以前一直期待刺客教条日本版,结果 UBI 没有做、被人家抢先一步
画面没有网络上面看起来的厉害,但是日式氛围表现的不错,玩起来非常有 FU
拍照游戏的评价也不是浪得虚名,拍照模式真的很棒
可以拍摄出来非常有电影水准的照片
https://imgur.com/4STM4eN
https://imgur.com/7m12pcj
https://imgur.com/eXSeD00
https://imgur.com/hp7WmTO
https://imgur.com/HKBXSo4
有兴趣可以尝试看看黑泽明模式的画面,老电影的音效和黑白画面
但我自己感觉无法长时间玩黑泽明模式…毕竟黑白画面很刺眼 XDD
我很喜欢“烟雾”滤镜(第三张照片)
如果拍照模式的滤镜可以使用到本篇游戏里面
玩起来应该更有气氛
战斗的部分是武士 + 忍者的感觉
被围殴的时候也没有办法追求武士道了,直接高处暗杀比较简单
因为蒙古军队卑鄙,所以日本武士也不需要客气
我感觉有一点点可惜啦,因为对马的玩家应该更喜欢武士精神
如果后期技能、架式学习起来之后
不知道会不会回归重视武士精神的战斗?
而且敌人很容易砍到画面外面、看不到人,也是一个问题
另外一个很明显的缺点
我觉得是剧情节奏很奇怪,例如:
“我要找舅舅,舅舅是我唯一的亲人,你弟弟?我救了舅舅之后再说”
“我弟可以帮你打造你需要的任何武器”
“好,那我们赶快救你弟弟,快快快”
很多剧情转的很硬的地方
以及过场动画常常断的很莫名,动画和游戏串不起来的感觉
观众感觉动画的剧情应该还没有结束吧,结果却突然进入游戏
剧情的节奏没有掌握好
以上,毕竟对马战鬼的背景是日本古代开放世界
是市面上非常少见的题材,满吸引我的
这游戏 FAMI 通评分 40 分,可能因为日本文化的关系,所以日本媒体大大加分吧
但是我自己感觉约 35 分左右的水准
至于评论里面一直强调的支线任务作业感很重,目前感觉…就刺客教条啊~
如果你刺客教条吃得下去的话,对马战鬼应该也可以接受的