楼主:
Tsai07 (蔡小豪)
2020-07-05 21:01:34FF7没玩过旧版,
这次的重制是我第一次体验FF7游戏,
破关后有去看两个YT解析(YAYA鸭鸭、sky),
大概知道菲拉的谜题,
不过由于没玩过旧版,
所以很多后续剧情我也都不知道就是了,
大概被雷到的就是艾莉丝跟赛菲罗丝的最后下场。
对于用多世界线这个新设定来讲故事,
个人真觉得很大胆,
光以目前的剧情走向来看也是讲的有声有色,
在FF7RM的剧情个人给很高的评分,
而且已RPG核心=剧情来看,
这也是最能引发玩家大量探讨的引导。
但...既然FF7RM的故事能说的这么优秀,
到底为什么FF15的故事要说成这样呢= =
再来讲战斗,
从头到尾对战斗都很不满意....
明明在FF15就清楚的知道SE对镜头的操作能力有很大问题,
但偏偏FF7RM多数的战斗又都是在室内,
前中后不管哪个时期,
大多数的时候常常都是我在哪我在打谁,
就算我把自动镜头关掉后也是问题一堆。
战斗的节奏也是不舒服的居多,
我方必须要集ATB才会造成有效率的伤害,
但是体感上敌上似乎都不用遵循这个规则,
然后敌方攻击的首要目标几乎都是以玩家操控的角色为主,
这造成了很多时候我根本不会想去操控玻璃角色,
就算我操控了玻璃角集完了ATB,
又变成ATB要拿来放补血法术,
然后放了法术又常常被敌方中断,
这在体验上有很大的不舒服,
当然以上问题不排除是我个人的问题,
毕竟我没打算玩到白金,
所以打法都是以能破第一轮为主,
太深入的打法我就没研究。
到底是要动作....还是要RPG,
这个平衡可能SE也还没抓到诀窍,
也或许这是一次的试验性的尝试,
可能下一版会好一点。
整体上剧本很棒且引人入胜,
虽然有部份剧情满拖的,
但暇不掩瑜。
战斗我就觉得很微妙了....
个人是觉得战斗满负评的。
其实觉得FF15的战斗游戏性还比FF7好上一大截。
战斗我只对很针对的玩法而非自由型的有点意见但整体还是有用心在做
战斗系统的垃圾之处在hard模式下表露无遗剧情就无功无过 ZACKS吐便当真香 但要拆成三部曲就...
作者:
engelba (香肠四郎)
2020-07-05 21:17:00因为剧情大致上都是旧的....唯一有争议点反而是新的
作者:
ihx00 (捏加听)
2020-07-05 21:23:00战斗其实上手之后可以很顺,并不差,算是有兼顾到回合跟动作
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-07-05 21:24:00剧情其实只有最后一章有争议,因为那边想表达的意义
作者:
vulurn (克难)
2020-07-05 21:24:00看到这篇就觉得FF7R的战斗上下限真的很大
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-07-05 21:25:00只有老粉看得懂,没玩过原版的人一定是一头雾水
作者:
LiNcUtT (典)
2020-07-05 21:27:00战斗很好玩,但不自由是真的普攻只是辅助,ATB才是本体
习惯自由战斗自己想的人会很失望FF好像从13开始就是这样,正规打法和其它打法差太多了以前是很追求战斗自由度的RPG说
作者:
kopuck (派翠克星星)
2020-07-05 21:34:00喜欢战斗 剧情 但太少其他要素了 破关拿到诸神就没玩了
作者:
Enti (Enti)
2020-07-05 21:38:00战斗很有趣啊
作者:
squarll (哈哈哈)
2020-07-05 21:38:00突然发现,FF7R到现在竟然完全没更新过耶~也完全没有DLC的消息,真的好想多玩一些啊...
作者: shuuptt 2020-07-05 21:40:00
战斗越玩越好玩,还要善用快捷键很流畅
作者:
squarll (哈哈哈)
2020-07-05 21:42:00我也觉得战斗越玩越好玩耶~角色特性跟热键摸熟之后,打起来很爽啊!
作者:
pttyu (无)
2020-07-05 21:44:00战斗我倒是觉得比FF15好太多 FF15初版战斗根本半成品
作者:
Provance (噗通 噗通 噗通 噗通)
2020-07-05 21:45:00熟悉快捷键会打得很开心+1 白金之后希望有更多怪来打
作者:
aspired (笑)
2020-07-05 21:45:00真的超爽超帅 有DLC一定买爆
作者:
Provance (噗通 噗通 噗通 噗通)
2020-07-05 21:46:00痛苦的是至少要再等两年......哀哀
作者:
sx4152 (呵呵)
2020-07-05 21:48:00战斗系统真的烂 不流畅 烂视角 队友智障
ATB很难集一定是你没用过时间魔晶石,时间到就可以放招,非常流畅而且BOSS能打断你施法,你也能用大魔法打断BOSS施法这样不是很公平吗XD
战斗上下限很高 但一定要改的只有对飞行小怪的视角 其他的只能说是个人操作能力的问题
战斗差在没霸体 所以容易被断招打习惯以后只有爽跟P5S其实很像 要一直暂停打
作者:
vata (va)
2020-07-05 22:06:00只打一轮时我觉得战斗很不好开始玩hard研究打法后觉得战斗挺好玩的恨不得出个DLC让我们能快速打Boss研究新打法
作者:
jueda (阿治)
2020-07-05 22:09:00战斗部分真的要改个观念,它不是动作游戏,普攻只是集ATB用习惯后打起来蛮爽的
作者:
KobePTT (Kobe涉在ptt)
2020-07-05 22:15:00集ATB打很爽啊,为什么要改,视角烂都是真的
上手后会觉得很好玩的系统 希望也能出个这样系统的DQ
作者:
KITAN (喘口气)
2020-07-05 22:16:00自己不会玩说游戏烂
喜欢战斗耶 尤其剧情差不多知道了 会吸引我一直回去玩的就是战斗 而且一次可以操控多人超过瘾的
我觉得在云玩家这么多的时代 战斗才是王道啊(握拳)
作者: windcasper ( ) 2020-07-05 22:26:00
这款的战斗一开始还没熟悉之前多半会想用普攻打天下
楼主:
Tsai07 (蔡小豪)
2020-07-05 22:27:00怎么不钻精研究就是只会平A= = 这跟神作粪作唯二是一样喔
作者: windcasper ( ) 2020-07-05 22:27:00
然后就觉得为什么敌人打自己很痛但自己打敌人在抓痒于是就会需要把大量的ATB都花在回复上面陷入恶性循环
作者: windcasper ( ) 2020-07-05 22:28:00
打上手能接出有声有色的连段以后就会对系统大为改观
作者: windcasper ( ) 2020-07-05 22:29:00
当大部分的ATB可以投入攻击而不是回复的时候就很爽快
说白话原PO是抱怨:放招没霸体&女角容易被打死 这是技术问题吧 要记得防御 或走位躲避阿
战斗算有用心同中求异 最气的是引体向上QQ(我太废
作者: windcasper ( ) 2020-07-05 22:31:00
有些滚不掉的招用铁壁可以闪掉 近战角色都蛮推铁壁
你不观察敌人出招频率 硬要出招 当然是被打断节奏感啦XD
作者:
jueda (阿治)
2020-07-05 22:34:00你没找到弱点想自由打也行,只是这个自由打需要在ATB 战斗
作者:
ckcmh (真的很好听~~)
2020-07-05 22:34:00其实真的学会避免被断招的一些小技巧,就可以玩很爽了的说
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2020-07-05 22:41:00当动作玩很卡 当回合玩却又需要动作集条不砍 就只能一直防了也可能是因为我第一款动作游戏是白金造成的落差
啊可是这次的战斗系统是普遍好评欸 大部份都认为漂亮的结合了回合制跟动作的玩法
作者:
QQ5278 (3Q5278)
2020-07-05 22:45:00战斗明明就很好玩 除了视角真的很烂 我第一次打利维坦狂飙脏话 ATB也不会很难集阿 我觉得战斗来讲游戏性很高
平A的话用巴雷特很过瘾啊 13章他一人的部份应该存盘想揍老板或同事的时候就开存盘来乱轰一气XD
作者: windcasper ( ) 2020-07-05 22:49:00
身上装满ATB相关魔石跟幻象的蒂法 这气条会多到满出来
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-07-05 22:52:00你不晓得FF7最不能批评的就是战斗系统吗XD
作者: sinho 2020-07-05 22:53:00
战斗好玩有深度好吗… 平A无双请开简单
作者: sinho 2020-07-05 22:54:00
队友没ATB 去装强化防御魔晶石 加速集气
因为我看你内文就是想要爽爽输出啊 我讲平A太超过?
不是平A就无双, 市面上有那么多只剩平A的优秀作品
作者:
lolicat (猫雨果)
2020-07-05 23:09:00如果你觉得战斗难 那就把难度调简单 目前第一部的魔石实用的不多 不知道SE第二部是打算把玩家等级归零还是怎样也没定案 而且你也没要白金 战斗轻松玩就好
作者:
lolicat (猫雨果)
2020-07-05 23:11:00战斗要好玩要等魔石有一定数量 然后你配装要先思考怎么搭 配合角色特性等等 深究蛮好玩的 当然你一直被虐就不会觉得好玩
作者:
ex990000 (Seymour)
2020-07-05 23:11:00以前哪有战斗自由度?打到后来就乱射 w创世魔法 极限技龙之纹章 clickattack 一直到ff12 ff13 才没有只会一招就能打天下 ff7re也一样 没有从头只用一招在攻略
作者:
lolicat (猫雨果)
2020-07-05 23:12:00视角问题我个人是习惯就好了
作者:
QQ5278 (3Q5278)
2020-07-05 23:15:00视角怪多部位多或飞行系真的有时会有我在哪我在打谁的问题
觉得要增加个战斗重播的选项,不然卡视角都没办法360度去观看
作者:
QQ5278 (3Q5278)
2020-07-05 23:16:00我是觉得他视角太近了 希望之后能做调更远 不过这就看个人
作者:
kurtc (夏日的误会)
2020-07-05 23:19:00战斗我一轮用简单 玩起来感觉很一般 直到玩困难开始专研一些打法后 体感好玩很多
作者: doomlkk (帝王稚) 2020-07-05 23:19:00
真的是你的问题 这款不能说战斗坏话 之前就好几篇了
只要设四种热键Tifa就可使出超帅动作 我觉得超赚的XD
作者: windcasper ( ) 2020-07-05 23:24:00
蒂法每个武器技能都很实用 其实四个还有点不太够用了
真正烂的战斗系统是人龙6那种玩意Tifa只要搭配魔晶石和学一点打法,气条根本用不完
快捷键只有四格超少的,一样类似的按键配置王国之心3都能做到一次十六格快捷键FF7不把优点承袭下来
作者: justjihyun (nine) 2020-07-05 23:45:00
这版就ATB系统加动作游戏的优点 这样想就好了 用动作游戏的想法去玩会碰壁
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2020-07-05 23:53:00那用回合制的可以吗
作者:
w520670 (æ德王)
2020-07-06 00:04:00明明就很好玩 RPG新标竿 不想钻研不会开简单喔节奏打不出来真的是你的问题 有点概念之后蒂法喔拉喔拉车过去有够舒爽ATP叠不起来? 不要说"不排除是我个人的问题"就是你的问题
作者: justjihyun (nine) 2020-07-06 00:12:00
初玩摸索用回合制去想可以 但中后期到HARD魔晶石跟装备搭配重要性变很高
作者:
w520670 (æ德王)
2020-07-06 00:13:00看完你整篇 通篇废文(盖章 不想了解还敢出来给负评啊战斗真的要说 大概就视角有时候不太好 还有空中敌人麻烦
作者: justjihyun (nine) 2020-07-06 00:15:00
前面卡关心得文看打法配装影片能复制出差不多的结果没有动作游戏的技术门槛问题
作者:
w520670 (æ德王)
2020-07-06 00:17:00还玻璃角色 帮蒂法嘘你 4个人最好玩就蒂法了 我猜你八成是能用巴雷特就巴雷特用到底的类型 对吧
战斗系统上手的人打起来像动作游戏般流畅 不上手怎么打都觉得卡卡 这部分真的是硬伤
作者:
johnli (囧李)
2020-07-06 00:31:00跟ff8一样啊 明明了解系统就很好玩 但就一堆人笨笨的只会用抽魔法 然后用抽的还不打紧 也不把魔力撑高再抽 在那边每回合抽1 2个甚至0个
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2020-07-06 00:31:00战斗就是要练 适应 看高手影片 上下限非常大 一开始玩正常难度真的会非常不适应 你不是第一个 板上有玩的都这样走过来的
作者: Seifer601 (??) 2020-07-06 00:47:00
这代战斗算是集近年ff大成 能无缝换人
作者:
ETJohn (请问这里是地球吗)
2020-07-06 00:48:00练到大部分时间ATB是拿来输出而不是补血的时候就很好玩了我也还在练习,希望可以拿到白金
帮补血 你不知道在这边只要说战斗烂 就等著被洗脸吗XD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-07-06 01:15:00不想研究战斗的就会觉得很难很基八不想研究战斗就是选简单跟经典玩吧
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-07-06 01:21:00战斗老问题了 第一轮真的体验很烂 每次提到就会直接默认你不会玩 只会乱A 这款战斗真的骂不得 觉得卡绝对不只是技术熟不熟练的问题 玩简单根本也体会不到这款战斗的精髓 想好好体验还是建议玩第二轮 魔晶石练满是另一种体验 难度是第一轮normal>第二轮练满魔晶石HARD
作者: sasaflight 2020-07-06 01:23:00
闪避没有无敌祯是败笔其他部分还行吧
作者:
k721102 (口口口口口口)
2020-07-06 01:24:00只赌烂锁定功能,魔法尻空气干得要死
作者:
jueda (阿治)
2020-07-06 01:31:00闪避没有无敌祯,那个应该是故意的,制作者希望玩家多用防御
作者:
w520670 (æ德王)
2020-07-06 01:43:00风魔法啦 跟屁一样
作者:
w520670 (æ德王)
2020-07-06 01:54:00冰还好 风真的超哭www
作者:
leo79415 (Meega)
2020-07-06 02:43:00冰魔法可是打speedrun必备的喔
作者:
for5566 (Yo)
2020-07-06 02:51:00要玩第二轮才能有好体验的战斗系统是好系统?只能呵呵了
看高手玩的流畅会让人误以为这游戏是ARPG,但其实战斗逻辑还是个传统日式RPG,话说想平A过关选简单模式就好了
作者:
w520670 (æ德王)
2020-07-06 04:12:00不用 我第一轮普通就玩得很开心了
战斗系统要查攻略跟玩多轮才会用 这样叫做好设计 满好笑的
作者: Tiffanyheart (芬妮) 2020-07-06 05:55:00
战斗系统除了视角 其实很有趣 很多可以钻研
作者:
bear26 (熊二六)
2020-07-06 06:12:00这游戏没有玻璃角 在不同场合只有最凶的角色你是只想用克劳德爽打吧 然后ATB只能拿来放恢复的恶性循环
作者:
deeder (低的)
2020-07-06 06:48:00越玩越好玩+1。但也不怪原PO,我也看过几个实况主从头到尾不怎么换角色的整天被控场被断招。但还是能破普通难度
麻烦的是FF7RE也出现了像是老蜡人一样的文化到处都是:你不懂不怪你啦没想到这个游戏也能找到这种乐趣
作者:
jru (jru)
2020-07-06 07:20:0015剧情还好 演出失败 7R演出超强 剧情原作的部分没问题但新加的部分一整个KH感 还蛮怕野村砸锅的
作者:
GundamW (无尽的华尔滋)
2020-07-06 07:27:00这游戏战斗会找找敌人弱点、配魔晶石、闪招,就很有意思,都不研究直接砍就会觉得很烦
作者:
wolver (超级大变态)
2020-07-06 08:23:00战斗系统能完全验证 用脑袋玩游戏跟不用脑玩游戏的差距连普通都觉得难的 旁边有个easy
*没看攻略直接打地狱屋**使用洞察*“喔原来四属性都要带...靠杯我只带了冰,啊算了不管了直接打”然后过了半小时终于赢惹
战斗系统满不错的 应该是你不习惯而已而且也没有很难 hard才真的有在战斗的感觉战斗还是下指令为主 把他当即时战斗打是完全错误
作者: sniperex168 2020-07-06 08:52:00
战斗越深入越好玩
作者:
RKain (No Game No Life)
2020-07-06 08:57:00只能帮推原PO有勇气了
作者: Totoro0802 2020-07-06 09:18:00
想平A不会调难度嘛?
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2020-07-06 09:34:00以你现在的感想大概就知道你目前的玩法 因为我们都走过这条路 排除掉魔晶石还没练满练齐 你去看高手影片只会觉得跟你是不同的游戏就算像我练满练齐拿到白金了 我也还没打到高手影片的等级你就知道上下限有多大
作者: r7544007 (007) 2020-07-06 09:49:00
想不被断招要先用Tifa打到丽竭再放大招 Tifa用得好战斗没烦恼 如果想无脑攻可以防具用属性+四属性魔晶石很多网络神人都整理好了 直接抄攻略就好了 只想看剧情也有个classic模式可以选 我觉得SE社可以加强的地方是把简单模式改叫普通模式 就会少很多抱怨了
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2020-07-06 09:54:00原po打最痛苦的事不是路法斯?因为我也是...但我对战斗还是蛮满意的,真的是换一个人换一种打法
作者: ps3get0001 2020-07-06 09:56:00
推个 帮补 这系统只有深入研究的玩家才可以享受到精髓手残玩家如我只能乖乖切经典or简单才会比较好玩 否则只会感到很烦躁 实在不是很亲民
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2020-07-06 09:59:00有种玩MHW一人控制三人(都不同武器)打魔物的感觉我唯一不满的就是没控到的ai划水有点严重
我是觉得原po既然都有自觉只玩一轮不会钻研到多深 那还把你没钻研很深的东西拿出来骂不会很奇怪吗...
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2020-07-06 10:17:00单纯要AI帮补可以装魔石解决
作者: justjihyun (nine) 2020-07-06 10:19:00
一轮游最佳体验反而是简单跟经典 普通战斗是不上不下
作者:
vata (va)
2020-07-06 10:26:00只求一轮体验比较推荐简单或经典
作者:
Rindou (雨宫林道)
2020-07-06 10:26:00其实我觉得把原版剧情设定成重制版的既定命运就很神了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-07-06 10:35:00FF7R作成迟了十几年的二周目这点真的蛮神的
作者:
anyne (p p)
2020-07-06 10:48:00战斗上下限太高 剧情没问题 可是演出很尴尬
作者:
anyne (p p)
2020-07-06 10:53:00楼上长毛主播
我反而觉得剧情很普,但有了TIFA和AERITH,嗯,真棒
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-07-06 11:26:00战斗我是觉得满好玩的啦.但的确有一个习惯的过程.如果无法习惯这个战斗模式,也不是玩家的责任.而是制作者
作者:
hirok (maybe)
2020-07-06 13:27:00脑粉表示战斗系统赞爆 不喜欢的都是因为不懂玩不会玩
作者:
deeder (低的)
2020-07-06 13:59:00↑你说的也没错 用脑玩游戏的粉丝通常会觉得战斗好玩
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2020-07-06 14:40:00战斗在这边根本反指标 有先入为主怎样都不会喜欢
之前看朋友玩也是一直在骂战斗系统烂,直到我用破网络远端遥控帮他打掉第七章BOSS才知道游戏该怎么玩,不过他在打地狱屋时又回到只操作同个角色平A,然后一直抱怨弹刀这件事 XDDD
作者:
nalthax (书虫一枚)
2020-07-06 20:59:00团队做到一半跑去FF7R了
作者:
strlen (strlen)
2020-07-07 05:07:00上下限个毛 战斗做坏就是做坏 你看只狼难归难 有人嫌它的系统吗?平A没用那你系统特地做平A还误导大家干什么?你就乖乖的ATB满了下指令揍人阿?硬要ㄟ
作者: r7544007 (007) 2020-07-07 09:21:00
平A有用啊 还可以长按 有的还可以三角
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-07-07 09:57:00不就后期有一些超op组合跟combo可以碾压敌人
作者:
zased (我只是上PTT查资料)
2020-07-07 22:34:00被断招跟闪躲没无敌我反而觉得超好玩,因为真的在战斗:观察敌人模式、找空隙!这才是真的在战斗啊!
作者:
Umaibou (瘟疫青年)
2020-07-08 00:31:00我反而觉得这片只有战斗可玩,其他部分都没什么亮点