借标题回顾一下几个比较好的开放世界
开放世界几乎都有叙事节奏的问题,因为没办法强制规定玩家
在何时玩到你精心准备的演出和剧情
线性游戏就可以精准掌握玩家的游玩情绪
所以开放世界主线故事确实较不适合有"急迫性的剧情"
有新维加斯、巫师三、GTA5和RDR2、上古卷轴5、荒野之息、地平线雷
解答一:网状主支线结构,每件事都几乎和主线有关XD
异尘余生新维加斯
主线: 找杀身仇人、发现自己送的货很重要、决定大事件走向
主线没有急迫性但有切身关联,理论上玩家应该会想完成主线但也不急XD
主支线几乎都相关,可以说你做的每件事多少都在推进主线或和主线有关
解答二:暴力解,每场戏都好看,主支线故事都用心做不是用脚做,支线赚钱符合主角人设
巫师三
主线:找女儿,虽然想找但也是得集满三地的线索,还穷的需要赚钱上岛,
所以探索世界赚钱不违和
主线有急迫性,但支线和探索世界都符合主角穷需要赚钱的设定
但仍旧无法解决为啥找女儿还一直玩昆特牌的问题
解答三:片段化叙事,每个任务都是多少侧面描写角色,最后只记得角色特色
GTA 5 主线:多年前的抢案和目前与FBI的纠葛。
RDR2:多年前的抢案和目前帮派的挣扎
GTA和RDR的手法都是多年前发生过某个悬疑事件,让你有一点动力推主线
主线没有急迫性,推主线的动力就是想知道主角的命运,支线都是透过事件描写主角和配
角个性
解答四:主线好像有又好像没有XD
弱化主线之一,不推主线无违和感是因为变强才有办法达成目的XD
荒野之息
主线有急迫性:干掉加侬
但林克做的所有行为都是变强
可以直冲加侬
也可以修练一番看一下四神兽剧情变强后才有能力干掉加侬
可以合理解释为啥林克一直找人马单挑,因为要变强XD
弱化主线之二,不推主线无违和感是因为本来就意外卷入这世界
上古卷轴5
主线:无名小辈主角意外被抓,意外发现自己是追根宝,意外干掉龙神拯救世界
弱化主线,一切都是意外,所以游山玩水顺手干掉龙神
完成主线动力:无,只想逛街,主线虽然要拯救世界但没有感受到急迫性
有切身关联但也是意外卷入
可以合理解释为啥一直装MOD,毕竟不拯救世界好像也没差
总有另一个意外的勇者会拯救是吧
解法5:主线故事和玩法分开,但因为好玩没有人会计较
地平线
主线: 主角身世之谜
主线没有急迫性但有切身关联
完成主线动力:无,只想打机械兽,身世之谜写得不错,但还是只想打机械兽,身世之谜有
空再说
蜘蛛人:
主线:打败坏人
完成主线动力:若有似无,只想荡秋千和揍人
作者:
lynxes (天边一只猫)
2020-07-11 11:59:00你好认真分析
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-07-11 12:09:00蜘蛛人不就是想看彼得可以衰到那吗
作者:
demon616 (傲慢愤怒贪婪)
2020-07-11 12:35:00昆特牌比吃饭还重要R(怒)
作者:
eva05s (◎)
2020-07-11 12:56:00蜘蛛人主线本身也真没那么急凑,中期后还是得等情报才能出手,要到大后期才真的有急迫感WITCHER的主线只是看起来很急,实际上急迫性也不高,虽然大家都知道女儿被追杀,但几乎没情报下也只能慢慢来,所以,先来场昆特也不意外
作者:
staco (staco)
2020-07-11 12:58:00I'm SPIDERMAN!!
I'm Batman!说到Batman,大家比较喜欢City还是Asylum呢
Asylum的打斗成就要求其实满难的,扣除这点外不错
作者:
eva05s (◎)
2020-07-11 13:13:00杯面根本没有急迫性问题,因为剧情上不管你实际玩多久都是一晚上的事而已XDDD
Batman就是找个理由把大家清空让你练拳而已XD
其实找当地人打昆特是一个搏感情以套取情报的手法,只是叙事手法有问题没有演出来给玩家看而已.
好像很有道理,再来一局好了XD老婆女儿啥的先别管了
作者:
s654927 (策矢)
2020-07-11 14:04:00什么?你的女儿被巨魔抓走了!那要来场昆特吗?Why not ?
作者: futen424 2020-07-11 14:32:00
扮演猎魔士的是你,玩不玩昆特牌的是你,游戏并没有强迫坤特牌只是给开放世界多一个丰富性选择这种像直线性游戏你选择把所有隐藏要素收集完全一样
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-07-11 14:53:00开放世界但你默认支线要去解?这不是很怪吗
应该是说其他要素和主线是相辅相成还是各玩各的只冲主线当然就没有情绪分割的问题
这种问题传统RPG不是被酸很久了? 陨石快砸到地球了?让我们来场陆行鸟赛跑先
作者:
PPPGGG (凸( ゚∀゚)凸)
2020-07-11 16:58:00笑死 这篇到底在干嘛XDDD
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-11 17:43:00啊哈 对阿 游戏玩习惯就知道了 毕竟是游戏嘛 开放型的当然抱持着开明的心态忽略那些时间暂停的问题 就算是烂game也只需要抱怨支线烂得跟屎一样还白白设计一堆用来浪费玩家时间在最后大魔王的关口前当然要回头把宝箱开光、妹子把光不能回头的才是有病 设计方是搞拖延或充实完全分得出来差别
作者:
eva05s (◎)
2020-07-11 17:54:00看游戏设计吧,以前的女神战记故意做的时间机制我就满喜欢的,虽说精算后要把支线解完依然不成问题就是
作者:
aspired (笑)
2020-07-11 22:31:00敲碗FO4和远哭5 呢
作者:
TAKADO (朕没给的你不能抢)
2020-07-11 23:50:00天啊我居然得了百日咳,但是没关系还是先猎一下传说动物先。
作者:
e811222c (dickharden)
2020-07-12 01:38:00我觉得地平线到后面旧世界的谜底越解越多的时候对玩家来说就超有冲主线急迫性了
作者: LithiumLotus 2020-07-13 08:34:00
昆特牌瘾发作能不先解瘾吗
作者: leafall (一叶知秋) 2020-07-14 10:02:00
往日不再也算是没急迫性的主线
作者:
chwshen (廖仔)
2020-07-16 12:40:00BotW用主角失忆来解决“急迫的主线任务下悠闲的逛世界”算蛮成功的, NV的支线也很神, 巫师3...主线不是昆特吗?