[闲聊] 传统第三人称视角已经不流行了吗

楼主: gogoDarvish (真三振王Yu)   2020-08-08 01:45:25
近几年来的3D大作有许多游戏采用了把人物放在左侧或右侧的这种视角(不确定是不是都
算越肩视角),这种视角能带给玩家更丰富的画面感受
但我其实蛮不习惯的,像是死亡搁浅跟最近的对马战鬼,我在骑车或骑马时会一直想让自
己在画面的正中间 整个强迫症发作XD
即将在PS5上推出的Godfall似乎也采用这种视角,未来屁股正对着玩家的传统视角会没落
吗?
作者: cokeiao4 (王八炳)   2020-08-08 01:54:00
大概跟构图有关系吧?再者侧面也可以看到更多的动作,而不是只有角色的屁股
作者: EDDYYYYY (J.C)   2020-08-08 02:34:00
传统第三人称视角总觉得动作都会土土的 不太好看
作者: bgrich (bgrich)   2020-08-08 02:49:00
我也很讨厌画面大半被人物挡掉,要找东西要一直转来转去
作者: k721102 (口口口口口口)   2020-08-08 03:18:00
人物置中还是有他的缺点在
作者: zzz54666 (XOST)   2020-08-08 03:54:00
这时候就要看各家摄影机操控实力了卡社等等动作大厂自动摄影机都很优秀
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-08-08 03:57:00
专利过了吧
作者: youkiller (人生海海)   2020-08-08 04:42:00
对马的视角还是算第三人称吧,只是boss战才拉成过肩视角战神视角其实蛮鸟的....很多同事玩一下就3D晕了像FF7视角默认也是摆太近,好加在设定还能拉远,不然真的玩起来也是颇恼人
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-08-08 04:57:00
对马
作者: jagerbomb (猎手碰)   2020-08-08 04:58:00
觉得战神视角很鸟+1
作者: rafe (Out of the hole)   2020-08-08 05:35:00
只狼还有黑魂都是置中啊,一半一半吧
作者: cart76002 (参参)   2020-08-08 06:26:00
botw跟玛利欧奥德赛都是置中
作者: poseidongo (霍捷墨)   2020-08-08 07:27:00
觉得战神视角很棒ㄟ
作者: fuyofuyo (K.E)   2020-08-08 07:39:00
一直看着男角走路的屁股…不能接受…
作者: ganbastar (兔仔的主人)   2020-08-08 07:47:00
我只有对马会晕,希望更新可以调视角...
作者: ofender (违者愿闻其详)   2020-08-08 08:06:00
容易3D等于视角烂?*3D晕
作者: Wir (Kyrios)   2020-08-08 08:55:00
魔物猎人正中央
作者: god5204017 (鲔鱼)   2020-08-08 09:24:00
战神视角处理的很棒啊,FF7的视角才是恼人
作者: kevin870325 (darkage3461)   2020-08-08 09:29:00
我比较喜欢越肩视角
作者: efreet (Soth)   2020-08-08 09:31:00
人物置中的情况视角通常都比较远,不然视线会被角色挡住
作者: chjimmy (张郎)   2020-08-08 09:47:00
总觉得该有个选项可以让玩家自行决定靠左靠右还是置中最近在回味兽人必须死就有这个设定靠其中一边一定会有人以左右撇子当理由说不适应 所以靠中间
作者: pttassassin (0)   2020-08-08 09:55:00
战神问题是很晃吧 明明都把画面晃动关了 还是一直晃
作者: nsbl19 (Ming)   2020-08-08 10:04:00
战神的视角玩起来整个没安全感死角太大,一堆怪会从死角放箭(故意的?
作者: TZJUSTIN (大个)   2020-08-08 10:06:00
欧美比较喜欢用这一套 日系的大概就恶灵古堡这种射击类才会用
作者: AuroraSkyFox (這裡是狐狸)   2020-08-08 10:11:00
战神如果没死角攻击预警 大概会一堆人玩到摔手把吧
作者: sniperex168   2020-08-08 10:28:00
战神有做两个,一个是远程预警,一个是boy会随时提醒敌人位置
作者: BSpowerx (B.S)   2020-08-08 11:04:00
越肩都喜欢把视角拉很近,导致视野很窄需要一直转镜头就会比较容易晕
作者: chrisjeremy (Yomi)   2020-08-08 11:09:00
越肩视角很鸟+1 死角变大又很晃很容易晕3D
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2020-08-08 11:16:00
战神那种应该有隐藏的仇恨系统Bio2的青蛙猎人如果视角没面向他的话是不会攻击的reBio3才对
作者: FinallyPeace (+0)   2020-08-08 11:56:00
都比第一人称好 第一人称就像拿一台相机在看世界
作者: louis152334 (kansim)   2020-08-08 12:21:00
好笑
作者: icexice (用力跳舞会很舒服)   2020-08-08 12:35:00
越肩还好,视角贴太近很讨厌,希望可以让玩家选择视角距离
作者: Snowman (人生大老马.....)   2020-08-08 12:52:00
肩越我不行 死角一堆 虽然我不会3D晕
作者: tau123 (noob)   2020-08-08 13:02:00
对马我白金了.. 但真的不喜欢它的运镜.. 对我来说很晕
作者: js0431 (嚎冷熊)   2020-08-08 13:04:00
战神视角根本专门让人生气的
作者: bennyalen (小周)   2020-08-08 13:12:00
玩个游戏毛一堆
作者: badend8769 (坏结局)   2020-08-08 14:15:00
战神视角很好啊
作者: emptylife3 (Trixter)   2020-08-08 14:39:00
战神容易晕是因为动态模糊 调低一点就没事了
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-08-08 16:34:00
对马的问题不是置中 我认为是有点太近了 不过玩起来还好 不太会卡到视角
作者: MADAOTW (MADAO)   2020-08-08 21:12:00
摄影机的设计在3D游戏中是一门学问最完美的设计就黑魂三部曲甚至敌人AI 还会专门躲摄影机死角
作者: dieorrun (Tide)   2020-08-08 22:30:00
最完美也太吹 角落会卡视点就称不上完美了
作者: bbest (CFP-game theory)   2020-08-09 23:11:00
欧美最爱的第一人称最母汤,晕到爆,其他都可以接受
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2020-08-10 14:55:00
个人认为做第一、三人称,让玩家自由切换才是最赞的

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