先放一下典藏版照片防雷
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文长注意,有P5R雷!
其实我是今年才因为P5R接触这个系列,当时只觉得自己应该会喜欢就买来玩了,
完全没想到打完之后是热爱、深爱的程度,当下立刻预购P5S典藏版。
刚刚也破了P5S,非常满足,趁著还激动时来写一下心得。
游戏性-
老实说我一开始对P5S改成无双这件事还有点紧张,虽然后来Atlus有出来澄清
并非真的“无双游戏”,比较像是ARPG,但以往对于大作IP改无双的印象,好
像都是评价普通,再加上原本是回合制类型的游戏,很怕改动之后反而失去特
色,尽管很爱P5,但真的是怕游戏很雷。
事实证明是我多担心了,虽然不至于到零缺点,但我觉得这次新作很成功地融
合了原本的特色,又加入新的要素,除了第一监狱有点吃力外,后面打起来出
奇爽快,配上不管旧曲或新编的BGM,真的是边打边嗨。
战斗上,想要轻松点可以多准备一些补品,直接招式连发打弱点;想要玩得帅
又花俏也可以研究连招,并且每个成员的攻击各有特色,游戏机制重打弱点,
让所有团员都有机会上场,比起P5R可能后期就固定成员不动,这次P5S真的很
常会作调动,基本上人人都有发光发热的机会,尾王时也让所有人都可以上场,
这个设计真的很棒。
不过因为重属性相克加上队友们上场都是AI控制,战斗中也不能换人,万一不
巧遇到克属,甚至会被吸收的状况,真的很痛苦,有时只能放队友倒下,免得
变成强力补品一直让对面比较大只的道中怪回血XD
但这种情况通常是第一次跑监狱时比较容易遇到,通常走过一轮大概知道敌人
配置后就可以避开了。
另外我觉得视角也是可以稍微改善的点,常常打一打飞一飞就卡在墙边,或者
突然找不到敌人,回头才发现是在对角线的位置上,还好队友AI都超聪明,就
算飞到晕,回神后都会看见队友正在胖揍远处的敌人XD
也不得不提这次加强的料理系统,真的很猛,后期料理项目跟食材增加后,搭
配进出监狱刷道具,光是煮的料理就用不完了,还不算线上购物可以买更多种
补品。
说起来鸠卡这个美食怪盗只要吃一口什么都做得出来,这男人的技能树到底是
怎么点的?
剧情-
抛开本传各种包袱,这次后日谈走轻松快乐旅行路线,而且少了好感度系统,
基本上对话选项就爽选,每次都故意选很奇怪或神秘的回答,再被大家的反应
逗乐,我想应该八成以上的人都在冰堂监狱里选了“嘻呵!”吧XD
夏芽监狱的勇者路线对话也很有趣,超级嗨的,我从头笑到尾。
旅途中的各种支线也都很可爱,每次到新城镇都会很想赶快去和大家说话,看
到底又会得到什么样有趣的回应或事件。
团员们:
龙司抛开脑冲印象,更加巩固自己常识人吐槽役的地位,虽然前面一直被团员
拱去摸回忆被电真的很可怜XDD
摩纳印象深刻是在冲绳监狱跟龙司一起骂笨蛋,不知道为什么有点感动,明明
平常比较像是团队煞车之一,但遇到伙伴受委屈还是会很生气。
真学姊在冲绳监狱再度抱住鸠卡的腿实在是很可爱XD中间开导小茜的地方也很
棒,做足长谷川父女之间的桥梁。
双叶则是慢慢地习惯人群了,虽然一开始在涩谷还是很紧张,但到游戏后段时,
也已经可以自己在各个城市里面逛来逛去,看到这样的成长超级欣慰。
杏:
这次在第一监狱里面有特别做描写,虽然作为第一个事件,因为还有太多需要
解释的剧情,分散了对杏的篇幅,导致我觉得描写不够深入有点可惜,但还是
可以看到杏一直很努力地想要照亮他人的温柔,老实说本传第一次看到杏时,
真的想不到他实际上是这么乐观开朗的个性,但这样积极向上也是他令人喜欢
的地方。
祐介:
我一直都很喜欢祐介,应该是怪盗团里面最喜欢的团员,主因也是他的奇葩个
性,但这次第二监狱带出祐介认真严肃的一面,老实说我本来以为他一开始
会直接发怒,没想到祐介一直都很冷静地面对夏芽,只有在提及创作,看到
夏芽自甘堕落,以及小百合被轻视时才真正动怒,可以看见他内心的坚持。
因为自己也是创作者的关系,对于祐介和第二监狱有极大共鸣,祐介真的说了
很多让我感动的台词,更喜欢他了。
春:
相较本篇因为出场晚而被压缩,这次第三监狱有好好地描写了小春的心境,我
超开心的,尤其是面对父亲的悲剧,想要重新站起来的坚强,都让我很感动,
果然是我们最棒的美少女怪盗,总是说著如舞台剧般的台词,藏在温柔表面下
的帅气很棒!当然更棒的是原来怪盗团车神不是真,而是小春啊XDD
苏菲亚:
老实说一开始看人设我没什么感觉,想说就是多一个妹子陪伴,但初见面,才
说了几句对话,我立刻就爱上苏菲亚单纯直接的个性,久野美咲的配音真的很
棒,不管是一开始AI的奇特说话节奏,还是后段激动时的呐喊我都很喜欢。
但最意外的是苏菲亚居然也觉醒了,要怎么样才能证明AI也有了人的感情和心
呢?在Persona系列的最佳解答果然就是让他也拥有人格面具吧,AI打开了潘
朵拉之盒,虽然释放了各种对AI来说或许是负面的事物,但他也找到了落在
盒底的希望。
善吉:
一开始对善吉的印象:这人怎么超可疑又狡猾,是想利用怪盗团吧
后面对善吉的印象:大叔您振作一点啊,不要被孩子们耍得团团转啊!
万万没想到会这么讨喜的角色,以“大人”的身分加入怪盗团,反而对故事有
了很好的平衡,毕竟不只是少年少女们有烦恼,大人们才是受压迫后最容易因
为现实妥协的存在吧,但为了不能退缩的理由再度想起初衷,这样王道般的展
开还是令人感动,人格面具是尚万强让人意外却也很适合,同样是努力保护女
儿的慈父,以及在困境中奋斗的人物啊!
整个游戏中最喜欢的就是善吉写的预告信了,看到“以下简称嫌疑犯为甲方”
直接笑出来,不愧是善吉。
我特别喜欢这次尾王最后一击,P5R两次都是Joker主秀,但这次所有团员都帅
了一把,看得起鸡皮疙瘩,超级爱。
监狱部分的剧情,我觉得前三个监狱都有很好地描写王的背景,让人对王的处
境不舍,尤其冰堂那段真的很难过,看到为了孩子意外死去自责的冰堂,忍不
住也感到痛心。
第四个监狱比较没有着墨点就不提,第五个监狱着重在长谷川父女情,这一
段剧情真的很棒,善吉从逃避到觉醒的转变,虽然是意料之内,还是看得
很开心,另外善吉努力潜行的模样有够可爱XD最后那个朝天呐喊也很有趣,
其他人干嘛不先解释清楚啦,不要再欺负大叔了!
后面打小茜的阴影怪盗团应该是我最喜欢的Boss战,相较其他有明显弱点的
Boss还可以靠开招狂轰,面对没有弱点的黑Joker,直接放弃SP招,改用各种
连技对决的感觉超棒,中间几幕QTE有够帅,要不是忙着打架没时间,不然我
应该会疯狂截图。
倒是最后几个监狱反而比较可惜,近卫前期就是反派嘴脸,少了很多可以理解
的时间,后面才突然塞悲剧背景,虽然可以明白这次敌人都是有苦衷的,但近
卫这段就让人看得很抽离,就算他的痛苦不亚于甚至更胜前面几个王,却因为
给予情绪反应的时间过短,导致没有太多悲伤感。
一之濑也蛮可惜的,初登场就浑身是幕后黑手的气场,而且很早就与怪盗团接
触,却在剧情中没有太多参与感,后面登场时又是持着“对,我就是异常者”
的姿态,一开始也是让人抽离,还好他和苏菲亚有深刻的关系,因为苏菲亚的
缘故,最后有挽救回对他的情绪,本来是“嗯,你果然是幕后黑手,不意外的
展开啊”,但看到苏菲亚喊着要陪伴一之濑,“因为你是我第一个结交的好朋
友”,并且一之濑也为之撼动时,才真正对这个角色产生共感。
EMMA则是丸喜的变形版,两者的目标其实蛮相似的,但EMMA因为本身是冷冰冰的
AI,不像丸喜在P5R中有好好相处很长一段时间,虽然目的很类似,可惜对EMMA
没办法像对丸喜那样,明知道是不好,但多少可以理解为何要这样做,甚至反思
是否那样的未来也好,大概就是AI没有感情的原罪吧,比较像是机械神强制洗脑
全人类,少了救赎的感觉。
不过想想这次剧情只有短短一个月暑假,免不了得浓缩一些理念,要是日本跟台
湾一样暑假长达两个月,或许怪盗团就可以玩得更疯,剧情也会塞更满吧,很多
只是路过的城市也可以开放让人逛逛了。
但就算后期的剧情没有前期那样让我感动,片尾时我还是握著摇杆哭了。
要说结局真的很感人吗?其实也不是,反而完全可以料想到,很王道、主流的展
开。
但却因为这款游戏结束了,对短短一个月的美好回忆,对怪盗团成员的羁绊,对
曲终人散的寂寞,看着片尾一张张旅途中的照片,以及片尾曲后,一之濑和苏菲
亚快乐相伴的笑声,还是让我忍不住哭了。
当初打到P5R结局时都没有这样,可能也是因为那时知道还有P5S可以玩,对我来
说这个系列还没结束;然而打完P5S后,意识到除非打多周目外,这可能就是P5
系列最后一作了,太过喜爱以致于面对结局时真的无法忍住眼泪,事后都觉得
自己未免太过感性了吧!!
P5S并非一款毫无缺点或瑕疵的游戏,但依旧带给我莫大的快乐,多希望怪盗团
的故事可以永远持续下去,但就如同P5系列每个结尾一样,人总是得前进,迈向
光明的未来。
虽然私心希望Atlus可以开发P5R续作,让我有更多机会和怪盗团相处,但若真的
是以P5S作结尾,我也可以毫不迟疑地回答:“真的非常满足了!万分感谢!”
能够在2020年接触Persona系列真是太棒了,之后也要回头补P4G,本来是跟朋友
借了PSV打,但最近突然上了隔壁平台,就果断放弃PSV上的纪录,准备重打XD
也希望可以在不久的未来看到P6啊啊!
感谢看到最后的大家,写了比预期中还要长的心得,真的太喜欢P5了。