觉得这个战斗系统完成度很高
但就是快捷键的设定大大的限制这个系统的可行性
FF7视觉上完全可以打得跟一般动作游戏一样
让旁观人的看起来好像在打DMC其实不难
但因为快捷键一个人一次只能设定的4个
造成玩家要达成完全不开选单的操作 动作会变得非常受限
就几个攻击模式在跑
但如果今天快捷键改成可以设定8个 那打出来的流畅度跟变化一定可以变得很丰富
但我不知道SE为啥只设定 L1+OX口三角
明明L+R1 R2 L2 四个方向键 调整一下就能达到8个上快捷
不需要让玩家在那迁就卡卡断节奏的选单操作
高速战斗后马上接选单慢动作真的不是好设计
另一方等同帮玩家硬是设定了操作上限
我甚至觉得二部曲战斗系统啥都不用改 把快捷增加就好了
至于那个视角我放弃了 FF13三部跟15都没啥进步
实力大概就这样了