近几年来的3D大作有许多游戏采用了把人物放在左侧或右侧的这种视角(不确定是不是都
算越肩视角),这种视角能带给玩家更丰富的画面感受
但我其实蛮不习惯的,像是死亡搁浅跟最近的对马战鬼,我在骑车或骑马时会一直想让自
己在画面的正中间 整个强迫症发作XD
即将在PS5上推出的Godfall似乎也采用这种视角,未来屁股正对着玩家的传统视角会没落
吗?
大概跟构图有关系吧?再者侧面也可以看到更多的动作,而不是只有角色的屁股
作者:
bgrich (bgrich)
2020-08-08 02:49:00我也很讨厌画面大半被人物挡掉,要找东西要一直转来转去
作者:
k721102 (口口口口口口)
2020-08-08 03:18:00人物置中还是有他的缺点在
这时候就要看各家摄影机操控实力了卡社等等动作大厂自动摄影机都很优秀
对马的视角还是算第三人称吧,只是boss战才拉成过肩视角战神视角其实蛮鸟的....很多同事玩一下就3D晕了像FF7视角默认也是摆太近,好加在设定还能拉远,不然真的玩起来也是颇恼人
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-08-08 04:57:00对马
作者:
rafe (Out of the hole)
2020-08-08 05:35:00只狼还有黑魂都是置中啊,一半一半吧
作者: fuyofuyo (K.E) 2020-08-08 07:39:00
一直看着男角走路的屁股…不能接受…
作者: ganbastar (兔仔的主人) 2020-08-08 07:47:00
我只有对马会晕,希望更新可以调视角...
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2020-08-08 08:06:00容易3D等于视角烂?*3D晕
作者:
Wir (Kyrios)
2020-08-08 08:55:00魔物猎人正中央
作者:
efreet (Soth)
2020-08-08 09:31:00人物置中的情况视角通常都比较远,不然视线会被角色挡住
作者:
chjimmy (张郎)
2020-08-08 09:47:00总觉得该有个选项可以让玩家自行决定靠左靠右还是置中最近在回味兽人必须死就有这个设定靠其中一边一定会有人以左右撇子当理由说不适应 所以靠中间
战神问题是很晃吧 明明都把画面晃动关了 还是一直晃
作者: nsbl19 (Ming) 2020-08-08 10:04:00
战神的视角玩起来整个没安全感死角太大,一堆怪会从死角放箭(故意的?
欧美比较喜欢用这一套 日系的大概就恶灵古堡这种射击类才会用
作者: sniperex168 2020-08-08 10:28:00
战神有做两个,一个是远程预警,一个是boy会随时提醒敌人位置
越肩都喜欢把视角拉很近,导致视野很窄需要一直转镜头就会比较容易晕
战神那种应该有隐藏的仇恨系统Bio2的青蛙猎人如果视角没面向他的话是不会攻击的reBio3才对
作者:
icexice (用力跳舞会很舒服)
2020-08-08 12:35:00越肩还好,视角贴太近很讨厌,希望可以让玩家选择视角距离
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2020-08-08 12:52:00肩越我不行 死角一堆 虽然我不会3D晕
作者:
tau123 (noob)
2020-08-08 13:02:00对马我白金了.. 但真的不喜欢它的运镜.. 对我来说很晕
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2020-08-08 13:04:00战神视角根本专门让人生气的
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-08-08 16:34:00对马的问题不是置中 我认为是有点太近了 不过玩起来还好 不太会卡到视角
作者:
MADAOTW (MADAO)
2020-08-08 21:12:00摄影机的设计在3D游戏中是一门学问最完美的设计就黑魂三部曲甚至敌人AI 还会专门躲摄影机死角
作者: dieorrun (Tide) 2020-08-08 22:30:00
最完美也太吹 角落会卡视点就称不上完美了
作者:
bbest (CFP-game theory)
2020-08-09 23:11:00欧美最爱的第一人称最母汤,晕到爆,其他都可以接受
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2020-08-10 14:55:00
个人认为做第一、三人称,让玩家自由切换才是最赞的