Re: [闲聊] Metacritic修改玩家评分规则

楼主: greydust (灰)   2020-07-19 04:42:05
其实我觉得蛮有趣的啦
讨论虽然蛮多偏情绪性和逻辑混淆的发言, 但不难看出大家认为这样改会得利的是谁
嗯没错, 就是游戏开发商. 尤其是"有去操控媒体评价"的游戏开发商
我不太清楚MC去参考的到底是什么专家的意见
但36小时以后才能评论这件事本身就非常奇怪
先不论有些游戏根本玩不到36小时
一定要等36小时才能评论传达的就是: 你给我把游戏好好玩完, 否则没资格评论
我就想问游戏到底什么时候一定要玩完才能评论了?
难道我一个游戏玩了两个小时, 然后觉得自己被喂了一陀屎, 评论就不正确了吗?
当然是正确的啊, 就算这游戏玩了十小时以后会觉得这陀屎真香
但还是不会改变它在第二小时喂了我一陀屎的事实
有些人就是吃到一陀屎以后不管怎样气就是转不过来不愿意玩了啊
像我老婆就是那种你第一印象只要坏了后面不管再怎么好怎么香都不愿意试的人
这种第一时间的评论对他而言就非常重要
像steam就会显示给出评论的时候该玩家玩了几小时
所以有些玩不到一个小时就狂喷/狂推的, 可能你就会注意他是不是买来洗的
有些玩了几千小时又给负评的, 你会怀疑他是不是其实是傲娇
steam甚至有给出评论走向的长条图, 让玩家知道评论发生的趋势
这些作为才是真正想要给玩家正确的评论的努力
MC一样可以学steam做一个"这是游戏开放后几小时给的评论"
然后再弄一个评论走向的图
像现在这样粗暴的直接划一条36小时的线
只是强制的把某一类的评论给滤掉, 而无助于评论的正确性
想洗的一样36小时以后会去洗, 乱给的一样乱给
不管MC的原意是什么
最后结果就是帮厂商挣取到了发售之后可以进行宣传的36小时的时间
再者MC做为一个评论网, 我觉得评分这件事应该是MC的核心价值之一
让玩家在36小时内无法评论的另一面就是, 买家在36小时内也看不到玩家评论
这点就会降低买家来MC看评分的意愿, 等于伤害到MC的核心价值
我是不太懂他们为什么会做这种决策
要是我的话, 我还宁可把可评论时间往前开放, 让偷跑的也可以评论
当然, 会需要做一些验证证实他有玩
比如说要在开放前就评论的话需要连结Steam/PSN/Xbox帐号, 然后有对应的成就
这样就可以吸引到想第一时间买游戏的人来看评论的流量
这边只有两种可能的解释
第一种就是要不是他们蠢要不就是我蠢, 有什么事没考虑到
第二种就是他们从厂商收的钱远比流量收的钱多
也就是评分根本不是他们的核心价值, 协助厂商控制评分才是
最后我想说
当现代人其实蛮累的, 只是想要个简单的指标来找游戏玩都这么困难
还得亲自货比三家到处看落落长评论
我就只想无脑随便看个指标随便买啊
MC的使用者分数对我来说就是其中一个可以判断是否要无脑买的指标
没想到之后还得等36小时
QQ
喔不过对马战鬼我已经买了就是了...
作者: speed7022 (Speed7022)   2020-07-19 04:45:00
我觉得我的看法跟你差不多XDD
作者: ryanchang03 (Ryan)   2020-07-19 04:50:00
有人限制你要玩完才能评论吗?你只玩1个小时一样可以在35个小时之后评论阿
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-07-19 04:58:00
对啊 媒体大人都能在发售前评论 市井小民只能发售后36个小时评论 难怪两边像是平行世界一般
作者: setsunabs (刹那)   2020-07-19 06:19:00
粪作一云可评
作者: zx930217 (QQmanto)   2020-07-19 07:20:00
36小时就是让厂商打广告阿ㄏㄏ,36小时一点意义也没有
作者: metallican (钢铁人)   2020-07-19 07:21:00
赞赞 灰大推
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2020-07-19 07:32:00
mc的使用者分数突然变重要了呢 平常说看这个不准 拿来攻击特定游戏的时候又可以相信了 我是不信有人会看这个来判断游戏要不要买 通常只是沦为批评引用的工具而已
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2020-07-19 07:52:00
有些游戏前两个小时连全系统功能都还没解锁吧 完起来跟解锁后差很多的 不过36有可能真的太长 也很多游戏根本没36的内容
作者: wds824 (wds824)   2020-07-19 08:05:00
这次事件不就是媒体10/10太夸张导致玩家反扑一开始狂刷负评吗?不管制主因跑来管玩家第一时间的感受?
作者: chjimmy (张郎)   2020-07-19 08:18:00
Metacritic想做也做不到吧,它本身不是贩售平台,这是先天上平台的差异(对比steam)。Steam可以捞实际上的执行时数(虽然可能都在待机),但相
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2020-07-19 08:21:00
不会做不到啊 成本暴增而已 全部附图人工验就可以了
作者: chjimmy (张郎)   2020-07-19 08:21:00
较于Metacritic无法佐证,Steam可信度会好一些。 XX(那个"但"是多余的,麻烦当作没看到)
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-07-19 08:28:00
直接设定"不能"评本来一看就知道有问题 就算无法分析各帐号玩多久 那评分总可以主动按照发售后不同时段去做切割如果连这样的网站功能都不做或做不出那不就只是找借口吗
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2020-07-19 08:33:00
切割倒是不难 大概是没想到这个做法吧 可以试着去建议看看啊
作者: widec (☑30cm)   2020-07-19 08:39:00
目前全世界最好的评分系统也只有steam了 他们真的有下工夫
作者: rahim03 (随风而去)   2020-07-19 08:45:00
对马玩家评分出来了 9.1
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-07-19 08:47:00
然后隔壁的纸玛玩家评分是6.3,评论人次113对玛玩家评论人次是1100对马只有TLOU2前无古人达到12万8千玩家评论,算是伟大成就
作者: auron4041 (雷电)   2020-07-19 08:51:00
这是对的 就跟一部超级难看的电影 我看了开头半小时觉的很恶心 一样可以评论频论不应该受限于时间 至少不是36小时
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-07-19 09:23:00
MC的使用者评分只有高过媒体评分时才会让我在意 w
作者: s85481   2020-07-19 09:45:00
它这样改动只是影响自己的核心价值而已,再来就是被玩家唾弃淡出市场
作者: ofender (违者愿闻其详)   2020-07-19 10:03:00
不要看评论直接最轻松啊*直接买
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-07-19 10:13:00
希望steam游戏以后也改成游戏时间36小时内不喜可退费^^我要全部玩完之后才知道我喜不喜欢.才能决定要不要退
作者: szdxc17 (平民阶级)   2020-07-19 10:25:00
你这篇比上篇爆文合理多了XDD上篇推文跟本少数几个ID拿二分法疯狂杯葛
作者: herro760920 (小希)   2020-07-19 10:31:00
同意这篇,上篇原文和推文已经在对消费者贴标签乱攻击了
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2020-07-19 10:42:00
我觉得要限制玩家评论时间 那媒体也要上市后才能开放评论阿 而且不能像TLOU2这样还限制评论不能讲剧情 这真的是三小
作者: whu328 (whu328)   2020-07-19 10:45:00
同意这篇,但某楼为什么要拉steam当靶啊,根本跟steam无关好吗
作者: asdasd02tw (王+2)   2020-07-19 10:47:00
毕竟mc这个网站很早就有了,功能其实已经有点过时
作者: NICKSHOW (肉松掉了)   2020-07-19 10:59:00
某楼大概理解能力有差吧 他可能通篇只看到STEAM就开喷
作者: smalldra (ha。)   2020-07-19 11:04:00
又不是叫你36小时内全破 是防止36小时内来洗评分
作者: linschng (风殇)   2020-07-19 11:31:00
媒体应该跟玩家一样36小时再评分,这样我就可以接受
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-19 11:34:00
其实某法米__的某抓宝游戏压了2周才发评价这就是这次事件的反例XD
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2020-07-19 11:38:00
延后36小时 会被炸的依然会被炸好处就是延迟媒体评论跟实际有落差的事实至少可以多卖几片
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-07-19 11:56:00
别再幻想36小时能卖多少了 不冲首发的人会因为媒体评分在一天半之内买的有几个?那一天半之内又不是整个网络都噤声
作者: moccabranco   2020-07-19 12:12:00
36小时的媒体话语霸权金身真的笑死
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-07-19 12:14:00
你这样说让那些前三天破X百万的报导情何以堪
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2020-07-19 12:27:00
36小时没差 干嘛延长?维持就好 真的以为36小时影响不大 宣传费就不用那么多游戏销量大多都是第一周销量最高 36小时不多吗
作者: Isinging   2020-07-19 12:31:00
非常认同 这样改就是得利开发商罢了 玩家多多观望别脑冲
作者: twic (Mr.song)   2020-07-19 12:34:00
最好笑的是 先行评测的人也不是都会全玩完
作者: tsbet (bettywen)   2020-07-19 13:00:00
搞不懂,媒体评测加个警语"只针对oo部分评"很难吗? 另外
作者: ksng1092 (ron)   2020-07-19 13:03:00
是的,这种作法间接会导致玩家预购欲望降低...但这点可
作者: tsbet (bettywen)   2020-07-19 13:03:00
个人觉得没有完全体验到各个分项就该限制不能评到满分
作者: asdasd02tw (王+2)   2020-07-19 13:21:00
可是我以为第一周销量是有算预购数的欸,要不然预购都有送东西有些还有折扣,等游戏上市第一周才买不是很盘吗
作者: z7956234 (heygulumove)   2020-07-19 22:17:00
首发评测的媒体会不会玩到20小都是个问题勒,然后,过了这么久,最后2现在10/10了吗
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-07-20 10:12:00
你讲到重点啦,从厂商手上收的钱比玩家流量还要多做这种事就是,只要有别的评论站出现,而且没有36小时限制MC很快就会下去了,敢这样做不就是没竞争
作者: blowchina   2020-07-20 11:20:00
好奇阿媒体们自己又玩了多久?有到可以评论的程度吗?如果玩家被认为要到一定程度才能评的话

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