大家晚安,昨天把游戏白金之后又花了一天逛地图回味才突然想要写写心得
整个游戏在玩的当下并没有什么特别恼人的系统
唯一比较烦躁的是狐狸窝有点多+调皮狐狸喜欢绕路
但拜完之后可以撸小狐狸所以还是香
本人平常玩的游戏不多,内容也相对偏颇
这次是第一次接触开放世界类型游戏,上次玩开放世界已经是国小线上游戏
对开放世界的印象只有重复繁琐的支线任务,因此一开始我是打算解完伙伴支线后
直冲主线的(就是连蒙古领地都不屌)
后来发现一般支线没有想像的多才意思意思打了几个,发现故事比想像的有趣很多
就卯起来解支线了
印象最深刻的是妇人请仁哥帮她把被偷走的米拿回来,米给了她之后才发现被抢的
是盗贼,当下真的和仁哥一样五味杂陈...
伙伴支线的话有个坚二把自己关到笼子里面结果出不来的超好笑
一直站在旁边不救的话两个人还会一直“撒咖衣撒马~~~”的大声哀号XDDD
结奈线
首先,结奈超婆。
结奈支线大多都是潜行,有个杀三兄弟的真的超麻烦
跟伊千我原本以为后来两人会和好,结果没有QQ
伊千的那句“你们只会带来杀戮”当下听到真的很错愕
结合前面伊千完全不屑主角来帮忙&后来伊千被揍
整个心情真的复杂,不过了却了老婆的心结,赚。
最后,孝能不能帮复QQ
政子线
婆婆真的让我有种深刻比战鬼还恐怖的感觉
连仁哥都说比起婆婆更担心的是婆婆面前的蒙古军XDDD
救JOJO前呛师傅的对话也超好笑
婆婆整体给人的鬼神感跟加载画面的温柔介绍很难联想在一起
私心希望能给一点婆婆柔情的表现
整个故事给人一种深深的无奈感,每次看到安达家破损的旗帜就帮婆婆QQ一次
最后跟花夫人的对话算是两人第一次把内心话都拿出来讲吧
后来婆婆也放弃回头,踏上修罗之路,仁可能是她唯一愿意提起这段往事的人了
因为本人也有个妹妹,整段故事算蛮有带入感
石川线
齁,师傅这条线真的是很傲娇
其中仁多次跟师傅确认他真的能对巴痛下杀手很有趣,因为他整个看得出来超疼巴
整趟旅途也感觉得出来石川根本不是认真想追巴
给我的感觉像是故意制造机会让仁去杀,自己就不用亲自动手
结果真的找到了又不想巴被杀,只好一直跟仁打嘴砲
算是最没带入感的一个支线,我甚至没有自己是徒弟的感觉,失宠徒弟QQ
题外话,巴表明身分的时候我超震惊
一开始我真的以为松就是NPC,因为长得跟志乃一模一样...
典雄线
因为我中途有搞错顺序,导致整体流程不清楚,有说错请见谅
典雄从前期要仁哥推著才会前进一直到后面自己烙郎来帮仁哥揍人这反差超有趣
整个支线算是仁哥帮他从哥哥的阴霾下走出来吧(虽然后期好像走得太出来了)
典雄说自己是以仁哥为启发,但我感觉他比我还像战鬼RRR剁人像在剁菜
一样是我蛮喜欢的角色,每次看到他圆圆的脸颊就想给他塞两个柿饼
主线部分
最一开始的回忆里,舅舅有问仁什么是武士道?(还是什么是荣耀来着)
仁回答保护对马的人民
由于我看过一些据透,知道JOJO到后面会一直嘴武士道
所以我当下就把“保护对马人民”作为行动核心下去玩了
抱着这个主旨下去走故事带入感爆棚,仁哥每个偏离舅舅武士道的行为都成为更加
确定自我信念的粮食
所以最后我没砍下去,因为对我来讲,舅舅是仁要保护的对象
而仁从来没有脱离过他自己的武士道,过去不会,现在也不会,未来更不会
所以没有杀舅舅,我觉得才是贯彻了仁的武士道
而舅舅的武士道我才不管,武士道本来就是要靠自我来实现
而这个路线最后变成仁跟舅舅都存活,并且双方都守护着对马岛
只是舅舅比较惨,还要面对政治压力
但是算是另类实现两人一起对付蒙古军吧,虽然不是以父子的身分
但是不要计较那么多啦JOJO!
后来也有跑杀掉舅舅的结局,演出真的层次完全不同,甲冑也更潮
但是居所变成在晚上,动作也从写信变成了单纯坐在地上沉思
唯一不变的是老婆依然会在门口等我QQ
总得来讲,我现在已经在跑第二轮了
不能跳过的过场动画在第二轮会烦躁度增加
但随之而来的仪式感成功盖过去了,赞赞
目前整体看起来是不太可能出二代或DLC,因为战鬼系统卡在那
真的要讲的话我希望能出第二次蒙古军来袭,然后主角跟仁哥拜师学战鬼技艺
仁哥再壮烈战死,让主角继承保护对马的使命这类的
目前大概就上面这些,其他有想到再补充