Re: [闲聊]TLoU2没有线上对战的原因?

楼主: CARLORFFLIN (CARL)   2020-06-27 22:05:51
※ 引述《cheno6604 (cheno)》之铭言:
: 讨论线上对战系统喔,大家先别扯去剧情了
: 以线上对战来说,当年玩到一代有让人眼睛一亮
: 系统其实很耐玩,在潜行、射击、搜刮资源的条件下
: 创造了一个节奏不错的对战游戏
: 到现在还是偶而会上去打个两三圈
: 想到二代虽然主线中的火力有点强大
: 但是还是可以学一代设计一下平衡应该不难
: 加上这次新的两个阵营的角色模组满鲜明的?
: 地图也有机会更多水域、上下层楼的设计
: 好奇为什么顽皮狗早早决定不推出线上版呢
没有多人模式。去年9月官方已经确认过了..最好不要继续抱持着期望
因为现在连DLC也不会推出了,讨厌这剧情的可以毫无留念的趁早卖掉
这几天大胡子总监在跟两位配音员一同接受Kinda Funny访谈内
提到说不会有DLC,至于之前就确认不会有多人模式的原因
我猜,光是单机剧情就让整个顽皮狗几个月前爆出超时工作的匿名争议采访
怎么还会有多余人手去做多人模式
而且依照总监那个自我良好的感觉,大概是觉得光单机剧情就可以卖爆吧
而且到目前为止别忘了顽皮狗的团队已经只剩30%是原本班底
还有些大咖走掉的时候爆出是被大胡子赶跑的,包含之前的监修女编剧
所以没有人手+自信单机就足够当老本卖,应该是当初不做多人的原因
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2020-06-27 22:07:00
结果还是卖爆了
作者: yinchun (キミが私を守るから)   2020-06-27 22:17:00
监修女编剧?谁啊?
作者: haha98 (口合口合九十八)   2020-06-27 22:19:00
难讲 之前顽皮狗也说唯一可操作的角色是艾莉 这家公司说话不能全信
作者: best159357 (Sawa)   2020-06-27 22:33:00
哪来的监修女编剧 如果是在说祕境探险之前的编剧 她从来没接触最后生还者 还有被赶跑的谣言 前几天ign前任记者已经出来证实 是当时他们的主管逼他们造假https://reurl.cc/yZNeq2
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2020-06-27 23:00:00
neil还要忙真人影集继续宣传他的理念 怎么还有闲时间呢
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2020-06-27 23:23:00
应该做影集先
作者: cheno6604   2020-06-27 23:58:00
女编剧不是IGN出来自首是记者被迫瞎掰?
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2020-06-28 00:15:00
当初ff15也是第一周破500万
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-28 00:17:00
不过FF15最终有900万以上就是了
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2020-06-28 06:42:00
后面都打到骨折卖 数量就没意义了 看营收才准FF15当初财报是亏损的
作者: WTF55665566 (来乱的)   2020-06-28 07:08:00
IGN10/10这种无耻数字都能出现了 再来一个洗地新闻”被”承认当时报导造假很难吗?
作者: kkch520 (孟)   2020-06-28 11:53:00
ff15亏损大概是因为那个新引擎的关系,最后2直接沿用祕境4应该是不会亏太多
作者: god5204017 (鲔鱼)   2020-06-28 12:24:00
之前泄漏影片有玩多人模式,迟早会出吧

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