Re: [闲聊] Metacritic修改玩家评分规则

楼主: speed7022 (Speed7022)   2020-07-19 04:40:12
回到家后看到这篇爆文,觉得很有趣
有感而发,下面的留言我全都没看,太多了
虽然好像战起来惹,但我说说我的看法
※ 引述《ShenMue (莎木)》之铭言:
: 台湾网络有一种奇怪的现象,就是二分法,非黑即白。
: 今天也是一样,和最后生还者有关的,一定要分成两类,
: 一是和他同一边迎合他的,另一边是和他对立的。
同意
其实人类就是这样,因为这样做简单分类可以帮我们快速筛选资讯
原始的人类:这个红色小果实有毒,以后我看到红色小果实都避免比较好
: 今天 Metacritic 改用户评分时间,有可能真的是为了最后生还者2,
: 客观而言这个措施是正确的,而且早就应该改变了。
是不是正确的要看"立场"是谁
: 然后一些网络人士,只要看到不是去攻击批评最2,就把它
: 归类为迎合,这种二分法实在是先入为主且又荒唐。
同意
不过这种要看情况,这种分类法两边都适用
: 各位知道媒体拿到片玩多久才公布分数吗?一般这种片子
: 我听过都是好几天,甚至一到两个星期,让媒体有充分
: 时间玩再打分数。Metacritic 只要求玩家在上市 36 小时
: 再评分,和媒体的一到两星期试玩期比较已经很短了。
: 上市 36 小时再来评本来就是合理的要求。
其实我觉得很奇怪,为何36小时要被禁?
玩家既不是专业评分员,一款游戏要凑成“大规模”洗负评也根本不是容易的事情
如果是大规模“洗正评”的话好像也不需要这种36小时禁评
那36小时的缓冲期是要给谁用的呢?
想当然尔是企业吧,尤其是索尼,
早就深知网络行销的重要性,有网军也不是新闻了
: 而且 Metacritic 被一些玩家或云玩家来灌分,它们其实
: 也是受害,怎么会被当成曲意逢迎的举动,真的太扯。
同意一半,不过一款游戏要被不相关的云玩家,
“大量”的洗分,真的不简单,我觉得仇恨没这么好拉
: ※ 引述《a125g (酱油膏)》之铭言:
: [恕删]
: : → OscarShih: 36小时合理吧, 就算云也要云到破台才准 07/18 13:34
: : 这次某款游戏不是有给媒体各种限制?所以无法给出公正的分数,
: : 前36小时放一个有种种限制的评分给玩家看,不准玩家先评论,
: 完全错误。
: 内容有限制不能讲到关键,但分数哪里有限制不能给低分?
我觉得分数跟评论要分开看很奇怪,所以多半会接近评论内容
Polygon爆料Vice在写TLoU2的时候,就被顽皮狗找上门
认为他们写的评论对他们是"不公平且忽略有意义的改动的"
还有一些其他延伸or周边讨论跟影响先不讨论,
毕竟不管是某些媒体还是顽皮狗都满多防卫性的发言的。
当然Vice记者说这件事情不寻常,但由此可见一班,
你很难保证其他Sony本家游戏不会或不曾这样做过。
不比隔壁棚MSI试图买分容易被踢爆,
游戏业相对的市场更垄断些。
: : 有些游戏主线可能没有36小时那么长。
: 最后生还者2 平均也要 25 小时上下才能玩完,
: 前 36 小时花 25 小时在玩,你以为有多少人有办法?
: 不工作不上学,一天半吃饭睡觉以外全部打最后生还者2?
: 话说有的 RPG 甚至主线要70小时,36小时根本玩不完。
: P5R 36 小时我还觉得太快开放呢。
我觉得这跟游戏时长没关系,
无聊的人会去评0分也不少见
粉丝会刻意给10分也很常见
这你不管玩几小时都没差
我觉得重点在于“为什么要有评论缓冲期?”
: [恕删]
: : 允许媒体先洗分,不允许玩家先给负评。
: 你有什么证据说 metacritic 媒体收钱洗分?
: 而且媒体也玩了十天半个月才评,36 小时就给人评已经很快了吧!
: : 为何玩家洗分是MC背锅?还是玩家分数是负评才要背锅?
: : 如果今天玩家分数是被洗成10/10 MC还需要背锅吗?
: 玩家洗分不论多少分,MC 都是受害者,影响它们的使用者评分可信度。
我觉得很好奇,到底有几款游戏可以这样吸引一堆人给评价,不论是洗的还是真的
使用者评价是消费者的使用心情,我觉得很合理,这种东西本来就是每个人的“主观”
所以评分公信力不管是洗的还是真的,反应的都是“心情”,
不过当然,时间拉越长,总体评价会越接近理性状态
MC是受害者?
才不是
受害者是SONY
更何况MC有过一阵子禁止负评的状况出现了,公信力很好笑XD
: : 怎么那时候不改 现在才改?
: 现在因为最2而改,有什么不好吗?难道要让这种怪象一直下去?
: [恕删]
啥时改都可以,问题是为什么要改
: : 媒体可以洗分,但玩家不能立刻洗分,
: : 我认为游戏如果真的优秀,根本不会出现这次负评炸弹,
: 玩家洗什么分,玩家洗分只会把玩家评分公信力给做烂掉。
: [恕删]
玩家是个体,普通人讲的话不会叫“公信力”而是“意见”
去问版上“从以前到现在前10好玩的游戏”
每个人的答案都不一样,最后统计成一个表单
这叫做“大部分人的意见”,也不是啥公信力
: : 预购看到玩家评价跟媒体有落差,可以先退货观望,但以后没机会了。
: 什么没机会,台湾的法条是这样规定的吗?
: 晚 36 小时会造成不能退货?你翻翻看法条。
应该可以退吧?老实讲不确定
但至少可以确定预购人数可以让他们打广告
到时候就会有XXX突破400万销售
但只字不提退货的新闻,
以一个不看论坛不跟实况只是单纯有游戏玩就玩的玩家来说
大概会觉得:“恩~这款好像不错,那么多人买,来玩玩看好了。”
: [恕删]
: : 当媒体跟玩家第一时间评论有落差时,一般玩家都是改为观望吧,
: : 但现在前36小时作为第二参考的东西都没了。
: : 轻玩家在游戏发售36小时内,如何得知该游戏的实际体验评价。
: 全世界只剩 MC 使用者评论可以看了吗?
: 台湾 ptt
: 欧美 reddit resetera neogaf
: 日本 5ch
: 还有一大堆论坛真的是族繁不及备载。
: 如果非看 MC 玩家分数不可:等 36 小时看过再买不行吗????????
: 游戏片是绝版商品???
这我同意,
或许MC这样做,
会让未来他们自己的受重视度以及使用频率,被相对降低也说不定
以后多爬爬论坛ㄅ,或是等下一个类似的网站出现
希望下面不要战起来XDD
应该会懒得回复
作者: longya (嗯)   2020-07-19 07:09:00
最后一段写那样结果没人想理这篇有点可悲 帮你推一下
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-07-19 10:11:00
同意
作者: staco (staco)   2020-07-19 10:23:00
这篇没人理只是那几位常见的库存护航者还没出现而已~
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2020-07-19 10:45:00
莎木就专门来护航的
作者: s0022 (还有点2)   2020-07-19 10:52:00
36小时后才能评分,那一定先看其他评分网站 这网站就凉了
作者: milkypine (小纯葛格)   2020-07-19 12:26:00
MC本来就没有公信力,媒体评分是各家媒体的公信力而没有身份验证的玩家评分你只能当参考,除非你当他是概念式连结,有10个分身10个人,等于真实的10份评价

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