[闲聊] 最后生还者2 旗舰评论 有雷

楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-07-10 18:27:50
https://necromanov.wordpress.com/2020/07/10/tlou2/
痛恨简体中文者请按右键翻译成繁体中文XD
作者本身也是游戏设计师
内容大纲
一、玩法和剧情走向的分裂: 原谅却没有不杀选项
二、游戏情绪和玩法的分裂:
开头想复仇时却在半开放世界探索
中期以为是Boss战(遭遇艾比)却转为艾比视角
三、谈到TLOU2游戏结构的缺点:二代游戏机制是一代的加强版,
但却没有足够玩法来填补游戏时长
TLOU2提供巨大可探索地图、限制返回过去区域、给予永久性资源和限制玩家资源储备的
这套设计组合,非常准确地将这两种设计思想的缺点组合了起来—— TLOU2既没有选择自
由也没有多种解决方式
一旦玩家选择像单线叙事游戏一样直奔主线,他就会错过大量设计师精心制作的可探索区
域、解谜谜题,以及至关重要的技能树、武器和永久升级资源
这会让游戏的过程变得无趣而痛苦。在这种探索不足的情况下,由于资源不足而且存储上
限很低,玩家往往被迫在战斗中轮换著使用各种各样的资源
甚至是他不喜欢或这用不好的武器、资源才能取得胜利。但如果玩家选择探索呢?这个探
索过程本身就无趣而痛苦
玩家没有任何选择权,必须在找到“主线地点推进点”之前搜索完所有的支线地点,确保
自己没有遗漏什么关键的技能书、武器或者升级资源。
当我不小心拉了一个不可反悔的门、钻过一条不可反悔的缝隙或者触发了动画时,往往已
经没有精神来欣赏并不意外的剧情,而是想着“干,还有个楼没搜呢”按下了读档
四、人物沦为工具人推进剧情
五、作者臆测顽皮狗用政治正确来掩盖游戏项目管理不善
看看就算了,虚拟人物不用太认真XD
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2020-07-10 18:30:00
一堆跟风蹭热度的都没有一开始出的精辟
作者: smisfun (Lin_Ah_Ma_Le)   2020-07-10 18:30:00
公三小,一本道游戏不就这样
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2020-07-10 18:33:00
看到探索过程本身就无趣而痛苦 就不想看了
楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-07-10 18:33:00
这说明了游戏评论也要又快又好,后面才写的就没价值XD
作者: zseineo (Zany)   2020-07-10 18:39:00
你提供简略大纲会导致一堆人只看大纲就回复w
作者: aya16810 (深红眼镜)   2020-07-10 18:56:00
“在双主角漫长的两个西雅图三天之中,绝大多数探索地点都不会给玩家带来任何的惊喜。你可以预计到绝大多数地点里面,不外乎大家都很熟悉的几大低级僵尸,或者WLF或者疤脸帮的敌人;你能够搜索到的东西,也不外乎几种制造材料、信件和收藏卡。没有惊奇的时刻,没有迎接隐藏敌人或者BOSS挑战的惊喜,没有意外的剧情或者感动的角色小故事,只有重复劳动的疲倦。”意思大概是这样吧
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2020-07-10 19:06:00
给半开放式地图抱怨跟心情不搭,回到一本道场景又要喊无趣
作者: smarmot (QoQ)   2020-07-10 19:10:00
撇开剧情的争议,顽皮狗游戏的方式跟制作思维还真的有点没与时俱进都差不多(只有细部的进化大方向都差不多)
作者: hollowland (顛倒鐘)   2020-07-10 19:35:00
艾莉接半开放式的问题其实不只有他在讲 主要是因为艾莉操作时玩家的心是想要马上乔尔夫掉那只猩猩弄一个半开放式地图反而很消耗玩家的情绪艾莉接一本道 艾比接半开放编排上会更恰当一点
作者: coaxa (cocacolaaa)   2020-07-10 20:29:00
乔尔死后直接接探索地图真的很干 我心情有种被迫冷静下来的感觉
作者: andy00284200 (回顾从前)   2020-07-10 21:05:00
半开放地图应该留给老乔跟艾莉
作者: eye5002003 (下一夜)   2020-07-10 22:19:00
DLC让乔尔跟艾莉一起逛地图就好了,这样就能卖了
作者: ejru65m4 (不控黑猫)   2020-07-10 22:28:00
就两种设计思路都用 但两者缺点都没解决吧?
作者: cheno6604   2020-07-10 23:44:00
剧情+演出+简单不复杂的游玩方式反而是顽皮狗前几作能大众的招牌吧,整合故事体验反而是未来娱乐的趋势,我觉得不能能因为这代剧情摔跤就说顽皮狗没有与时俱进啊试想如果半条命VR世界结合顽皮狗的电影演出方式
作者: arctheload (亚克)   2020-07-11 00:08:00
很中肯、探索实在非常鸡肋。拖慢节奏又无趣
作者: genkibb74142 (bluewed)   2020-07-11 01:01:00
探索我本来就不排斥 真的常常不小心开到剧情门回不去
作者: coaxa (cocacolaaa)   2020-07-11 02:26:00
尤其是开完门后发现还有一本书在另外一个房间没拿到的扼腕
作者: F04E (Fujitsu)   2020-07-11 05:56:00
....
作者: hiyonikki (阳)   2020-07-11 07:19:00
根据某些洗地的说法,所有反对者都是云玩家,因为都是看别人的心得,所以反对的论点来来去去都是差不多。……干游戏就是补这些问题耶,大家都觉得是这样啊,都不行吗?
作者: adoy (adoy)   2020-07-12 08:30:00
我倒是喜欢搜索,有种自由感,漫步在荒废的城市中,但是常常不小心触发的主剧情就回不去了,这点反而让我觉得比较WTF
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2020-07-15 23:58:00
三老实说只有宽性故事线有说到点以外其他都还好这游戏的探索奖励并没有那么差,而且打架很有趣

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