这次最后生还者2在西雅图做出了一个半开放式的地图,引来一些批评;包括我自己在内
的一些玩家认为艾莉在大仇未报的情况下,还四处去探险,游戏节奏有明显的违和感。
其他游戏因为开放世界设计不当遭到批评的例子也不少,像是FFXV,王子无心复仇到处
钓鱼骑陆行鸟,不亦乐乎、真三国无双8,广袤的地图却配上无聊琐碎的任务,地图本身
也缺乏足够的互动性。
但其实我比较不解的是巫师3。如果要用前面批评其他开放世界游戏的角度来看,巫师3
不是也有类似的问题吗?前期杰洛特在找希里,结果希里没找到,到处帮村庄杀妖怪、
找宝藏、打牌,还有嫖妓。这样感觉跟王子无心复仇到处钓鱼不是也满像的吗?
为什么没有看过有评论批评巫师3的剧情节奏不合宜呢?(有看过一些调侃,像是“杰洛
特跟叶奈法为找不到女儿而着急...先来局昆特牌吧”这样的笑话,但也不是具有负面情
绪的评价)
先承认我还没有玩到后面,这只是目前的感想。但我目前为止的游玩过程,的确没有感
到什么不对,可能是游戏的沉浸感做得好,可能是杰洛特本来就是无拘无束的人,所以
路上到处搞事,玩家也不觉得奇怪?
题外话,地平线的开放世界应该就算恰如其分。论剧情,前期诺拉族虽然有给艾罗伊一
些任务,可是人设上,艾罗伊对诺拉族本来就没什么好感,即使放著前期主线不管到处
探索,也不会有违和感。虽然她因为罗斯特的死感到悲痛,可是她出发时的主要目的并
不是报仇,而是先调查希利斯的来历。这样以调查为目的的旅程,配上开放世界,我个
人觉得非常恰当。
(虽然我没试过如果不要理诺拉族的主线任务,直接杀去子午城会怎么样...印象有点模
糊了,有版友可以帮忙解说吗?)
地平线后期,剧情开始爆发时,游戏会展开软限缩,把游戏的重点聚焦到一个又一个重
要据点,除非玩家故意乱晃,不然这时其实一般人会自动忽略广大地图的无关部分,把
注意力集中在一步步揭开谜底,而不会在推进剧情的同时,注意力被开放世界的地图所
稀释。
Guerrilla 能够在第一次做开放世界就如此老练,其实满令人惊喜的。