[闲聊] 对马战鬼 战斗要素分析

楼主: NTten (NT10)   2020-08-08 19:45:53
https://game.udn.com/game/story/121001/4763032
【基础篇】《对马战鬼》战斗系统初探:
化繁为简,为大众打造的动作游戏
https://game.udn.com/game/story/121001/4763645
【进阶篇】再谈《对马战鬼》战斗系统:
杂揉各家特色,走出属于自己的武士魂
对马的战斗系统及相关内容异常丰富,最后写成了两篇长文。
我在这两篇文章中分别讨论了难易度、决心机制、招式设计,
以及操作、演出,和可以再精进的部分。
发文之后才想到:啊靠,我忘了写骑马战斗的内容了。
对马没有更进一步处理骑兵战设计,也是有点可惜。
看那些马上民族竟然还特地下马来战斗,多少有点怪怪的。
不过就稀薄的印象所及,好像还没有什么动作游戏,
真的能把骑马作战做得很好的?
另外,就像不少板友提到的,
没有一键换装的自订衣柜系统,还真是有点不便。
只希望之后的更新能再做出来吧。
一点心得,提供参考。
作者: lack (天天............)   2020-08-08 19:48:00
玩到第三幕把所有衣服拿到手后,发现衣服真的不少,想一直换
作者: zseineo (Zany)   2020-08-08 19:50:00
马战做的不错的好像就骑砍?我云的就是
作者: sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)   2020-08-08 19:51:00
衣服都很好看
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-08-08 20:11:00
骑砍的长枪冲锋和骑射要练蛮久的
作者: rltc (rlin)   2020-08-08 20:16:00
骑砍 战斗手感出名的烂XD 长枪大剑一次砍一个也不会爽
作者: EDDYYYYY (J.C)   2020-08-08 20:20:00
我觉得面罩很多没错 但是几乎没什么差别 这点是比较可惜
作者: Hans14 (沉默反对派)   2020-08-08 22:52:00
骑砍马上战斗伤害计入马匹跑速加成, 长杆兵器在马跑快后会把枪尖放低, 狠狠撞上敌人很过瘾骑兵与步兵的平衡也不错, 操作主角只要能上马, 威力就大增但马匹也各有属性, 生命力低 防护低 也会被步兵砍倒但骑砍的步行战斗就满平淡, 要自行决定挥砍方向, 没有华丽动作; 若像对马 中土战争之影这种, 操作者决定Timing就好会比较有趣
作者: jacky0207   2020-08-09 12:23:00
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