楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2020-07-05 23:15:39觉得这个战斗系统完成度很高
但就是快捷键的设定大大的限制这个系统的可行性
FF7视觉上完全可以打得跟一般动作游戏一样
让旁观人的看起来好像在打DMC其实不难
但因为快捷键一个人一次只能设定的4个
造成玩家要达成完全不开选单的操作 动作会变得非常受限
就几个攻击模式在跑
但如果今天快捷键改成可以设定8个 那打出来的流畅度跟变化一定可以变得很丰富
但我不知道SE为啥只设定 L1+OX口三角
明明L+R1 R2 L2 四个方向键 调整一下就能达到8个上快捷
不需要让玩家在那迁就卡卡断节奏的选单操作
高速战斗后马上接选单慢动作真的不是好设计
另一方等同帮玩家硬是设定了操作上限
我甚至觉得二部曲战斗系统啥都不用改 把快捷增加就好了
至于那个视角我放弃了 FF13三部跟15都没啥进步
实力大概就这样了
快捷键应该加入复合键的,和FF14那样一样或者是基本的八方向转盘, 也许PART II就会想到了吧
作者: windcasper ( ) 2020-07-05 23:22:00
能把锁定目标固定在画面正中央的话会好很多
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2020-07-05 23:23:00测试一下应该就能发现8个以上快捷比只有4个好了不知道为何最后选择只有4个快捷 直接把操作设定上限SE一直让我觉得做游戏时有一些奇怪的坚持跟考量
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2020-07-06 00:34:00还有滑触控
像在玩仁王啊,动作rpg,酱爽,推要会闪、会挡,这种即时操作就是动作
作者:
w520670 (æå¾·çŽ‹)
2020-07-06 00:49:00拜托不要像仁王 这样我会有困难... 现在这样很好
不至于要像仁王一样, 多给快捷键也没有说你一定要用就像tales某几代的快捷键多到像MMO,但你也不会用全部用但不等于不会全部用就不给
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2020-07-06 01:50:00可惜无论东西方 游戏公司似乎很讨厌也很不了解复合键不是不给、给很少 就是给出一些很奇怪很不实用的操作法
如果FF强调要对应场合使用不同的技能打个stylish更是要给一下就是了 可惜了一点
作者:
for5566 (Yo)
2020-07-06 02:56:00像天命奇御我玩起来就很爽,FF7re就玩不下去
作者:
w520670 (æå¾·çŽ‹)
2020-07-06 04:13:00我建议以后SE加入经典回合模式或是文字冒险模式
作者:
bear26 (熊二六)
2020-07-06 06:14:00这我同意 FF14的快捷可以塞一堆
作者:
theash (阿盖)
2020-07-06 08:20:00只能四个真的动作很有限。开选单宣魔法没问题。选的是战斗技能感觉真的很怪
作者:
blue1204 (Water)
2020-07-06 09:02:00四个刚好,又不是用键盘设一堆快捷
作者: ct8866 (ccct) 2020-07-06 09:30:00
我觉得四个快捷很够了 太多太好打也无聊 不过真的要抱怨队友不要一直送头 希望第二部改一下
作者: shinchung 2020-07-06 10:03:00
就只是款演得像ACT的RPG
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2020-07-06 10:05:001.增加快捷键2.记忆快捷&魔晶石配置(省打boss前要拆来装去
作者: shinchung 2020-07-06 10:06:00
别太期待什么即时操作更多元了,不然我也可以说操作要招式要分出锁定+前or后or前后or后前啊,这样一个按钮就有4招多棒
作者:
vata (va)
2020-07-06 10:32:00如果没有增加快捷键,希望能有个记忆功能原版也是切来切去常常花了大把时间
如果可以做一个DMC难度 应该会很好玩XD跟classic模式相对应的版本 从RPG转动作游戏
作者:
ihx00 (捏加听)
2020-07-06 12:49:00不,快捷应该取消,因为类似暂停的选单才是醍醐味,拜托不要搞成动作游戏,他是道地的rpg阿
作者:
hirok (maybe)
2020-07-06 13:29:00RPG自助餐
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2020-07-06 17:18:00快捷键多跟你不要设 并不冲突啊
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2020-07-06 18:40:00p5都能出个p5s了 se capcom合作一下做act版试试?