (ron)   2020-08-16 18:56:00
地图大小与探索要素随着章节递减这点啊XDD
作者: shinchung   2020-08-16 19:03:00
开到六格以后,其实就可以略过了
楼主: Hermit47 (Horatio)   2020-08-16 19:12:00
开六格之后会增强某些护符强度感觉上好像有差 战斗难度会降低一些
作者: shinchung   2020-08-16 19:18:00
就稻荷之力那个同时加生命值和攻击力的啊,可是提升得很少,还不如拔掉改装加攻击力的
楼主: Hermit47 (Horatio)   2020-08-16 19:49:00
来不及了 我以为同种护符无法叠加QQ
作者: alvis000 (艾尔)   2020-08-16 20:13:00
真的很满足
作者: jhihansyu (桐岛蕾)   2020-08-16 20:43:00
稻荷之力升级完,生命值和攻击力是增加超大,值得拜完狐狸神社。
作者: gdrs (GDRS)   2020-08-16 20:52:00
狐狸窝的主要目的不是摸狐狸吗
楼主: Hermit47 (Horatio)   2020-08-16 20:57:00
我是玩困难 稻荷之力也是一路装到最后没拿掉过所以不知道拿掉是怎样但最后变成加超大时真的有比较强一点若全装攻击可以叠加 说不定会更强?(可是困难模式缺的一直都是防御力阿)
作者: blarc (blarc)   2020-08-16 20:59:00
全篇中肯, 另外我觉得电视有HDR的一定要开, 开了又是另外一个世界, 超赞的!
楼主: Hermit47 (Horatio)   2020-08-16 21:23:00
那色彩太过鲜艳开HDR会有改善吗?
作者: hughjackman (好时光)   2020-08-16 21:25:00
对马虽然感觉好像是沈重又充满复仇的故事 但是不知道为什么玩起来就是很舒服而且很疗愈 每次玩都有心灵被洗涤过的感觉
作者: shinchung   2020-08-16 21:26:00
稻荷那个增加“超大”也就一颗决意的长度而已,困难动不动就在扣半条血的感觉不是很划算啊
作者: add7788 (7788)   2020-08-16 21:28:00
玩一玩肚子会有点反胃,是3D晕?电视离远点会改善吗?
楼主: Hermit47 (Horatio)   2020-08-16 22:07:00
楼上认真问吗 我只知道3D晕尽量不要一直转镜头 不然我是没晕过
作者: gumen (gumen)   2020-08-16 22:12:00
地面上的落叶主角脚动的时候不会跟着动 就是一片贴图会动的是从树梢落下的那些 所以万物皆可动还是有阉割一点点
楼主: Hermit47 (Horatio)   2020-08-16 22:15:00
也许是为了提升读取速度所做的牺牲吧
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-08-16 22:25:00
相信用 PS5 玩会不赖
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2020-08-16 22:27:00
个人感觉就是超好玩AC版本,AC已经越来越无聊了
作者: gumen (gumen)   2020-08-16 22:48:00
虽然没信仰之跳 但有翻滚降低跌伤的技能致敬AC
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-08-16 23:54:00
我是建议直接开致命模式,叠攻击什么的都不需要了,大部分敌人都是2刀内死,打起来简单明了致命模式比困难简单许多,推荐试试
作者: dawnwings (鸣仔)   2020-08-17 00:40:00
今天玩到枪川的战鬼流泪了
作者: airou46 (airou)   2020-08-17 00:53:00
我在百合子阿嬷的地方流泪了
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-08-17 01:04:00
我杀了汗王而流泪了 ..
作者: ps99you (I LOVE YOU,XXX)   2020-08-17 01:06:00
石川老伯念得我紧箍咒一直紧缩 痛到哭了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-08-17 01:08:00
我觉得符文实在多余,根本不用那么多搞的奖励给符文都觉得很废
作者: joshuae (Tamama)   2020-08-17 07:48:00
看到瀑布我一定跳
作者: shinchung   2020-08-17 08:41:00
符文是给不同打法去配的,而且每个人的攻略顺序和路径都不一样
作者: ilcr (保持平常心)   2020-08-17 10:03:00
借文发问,狐狸窝是不是不一定都会有狐狸带路?还是拜过的稻荷神社再经过还是会显示狐狸窝但就不会再有狐狸
作者: ailio (Ailio)   2020-08-17 10:22:00
一定有狐狸带路,但有时可能因为运算问题狐狸会没出来至于拜过其实地图打开都会写,如果是狐狸没出来先离开再回来就会冒出来了
作者: chinsong (禽兽)   2020-08-17 10:25:00
觉得灯塔可以加个开迷雾的功用
作者: shinchung   2020-08-17 10:37:00
神社的话,第一次开地图的那一刻起,直直往下走就是天照和稻荷护符,初期就很够用了
楼主: Hermit47 (Horatio)   2020-08-17 10:37:00
让我想到AC跟极地战嚎 对马灯塔好像只是解成就跟看风景而已 最好是能一次显示邻近敌营 再去拔敌营解迷雾(不过这样就跟其他游戏太像了XD)
作者: kiderself (冬之雅兴)   2020-08-17 11:06:00
拜神社拿到的金色大护符其实都很有用,只是多数是让你转换各种打法用的,如果习惯用一两种方式打的话,是会觉得无用也没错。稻荷神社的奖励我觉得后面改成把小护符的字段扩大变成可装大护符的话会更实用。
楼主: Hermit47 (Horatio)   2020-08-17 11:10:00
楼上说到心坎里 如果大护符字段增加或者小护符效果可大增 就更完美了
作者: Jiraya   2020-08-17 11:19:00
指引的风真的很美...
作者: cloud0062   2020-08-17 12:39:00
我斗骑着马 往下跳 基本上不会死XD
楼主: Hermit47 (Horatio)   2020-08-17 13:35:00
楼上母汤 虽然我也有发现XD
作者: koking730929 (兰斯洛)   2020-08-17 17:28:00
稻荷+33%是最强的啊有把稻荷生满+决意满 换致命难度 无脑三怒舞 你也可以轻松全无伤单挑all boss
作者: BigSnowgray (BIG)   2020-08-17 18:06:00
没有信仰之跃真的不行,但这游戏很贴心,跳下去很快给你回到刚刚的地方,有几次我忍不住还是从神社屋顶跳下去感受一下信仰
作者: applewarm   2020-08-17 19:56:00
同感同感
作者: diesel214 (小狮子)   2020-08-18 08:44:00
护符如果可以开放融合模式,相同加乘的话游戏性更高阿~
楼主: Hermit47 (Horatio)   2020-08-19 07:35:00
融合不知道为什么想到无双系列XD我猜可能是制作组怕难度变得太简单但不能叠加一堆重复真的很可惜就是了

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