Re: [心得] 唯有放下,才能终结痛苦-最后生还者2

楼主: notj4 (notj4)   2020-07-25 11:06:15
※ 引述《ejsizmmy (pigChu)》之铭言:
: 故事细节一再讲述了艾莉的挣扎?
: 我不知道你是不是拿错片啦,
: 我不太认为一个会挣扎的人,
: 会为了复仇一路杀那些不相干的人杀掉底,
这边跟您分享一些我的看法:
一.艾莉游戏开始时,跟游戏大结局时"最表层"的不同
这边二代刚开始的艾莉,
她对杀活人的经验,
取决于一代那群要追杀乔尔跟自己的那群坏蛋上取得,
在一代无论是玩家或是她,都有绝对的立场说自己是正确的那一方,
再退一百步说,他们都是被追杀的一方,
为了"活命",枪都是必须开下去的。
二代刚开始的艾莉,
她的杀人经验都是"自己是对的"那种源自一代自我立场假设
而二代快结束时候的艾莉,
是真的"身体实行"过何谓"复仇",
并且被现实打脸"自己不是绝对正确"的自我批判。
这两个艾莉的心理状态是不一样的。
二.乔尔的行为模仿
艾利看到乔尔被高尔夫球,
第一个想法就是绝对要复仇,
这绝对是一个人都会有的正常想法!!
但就是因为这想法太正常了,反而一个信息被掩盖掉了,
那就是她会比正常人多一种强烈的自我暗示:
"假如今天惨死的是我,乔尔他会为我做什么??"
这边的艾莉比平常复仇人多了更多心理问题,
其一是这个男人曾经只为了自己杀了一狗票的无辜人,
乔尔被寻仇的死亡,其实跟她自己此时还活得好端端的脱不了关系,
那是一种很严厉的自我疑问,强烈到她需要自我逃避....
用什么逃避?就用"复仇"这行为来逃避,对方放了我?那是对方脑袋有问题!
其二是乔尔的处世之道,艾利是心眼明的乔尔是什么样的人
只要"扮演乔尔",她就能为自己开脱,
乔尔一定会不假思索为自己复仇的,我也要为乔尔复仇。
三.从一代乔尔跟艾莉的不同
我们要稍微拉回一代
乔尔是个见证过人类文明到文明毁灭的男人,
他一生的挚爱-他的女儿就是死在文明毁灭的瞬间
而且是死在活人间的自相残杀之中,
这个男人...他一无所有
更在玩家可以操控他的时候,
这个人,乔尔,已经反刍这种滋味 20年 20年 20年
这个男人,他只是为了活着而活着而已,
他对这个世界没有感情,他甚至恨透这个世界。
艾莉,与生俱来就有抗体,
玛陵苦口婆心的催眠也好开导也好,都要说服这个孩子
她自己对人类贡献的重要性,
她-艾莉,对世界是有理想性的,
她并不厌恶这个文明毁坏的世界,因为她几乎懂事以来这个世界就是这样了,
而且她能改变这个世界,让身边的人都幸福,
她是个孩子,她有朋友陪伴,她有玛陵陪伴,她有乔尔陪伴,
到二代的她,也不过就19岁左右的脑冲青年而已。
乔尔丧女都过几年了?
这样的两人一起了一代的旅程,
乔尔渐渐找到了生命的重心,就是亲情的渴望。
他不在乎世界有没有救,不重要
他只是衷心希望这个他唯一重视的人,能够有好的归宿罢了
四.假如今天二代主角是乔尔
大家想想看喔,假如今天是乔尔当二代主角,
你们认为他会露出封面艾莉那种狰狞的表情吗?
他在审问即将变成僵尸的敌人同伙,会产生疑问吗?
他或许杀掉孕妇会皱眉头,但我相信这些都不会构成他把艾比解决的要素。
因为很重要的一点,
这男人对这个没有艾莉的世界是不觉得存在任何价值的~
(他在杰克森市是因为艾莉也选择在那里生活罢了...)
他才不会在意别人的观点,
他也不会自我怀疑,他早就在这20年间得出了结论
就是这样的他才能办到一代结局的那种"壮举"。
现在假设结束,
回到原来的游戏剧情上,
游戏刚开始其实导演也抛了一个问题给艾莉,
汤米曾经是火萤一员,今天他能用如此专业的审问方式
让两个敌人互相指认互相陷害,还饱以各种残酷的体刑,
妳爱莉能向汤米一样办的到吗?(能像乔尔那样办到吗?)
艾莉听到这个提问,答案是本人绝对肯定,但态度很暧昧~
不晓得大家有没有印象就是了。
五.艾莉各种层层心理护壁
稍微清点一下艾莉为了把复仇正名化,到底对自己下了多少暗示
1.假如乔尔他会怎么做?
2.这群人也许不是火萤医院的人
3.这群人在西雅图自相残杀,路上各种传单文件都是负面资讯,
"果然"他们就是一代那种大坏人,死有余辜。
六.比起其他游戏,其实厂商已经使用各种手段让艾莉杀人合理化
流程上,看似艾莉主动去找西雅图麻烦,
但这边奇妙的是,
当时的艾比正在逃脱中,
所以其实在游戏里艾莉遇到的敌人,都是"主动"找她麻烦的人
不是不问原因把她误认为侵略者、
就是终于有一个发现她是来寻仇,但马上被反复仇的仇家,
要不就是以为她是敌方阵营的残疤,
还有残疤误以为她是狼群等等等
更遑提只认主人,不认敌人死活的狗狗儿们了。
刚刚忘记提了补充
还有一个桥段,艾莉刚潜行进医院,
面对一个毫无防备在玩PSV的女小兵,
她不是本来也想饶她一命的,
但女小兵不信邪,艾莉吓到反杀只能回去XD
七.艾莉的行为的中心思想-被完全打脸的一刻
不晓得大家记不记得,谈到宗教的时候,
迪娜曾经问过艾莉一句:妳相信神吗?
艾莉大概是这样回答:人的命运要靠自己选择
这也就是为什么她能够在一代跟二代对活人也能杀跟开枪的
因为只要对方对她释出恶意,
这就是一个"人定"的选择,不论其理由为何
当下即能取其性命,不只是为了生存,也蕴含一咪咪对对方选择的尊重在里面
但扮演乔尔的游戏,很快就迎接最大的问题
她杀了孕妇。
我们很明显能在剧情感受到,她进入前所未有的即临崩溃状况...
跟杀了一百个对她有敌意的人,可能震撼都底不过一个还没出世的婴儿,
WHY??
这个婴儿,对自己没有敌意。
这个婴儿,对这个世界还没有定论。
这个婴儿,从没有做个任何选择。
她就帮这个孩子决定了命运。
所有本来就快撑不住的精神武装全部卸下,
该还的精神债务席卷而来,
自我疑惑跟自我厌恶交错重叠。
此时的艾莉才觉醒,复仇不是在公园你丢我雪球、我就丢回去的简单游戏
所有的一切、乔尔的死,这些人的死,杰西的死
都是自己当初没为世界捐躯的代价,也都是她没看清楚复仇的真面目就行动的后果
妳如果叫二代结局的艾莉,从新时光倒流回到高尔夫球的那一刻,
我相信她会做出更正视自己内心的选择。
大概就帮游戏护航到这了.....
题外话:
最近玩P5S就有感受到:
玩家对生还者2的合不合理有这样的重视,
真的是玩家的群体进化~
日本还在那边搞不合理的设定跟王道,就会有种翻白眼的感觉
为什么里面的王的意志,跟主角打一架就会变得能互相理解?
AI能学习感情能变成人,那也是厂商说的算
反正我说能产生感情就能产生感情,有种编剧很阿霸的感觉XD
硬要带信神主义,一定要抹黑对手,我方必定正义
(我想真女神转生应该会好很多,起码我玩SJ到一半没什问题)
我还是觉得像生还者2那种质疑的风气其实很不错....
最近开始玩对马又觉得人正常一点,
我怀疑创轨我会不会开始玩不下去XD
: 最后要见到艾比几分钟前,还不是一枪把混混爆了?
: 更遑论顽皮狗设计了一套战斗系统之外,顺便设计了杀完人嘴一波这事....
: 你会觉得杀了人,然后顺便嘴一波“杠林良系厚”或是“送啦”这种话的,然后跟我说
: 其实她挣扎着要不要杀人?
我是常常看到有人玩恐怖游戏都会有种反映,
要就是"一直骂脏话",
要不然就是说[阿不是也没多恐怖?]
姑且不论他们怕不怕恐怖游戏,这是一种不自觉的自我防卫的机制XD
骂脏话不代表那个人不在乎,我甚至认为她会很在乎
乔尔或许杀人根本面不改色一声不吭,但我相信他才是不会在乎的那个人XD
: 而且你真的知道什么叫做杀人吗?你真的了解要能做到“杀人”的心境是怎样子的吗?
: 有一本书讲得其实不错,叫做“论杀戮”,
: 我觉得可以特别拿出来跟您、跟版友分享一下。
: 某版某篇文有大致叙述“论杀戮”的部份内容,大致说的是现实世界杀戮上的心里跟各
: 层面的探讨,
: 这是一系列的文,我建议你先去看一看现实中的杀戮时的心里,再来跟版友讨论艾莉到
: 底有没有挣扎这件事比较好。
: 论杀戮 01 (这有一系列,劳烦版友直接搜寻标题论杀戮):
: https://bit.ly/2CJqRO8
: 然后再来个小小补充:
: 关于开枪杀人的心里培养
: https://bit.ly/2ZWiuaL
我是真的没开枪杀过人,
但我知道一代的艾莉中期就已经开始学习了XD
太久没玩,
所以我不是很记得,她有没有亲手杀一代那些追杀她跟乔尔的大坏蛋就是了
起码二代的她跟要训练三个礼拜的菜鸟兵状况不太一样XD
我也不是说这些论点对错,毕竟我也没真的经历过这些场面就是了。
: ※ 引述《www846www (伞电伞电伞电~~~~~)》之铭言
: : 虽然我也觉得这一代的剧情跟大便一样,但好歹为了不要对不起那1790我还是玩完了
: ,应
: : 该还是有资格评论一下的吧。不讲剧情的前提下,这一代的其他部分确实还是这个世
: 代顶
: : 尖的制作水平,并没有爆炸。但问题就在于,最后生还者系列是剧情驱动的游戏。
: : 这也就注定了只要剧情大暴死玩家根本就不会管其他的,就像英雄联盟同样也有着动
: 人的
: : 角色故事与整个宇宙,但只要多人平衡没搞好玩家哪管你其他的。然后,最后生还者
: 2的
: : 预告诈欺跟漫威的预告诈欺完全是不同概念。漫威那种充其量是利用剪辑或者其他画
: 面来
: : 误导观众对剧情的猜想,但核心的关键剧情。英雄终将获得胜利同样不变。最后生还
: 者2呢
: : ?原本乔尔该出现的地方被杰西代替,然后乔尔在一开始就被当成高尔夫球。如果在复
: 仇者
: : 联盟中最后一集弹指的不是钢铁人,而被换成了一些二线英雄,比如猎鹰,然后把钢
: 铁人
: : 弹指的部分当作预告暴雷出来,看看整个社群会不会爆炸。这种性质并不是假预告,
: 而是
: : 商业上的诈欺。
: : 然后,最后生还者一代之所以能让玩家感动的地方在于,乔尔是个完美的主角吗?不
: 是,
: : 他冷酷、自私、不近人情。但因为这是一个末世,所以玩家能够理解并同感他做的选
: 择。
: : 同样的,一代用了整个游戏旅程来塑造乔尔与艾莉之间的感情,才让玩家在最后对乔
: 尔
: : 自私的选择有所理解。
: : 进到了二代,乔尔的死并不是问题,问题是随后的所有角色他们的互动根本不合逻辑
: 。
: : Gamker的影片讲的很不错,复仇与原谅的剧本我们还看得少了吗?但其中的角色互动
: 根本
: : 不符合逻辑阿。
: : https://www.youtube.com/watch?v=SuRNTX9kDYM
: : 确实玩家有操纵艾比,并在其中塞入许多桥段试图说明其实艾比也不是全然的反派,
: 但艾
: : 莉的视角知道吗?游戏中的时间线仅仅三天,这三天两个人碰面的时间有没有两个小
: 时都
: : 不知道,结果艾莉在最后关头居然大彻大悟放弃复仇?放弃复仇的动机?转折点?
: : 艾莉根本没有任何同感艾比的机会啊。而且,玩家在艾莉线杀了一堆配角,结果几个
: 小时
: : 后这些配角一样活蹦乱跳的,要如何期待玩家对那些刚刚杀掉的 npc 投入感情。摆回
: 忆
: : 线不是问题,但这样的叙事方式非常糟糕。
: : 最让玩家不能接受的事情是,第二部中的人物完全违反他们的人设,而且做出了太多
: 不符
: : 合逻辑的事情,作为一款剧情类游戏,应该要让角色推动剧情,而不是剧情推动角色
: 。
: : 就拿艾比入侵剧场来说吧,杰西,一个在这个世界中担任侦查兵的角色,理论上来说
: 应该
: : 要很有警觉性吧?结果在老窝遭到入侵的时候并不是步步进逼,而是直接乱冲最后被
: 一波
: : 爆头。然后汤米被爆头居然没死,后来变成了情绪勒索狂,他之前可是一个为了阻止
: 艾莉
: : 复仇,而会自己一个人踏上复仇旅程的暖大叔耶。最不希望艾莉复仇的或许就是他。
: : 结局的确狗屁不通阿,告诉我游戏中的艾莉在什么契机下能够放过艾比?要说有家庭
: ,
: : 那她为啥会被汤米说动?本来收在艾莉有个美好的家庭其实这个结局还不赖,硬要多
: 后
: : 面那一段真的让人问号。
: : 说是其他玩家被人物的既有印象给绑住了,搞清楚,这一部作品叫做“最后生还者2”
: 不
: : 是姑姑人大冒险,对于这些玩家熟悉的角色维持着他们既有的人设刻划剧情,而不是
: 在这
: : 次完全推翻重来,这才是正常的续集该有的做法吧?
: : 漫威宇宙之所以是一个不容易的成就,不正是因为它从钢铁人开始,从萤幕后到萤幕
: 外,
: : 打造了一个愿意让人相信的超级英雄世界,有着从头到尾经历了完整转变的英雄群吗
: ?
: : 拿最后生还者2比漫威,根本就是XX比鸡腿。完全比不上。
:
作者: rexirita (希达)   2020-07-25 11:17:00
其实我看板上的讨论热度 一直想到kojima说他想做的游戏他说他想做好评负评各半的游戏 这点我想TLOU2做到了
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-07-25 11:19:00
我想kojima的制作取向 跟 Neil 是不一样的.他开新IP在玩法上做出新的尝试.而另一边是在经典剧情上的新诠释
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-07-25 11:20:00
TLOU2哪来的好坏各半?
作者: ruiun (你人真的很好)   2020-07-25 11:21:00
禁止负评给0分,现在变成5.5分,不就好坏各半了
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-07-25 11:22:00
你会对日本游戏跟TLOU2有这种感觉.主要还是在于游戏本身在游戏剧情中有没有符合游戏世界自身的逻辑
作者: herro760920 (小希)   2020-07-25 11:23:00
最后生还者本来就不是搞王道,p5剧情就王道而已,这也能拿来护航哦
作者: rexirita (希达)   2020-07-25 11:23:00
我会说各半是因为 觉得他好坏的人都愿意发表自己的想法
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-07-25 11:23:00
你举例的一些日本王道故事,主角敌人打完变朋友为何普遍不会去吐槽.是因为这故事的世界逻辑调性就是这样
作者: rexirita (希达)   2020-07-25 11:24:00
而且都算是能说服人的心得 比起一面倒的粪作神作 这样的讨论度我觉得很棒啊
作者: herro760920 (小希)   2020-07-25 11:24:00
怎么不干脆说DQ11这种王道rpg还算日本国民rpg,日本人就是欠教育
作者: jhihansyu (桐岛蕾)   2020-07-25 11:25:00
36小时也是为它设立的呢
作者: herro760920 (小希)   2020-07-25 11:31:00
Kojima的好坏参半真的很厉害,人家死亡搁浅玩法、画面藏了一整年,最后画面游玩方法公开的时候也很明白告诉你真的是送货游戏。后来就算不爱送货游戏玩法的也不会一直干谯他,因为Kojima游戏吸引人的点还是在那。最后2有这样吗?
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-07-25 11:33:00
不喜欢的人不去碰跟糟蹋一代预告诈欺商业洗评价neil嘲讽有一样吗
作者: kurtc (夏日的误会)   2020-07-25 11:34:00
人家日本人ACG一直有所谓王道文化 他们也买单 那TLOU2又是什么文化?你觉得出戏 但是人家一堆作品都是王道风格 回头看接盘者是啥风格?sjw?
作者: bluerinoa (约束之地)   2020-07-25 11:44:00
SJW风格可以,日式王道不行唷!
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2020-07-25 11:47:00
Fun Fact:现在TLOU2破完一轮的玩家比例来到51%(从奖杯看)。YouTube和推特上用关键字找也可以看到很多双方说法及讨论。
作者: rockmanalpha (KIN)   2020-07-25 11:50:00
蛇帮胖子
作者: chiad (AD)   2020-07-25 11:56:00
帮推跟我想表达的差不多还更有条理讲了更多我没讲到的细节
作者: biggest1983 (掰啦)   2020-07-25 12:18:00
记得饰演艾比(还是艾莉)但演员有提到,她觉得结局时艾莉的心里状态比较接近day1的艾比
作者: jueda (阿治)   2020-07-25 12:26:00
你想要捧这款垃圾,题外话那段就没有必要,借由贬低别款作品的捧法不是好方法,那只是拉仇恨而已
作者: phans (15人的1LDK)   2020-07-25 12:33:00
邪典都吃了王道小菜一盘啊,你不用翻白眼w
作者: cvs1234 (Wen)   2020-07-25 12:46:00
艾莉就觉悟不够,一点都不像1代的杀神萝莉,婆婆妈妈的我还以为是煌大和附身呢
作者: Erishcross   2020-07-25 13:17:00
煌大和至少进化成人棍魔人 跟艾莉杀到最后失智差多了
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2020-07-25 13:48:00
我说句公道话啦,尼尔把艾比定位为主人公,故事围绕着她展开,艾莉只不过是跟在艾比后面,颇有一代大卫的感觉。游戏偏袒的程度已经告诉你有一方很明显就是错的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-07-25 14:52:00
推,还是屌打日系剧情
作者: chocoboex (肚子肥油三层)   2020-07-25 14:57:00
佩服你的耐心跟酸民解释
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-07-25 15:03:00
看来对美厨来讲,就算是SJW也是屌打日系的
作者: jnegro (O_O)   2020-07-25 15:10:00
我觉得玩家觉得故事捧艾比是因为玩家跟艾莉有较深的连结客观来看,在学习面对伤痛与失去的路上,艾比走在艾莉的前面,她基本上是完成复仇"预览",所以走到故事尾声这角色"看起来"比较像普遍认知中的好人
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2020-07-25 18:34:00
Abby在有亲情和友情环绕的家庭中长大,Ellie相较之下成长环境要险峻得多,不过当然都不容易。
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-07-25 22:12:00
这跟日系美系有什么关系
作者: kimisawa (杨)   2020-07-26 01:00:00
扯玩家进步 贬日式游戏 您是尼尔本人吗
作者: Dante6 (Joker)   2020-07-26 03:25:00
没事硬要贬日本是怎样?双方玩家口味不同不是正常的?日本吃王道所以代表什么?硬要拿出来打要不顺便吐槽doom跟HALO是典型的英雄游戏好了,各国玩家跟个种类型玩家喜好不同,硬要拿来比真的没意义。
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2020-07-26 11:58:00
作者: kurtc (夏日的误会)   2020-07-26 14:04:00
噗 这样就叫屌打日系剧情 说说怎么个屌打法 开一串说来听看看^^
作者: artyman (another arty)   2020-07-26 18:38:00
写得不错 这片让许多玩家难以接受 大概就是视角切换太快就算是一般角色 快速切换视角也不容易进入状况更何况是两个对立人物 而且是在玩家被撩起高度激动情绪时Ellie 和 Abby 都有一些心境转折 尤其是 Ellie但是在高度激动情绪下 要马上切换观点理解对方 实在太难更何况 这样的表现手法 显然是作者蓄意如此 更让玩家愤怒有趣的是 类似的手法若出现在文学或甚至影视作品阅听众的反弹可能还不那么大 甚至这样的表现还不罕见但是放在沉浸感更强的游戏中 就造成许多玩家难以接受
作者: bombee (杨某人快给我钱 让我结婚)   2020-07-27 15:31:00
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