这款游戏真的是一解今年无法去日本的怨念
目前玩过的游戏里风景最好的,没有之一
当初预告释出时就有打算要买
但其实是因为手上没有还没玩的游戏
加上本身就喜欢武士忍者等题材才这么想
结果一整个被炸到不要不要
今年一定GOTY
分享一点点小心得
可能会有点凌乱请见谅
刚开始玩的时候没有锁定敌人觉得蛮奇怪
但玩久了发现其实不太需要
而且后面各种战鬼武器乱喷一通又自动锁定
玩起来还以为在割草XD
引路风这个概念我觉得很棒
前所未见、新奇、可以让画面整个非常干净
但也导致一个问题是,我无法透过地图记住我在哪里
其他游戏有小地图的时候可以稍微知道这边是哪,以后要回来拍照可以用XD
不过可能只有我有这个问题,而且说实在也不是问题就是,瑕不掩瑜
而且其实传送地点多,读取速度快,飞来飞去其实蛮方便的
不得不说这个读取速度我还以为我装了SSD...
不过这游戏没有NG+算是小败笔
像是决斗或传承什么的任务其实想再回去拍拍照或是练练剑(嗯?
希望之后有出啦
不然为了拍一些场景还要整个重打会很阿杂
虽然时间上如果允许其实好像也是可以XD
故事整体架构其实很单纯
但角色对立鲜明,尤其实JOJO跟仁
支线也让人物活泼起来(对我就是在说你,机掰师父,真D机掰
作业感个人不会觉得很重
各种对马岛民苦难史(嗯?
而且打完会有实质的奖励,护符啊外观等等的东西
(以下有结局雷)
最后结局
我个人是直接捅了啦
战鬼是对蒙古人
对自己人,还是亲人,就要秉持着武士精神
至少让JOJO死得像"他心中的武士"
而且在那个年代的观念,放JOJO走
应该不是被将军砍头就是被流放吧
不如死的"让他觉得"有尊严
但仁的内心一定很挣扎这倒是真的
而且配上结尾主题曲
神作 10/10
白金了还能开起来四处逛街拍照真的爽
最后...
解锻造炉挽歌这个白金时
我没有看标题只看内文
想说好友墓前
我就传去挚友之墓前吹好久...想说怎么没有跳杯
一看原来是孝的...
不是阿你们才认识多久这样就好友
而且我觉得孝的Flag插的超级满,插好插满那种
深怕编剧不给他死一样
他死的时候我毫无感情...
只觉得死状有点凄惨
但影(我的马名)死的时候整个情绪非常的...难过QQ
就像鲁蛋讲的一样,这才是角色塑造啊!!!
有人跟我一样在挚友之墓前面吹笛的吗XD