Re: [心得] FF7 Remake 优秀的剧情 战斗...

楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-07-05 23:15:39
觉得这个战斗系统完成度很高
但就是快捷键的设定大大的限制这个系统的可行性
FF7视觉上完全可以打得跟一般动作游戏一样
让旁观人的看起来好像在打DMC其实不难
但因为快捷键一个人一次只能设定的4个
造成玩家要达成完全不开选单的操作 动作会变得非常受限
就几个攻击模式在跑
但如果今天快捷键改成可以设定8个 那打出来的流畅度跟变化一定可以变得很丰富
但我不知道SE为啥只设定 L1+OX口三角
明明L+R1 R2 L2 四个方向键 调整一下就能达到8个上快捷
不需要让玩家在那迁就卡卡断节奏的选单操作
高速战斗后马上接选单慢动作真的不是好设计
另一方等同帮玩家硬是设定了操作上限
我甚至觉得二部曲战斗系统啥都不用改 把快捷增加就好了
至于那个视角我放弃了 FF13三部跟15都没啥进步
实力大概就这样了
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-05 23:20:00
快捷键应该加入复合键的,和FF14那样一样或者是基本的八方向转盘, 也许PART II就会想到了吧
作者: windcasper ( )   2020-07-05 23:22:00
能把锁定目标固定在画面正中央的话会好很多
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-07-05 23:23:00
测试一下应该就能发现8个以上快捷比只有4个好了不知道为何最后选择只有4个快捷 直接把操作设定上限SE一直让我觉得做游戏时有一些奇怪的坚持跟考量
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-05 23:24:00
蹲低再跳高, 这样才有改良空间
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2020-07-06 00:15:00
因为他本质还是指令式rpg,只是看起来像arpg
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-07-06 00:34:00
还有滑触控
作者: setsunabs (刹那)   2020-07-06 00:46:00
像在玩仁王啊,动作rpg,酱爽,推要会闪、会挡,这种即时操作就是动作
作者: w520670 (歐德王)   2020-07-06 00:49:00
拜托不要像仁王 这样我会有困难... 现在这样很好
作者: johnny4753 (Li)   2020-07-06 01:30:00
可能考量到设那么多快捷键玩家脑袋也记不住吧
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-06 01:47:00
不至于要像仁王一样, 多给快捷键也没有说你一定要用就像tales某几代的快捷键多到像MMO,但你也不会用全部用但不等于不会全部用就不给
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-07-06 01:50:00
可惜无论东西方 游戏公司似乎很讨厌也很不了解复合键不是不给、给很少 就是给出一些很奇怪很不实用的操作法
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-06 01:55:00
如果FF强调要对应场合使用不同的技能打个stylish更是要给一下就是了 可惜了一点
作者: for5566 (Yo)   2020-07-06 02:56:00
像天命奇御我玩起来就很爽,FF7re就玩不下去
作者: w520670 (歐德王)   2020-07-06 04:13:00
我建议以后SE加入经典回合模式或是文字冒险模式
作者: bear26 (熊二六)   2020-07-06 06:14:00
这我同意 FF14的快捷可以塞一堆
作者: theash (阿盖)   2020-07-06 08:20:00
只能四个真的动作很有限。开选单宣魔法没问题。选的是战斗技能感觉真的很怪
作者: LenardLee (李蓝纳)   2020-07-06 08:36:00
我都没设快捷键 从头到尾用选的 xd
作者: blue1204 (Water)   2020-07-06 09:02:00
四个刚好,又不是用键盘设一堆快捷
作者: ct8866 (ccct)   2020-07-06 09:30:00
我觉得四个快捷很够了 太多太好打也无聊 不过真的要抱怨队友不要一直送头 希望第二部改一下
作者: BMW740Li (大七)   2020-07-06 09:32:00
打到一半按选单,很像十五年前的回合玩法
作者: shinchung   2020-07-06 10:03:00
就只是款演得像ACT的RPG
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2020-07-06 10:05:00
1.增加快捷键2.记忆快捷&魔晶石配置(省打boss前要拆来装去
作者: shinchung   2020-07-06 10:06:00
别太期待什么即时操作更多元了,不然我也可以说操作要招式要分出锁定+前or后or前后or后前啊,这样一个按钮就有4招多棒
作者: vata (va)   2020-07-06 10:32:00
如果没有增加快捷键,希望能有个记忆功能原版也是切来切去常常花了大把时间
作者: child1991 (茂伯)   2020-07-06 12:04:00
如果可以做一个DMC难度 应该会很好玩XD跟classic模式相对应的版本 从RPG转动作游戏
作者: ihx00 (捏加听)   2020-07-06 12:49:00
不,快捷应该取消,因为类似暂停的选单才是醍醐味,拜托不要搞成动作游戏,他是道地的rpg阿
作者: hirok (maybe)   2020-07-06 13:29:00
RPG自助餐
作者: lichdaniel (抱歉牛)   2020-07-06 15:21:00
只差魔石配置纪录系统就完整了
作者: hugh7073 (hugh)   2020-07-06 16:53:00
要这么多快捷干嘛?当我在玩DMC腻?
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-07-06 17:18:00
快捷键多跟你不要设 并不冲突啊
作者: Snowman (人生大老马.....)   2020-07-06 18:40:00
p5都能出个p5s了 se capcom合作一下做act版试试?

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