我没玩过魂系列的游戏,最接近的这类型的游戏应该是"空洞骑士"
当初会玩只狼,是为了挑战自己受挫的心理极限,
据说只狼是2019年最难的游戏没有之一
我很好奇会有什么游戏的难度,能让玩家对失望、崩溃又生气的
所以我也给自己设了门槛,就是完全不能看攻略,最多上网看操作方式
虽然刚开始死了不少次,但也都没打击到我的心理状态
直到......
我遇到了鬼庭形部雅孝
靠!我真的是被吓到了
"这怎么可能打得过去???太难了吧~"我心里的OS
这时我的另一个支线还卡在蟒蛇重藏那,我一样打不过去
遇到这样的挫折之后,我终于开始反思跟检讨我的打法
我玩动作游戏总是喜欢硬刚,偏偏只狼的敌人(尤其BOSS)如果用刚的,
通常是你被肛(误)
后来终于在半闪半架的情况下,打过了鬼形部,此时的我还是不了解只狼的精髓
而后面还有更多的苦难在等我
接下来很多大小BOSS,我几乎都是用自己发明的外乡打法打过去
下水道忍者,白蛇神社忍者、双白蛇姐妹跟七枪,
我都是利用高低差跳来跳去磨死的
所以战斗的技巧跟实力其实没太大的长进
等遇到了义父猫头鹰时,果然又吃苦头了,卡到我简直是怀疑人生
打过猫头鹰后,我还以为我实力大增,之后的BOSS我几乎都打没几次就过了
就在我沾沾自喜时,等着我的是我游戏经验的终极噩梦~苇名一心
这边不夸张,我死了应该有超过100次以上,玩到我几乎要放弃玩只狼了
因为我非常不会用返雷(印象中成功率大概10次才1次成功),
偏偏一心的最后一个阶段就是会打雷,直到我有次不小心按错闪避
闪到一心附近躲过攻击,才发现原来这里是打雷的安全区(还可顺便反击)
最后终于打败了一心
游戏结束时,我才发现其实一心是所有BOSS的总合,
如果前面的小BOSS好好打,一心并没有想像中那么难
而也在接受一心的折磨之后,我才发现2周目真是简单到不行
我甚至无伤就削了鬼形部1条血,第2条血因为失误被砍了几下,但一样乐胜
总之,这的确是一款受死(或受苦)的游戏,因为制作人就是希望玩家来挑战
挑战这个游戏的强度,也挑战自己的心理素质
挑战成功后真的有一种莫名的成就感,我很高兴能够玩到一款让自己成长的游戏
备注:
可惜~只狼一路上也杀了苇名城不少人,包含一心的孙子弦一郎,如果宫崎英高能逼着
玩家反过来操纵一心,再反过来去杀只狼的亲朋好友,最后再让一心原谅只狼,
知道只狼也有不得已的苦衷,让玩家明白冤冤相报何时了的伟大道理,只狼这个
作品就真的可以直接封神了