其实我觉得蛮有趣的啦
讨论虽然蛮多偏情绪性和逻辑混淆的发言, 但不难看出大家认为这样改会得利的是谁
嗯没错, 就是游戏开发商. 尤其是"有去操控媒体评价"的游戏开发商
我不太清楚MC去参考的到底是什么专家的意见
但36小时以后才能评论这件事本身就非常奇怪
先不论有些游戏根本玩不到36小时
一定要等36小时才能评论传达的就是: 你给我把游戏好好玩完, 否则没资格评论
我就想问游戏到底什么时候一定要玩完才能评论了?
难道我一个游戏玩了两个小时, 然后觉得自己被喂了一陀屎, 评论就不正确了吗?
当然是正确的啊, 就算这游戏玩了十小时以后会觉得这陀屎真香
但还是不会改变它在第二小时喂了我一陀屎的事实
有些人就是吃到一陀屎以后不管怎样气就是转不过来不愿意玩了啊
像我老婆就是那种你第一印象只要坏了后面不管再怎么好怎么香都不愿意试的人
这种第一时间的评论对他而言就非常重要
像steam就会显示给出评论的时候该玩家玩了几小时
所以有些玩不到一个小时就狂喷/狂推的, 可能你就会注意他是不是买来洗的
有些玩了几千小时又给负评的, 你会怀疑他是不是其实是傲娇
steam甚至有给出评论走向的长条图, 让玩家知道评论发生的趋势
这些作为才是真正想要给玩家正确的评论的努力
MC一样可以学steam做一个"这是游戏开放后几小时给的评论"
然后再弄一个评论走向的图
像现在这样粗暴的直接划一条36小时的线
只是强制的把某一类的评论给滤掉, 而无助于评论的正确性
想洗的一样36小时以后会去洗, 乱给的一样乱给
不管MC的原意是什么
最后结果就是帮厂商挣取到了发售之后可以进行宣传的36小时的时间
再者MC做为一个评论网, 我觉得评分这件事应该是MC的核心价值之一
让玩家在36小时内无法评论的另一面就是, 买家在36小时内也看不到玩家评论
这点就会降低买家来MC看评分的意愿, 等于伤害到MC的核心价值
我是不太懂他们为什么会做这种决策
要是我的话, 我还宁可把可评论时间往前开放, 让偷跑的也可以评论
当然, 会需要做一些验证证实他有玩
比如说要在开放前就评论的话需要连结Steam/PSN/Xbox帐号, 然后有对应的成就
这样就可以吸引到想第一时间买游戏的人来看评论的流量
这边只有两种可能的解释
第一种就是要不是他们蠢要不就是我蠢, 有什么事没考虑到
第二种就是他们从厂商收的钱远比流量收的钱多
也就是评分根本不是他们的核心价值, 协助厂商控制评分才是
最后我想说
当现代人其实蛮累的, 只是想要个简单的指标来找游戏玩都这么困难
还得亲自货比三家到处看落落长评论
我就只想无脑随便看个指标随便买啊
MC的使用者分数对我来说就是其中一个可以判断是否要无脑买的指标
没想到之后还得等36小时
QQ
喔不过对马战鬼我已经买了就是了...