https://game.udn.com/game/story/121001/4763032
【基础篇】《对马战鬼》战斗系统初探:
化繁为简,为大众打造的动作游戏
https://game.udn.com/game/story/121001/4763645
【进阶篇】再谈《对马战鬼》战斗系统:
杂揉各家特色,走出属于自己的武士魂
对马的战斗系统及相关内容异常丰富,最后写成了两篇长文。
我在这两篇文章中分别讨论了难易度、决心机制、招式设计,
以及操作、演出,和可以再精进的部分。
发文之后才想到:啊靠,我忘了写骑马战斗的内容了。
对马没有更进一步处理骑兵战设计,也是有点可惜。
看那些马上民族竟然还特地下马来战斗,多少有点怪怪的。
不过就稀薄的印象所及,好像还没有什么动作游戏,
真的能把骑马作战做得很好的?
另外,就像不少板友提到的,
没有一键换装的自订衣柜系统,还真是有点不便。
只希望之后的更新能再做出来吧。
一点心得,提供参考。