[心得] 对马战鬼(初期剧情雷)

楼主: yoseii (yoseii)   2020-07-18 16:27:30
以前一直期待刺客教条日本版,结果 UBI 没有做、被人家抢先一步
画面没有网络上面看起来的厉害,但是日式氛围表现的不错,玩起来非常有 FU
拍照游戏的评价也不是浪得虚名,拍照模式真的很棒
可以拍摄出来非常有电影水准的照片
https://imgur.com/4STM4eN
https://imgur.com/7m12pcj
https://imgur.com/eXSeD00
https://imgur.com/hp7WmTO
https://imgur.com/HKBXSo4
有兴趣可以尝试看看黑泽明模式的画面,老电影的音效和黑白画面
但我自己感觉无法长时间玩黑泽明模式…毕竟黑白画面很刺眼 XDD
我很喜欢“烟雾”滤镜(第三张照片)
如果拍照模式的滤镜可以使用到本篇游戏里面
玩起来应该更有气氛
战斗的部分是武士 + 忍者的感觉
被围殴的时候也没有办法追求武士道了,直接高处暗杀比较简单
因为蒙古军队卑鄙,所以日本武士也不需要客气
我感觉有一点点可惜啦,因为对马的玩家应该更喜欢武士精神
如果后期技能、架式学习起来之后
不知道会不会回归重视武士精神的战斗?
而且敌人很容易砍到画面外面、看不到人,也是一个问题
另外一个很明显的缺点
我觉得是剧情节奏很奇怪,例如:
“我要找舅舅,舅舅是我唯一的亲人,你弟弟?我救了舅舅之后再说”
“我弟可以帮你打造你需要的任何武器”
“好,那我们赶快救你弟弟,快快快”
很多剧情转的很硬的地方
以及过场动画常常断的很莫名,动画和游戏串不起来的感觉
观众感觉动画的剧情应该还没有结束吧,结果却突然进入游戏
剧情的节奏没有掌握好
以上,毕竟对马战鬼的背景是日本古代开放世界
是市面上非常少见的题材,满吸引我的
这游戏 FAMI 通评分 40 分,可能因为日本文化的关系,所以日本媒体大大加分吧
但是我自己感觉约 35 分左右的水准
至于评论里面一直强调的支线任务作业感很重,目前感觉…就刺客教条啊~
如果你刺客教条吃得下去的话,对马战鬼应该也可以接受的
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-07-18 16:32:00
就铁匠弟弟跟志村舅舅的顺序是发现打不过赫通汗改变的救
楼主: yoseii (yoseii)   2020-07-18 16:33:00
对呀,但是他呈现的方式感觉剧情转的很硬
作者: arexne (R U MINE?)   2020-07-18 16:34:00
翻译的文字用的很怪的关系后面还会有很多让你觉得不太通顺的问题
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-07-18 16:35:00
被丢下桥那边描述太少了,很像突然顿悟通常应该在空中或水里有个想法闪过想通了这样比较不生硬但后来暗杀那边有补完心境变化,还算可以
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-07-18 16:38:00
真的处处是美景 不过老婆边看边说这树叶满天飞也太阿米杂 XD阿杂
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-07-18 16:43:00
剧情硬转的的部分超多,刚完觉得很凹,后面习惯了XD不是翻译的问题,而是他在任务过场跟剧情过场没那么要求
作者: onepieceptt (熊孩子)   2020-07-18 17:09:00
时代剧就是这么凹,所以没有特别觉得奇怪
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-07-18 17:14:00
这作剧情本来就非常直白 所以我觉得没差
作者: pokiman (勃起男)   2020-07-18 17:32:00
画面可能是经费问题
作者: Mancer (human capacity)   2020-07-18 17:49:00
我另一半说树叶满天飞,看得他头很晕XD
作者: RX11 (RX_11)   2020-07-18 19:28:00
就是照他的做法硬闯已经失败一次了 所以才开始救人啊
作者: chairman129 (chairman129)   2020-07-18 23:03:00
我反而觉得这种低能对话跟硬转剧情超有时代剧感的这整片都在玩时代剧梗啊
作者: NICKSHOW (肉松掉了)   2020-07-19 00:08:00
枫叶飘落的要多浮夸就有多浮夸 爽game无误啊
作者: zzz54666 (XOST)   2020-07-19 01:03:00
这款是爽game 剧情有合格就好现在正在当射击游戏 弓箭手喝胜

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com