※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之铭言:
: https://www.indiewire.com/2020/06/the-last-of-us-part-ii-interview-neil-druckm
: 记:本作的最大剧情转折点就是玩家视点和角色视点中的不协调,艾莉知道乔尔为了她做
: 过什么事,但仍然选择去帮他复仇,这就让玩家和艾莉本人的所做所想产生了分歧
: Halley姐贵:艾莉有幸存者愧疚和PTSD,她对乔尔的死耿耿于怀,同时她对乔尔生前因为
: 说出真相,导致自己和乔尔闹翻的事情也耿耿于怀,我想让玩家从一开始就觉得艾莉并没
: 有和玩家站在一起,并和玩家分享自己的心理活动的,而是玩家要通过玩下去来理解艾莉
: 的过去,了解她复仇的动机,从一开始的“干死那些杀了艾莉father figure的王八蛋”
: 到询问“哇,艾莉究竟对自己对乔尔的负罪感有多深”
没有使用任何的脑内闪回,
没有使用任何周边死亡或者悲剧因素,
过程中艾利没有对这件事情表达过任何的创伤或者阴影,
事件后第二次连结就是结局前的“我本来可以更有价值的”。
整个游戏开心约会呼麻,冲过去对乔尔大吼大叫“你是在冲杀小?”
跑过去聊天只为了说“能不能别管我”
ummmm?
整个过过程中,到底哪一个点让玩家看见“因为成为幸存者的愧咎”,
直到乔尔死掉才出现一堆有够虚伪消费的闪回...
让玩家理解根本是个笑话,
请问一下过程中有没有板友有感受到他对于“真相”有所愧咎的,
麻烦分享一下..
怎么看都只是想把乔尔塑造成遗毒+控制狂而已。
: Halley姐贵:是的,而且艾莉花了两年多时间才开始去想自己能不能原谅乔尔,她原谅阿
: 比则比这还难,因为阿比在艾莉觉得自己已经准备好原谅乔尔的时候把事情搞砸,所以艾
: 莉能不能在她实现自我毁灭之前完成这一切是很有挑战性的
: 记:然后艾莉赶上了,她拯救了阿比,而阿比在游戏中盘击败艾莉后听从了Lev的劝告放
: 过了艾莉,虽然显得挺突兀但从人物角度看则能理解,你们在这些关键剧情上觉不觉得能
: 做到让玩家感到信服?
再重申一次,乔尔不需要取得艾利的原谅,
他的工作是“送小女孩去帮助研发解药”,
“而不是送小女孩去把脑袋拆掉”。
工作内容不符,他本来就可以不用干,
更何况是要原谅什么?没有乔尔谁能把艾利带到火萤总部,
自己整个单位都雷的要死跟战立不足了。
艾利可以有怨怼,可以有不满自己遭受欺骗,
可以因为“负罪感”而郁闷(例如干炮 呼麻 一边玩一边谈恋爱之类的 欸黑),
他可以借此疏离乔尔,
但乔尔没有任何亏欠他的地方,也没有任何需要被他羞辱他的地方,
他是你的恩人,如果你想撇清关系,那你也只是他的货物而已,
如果要死你大可以饿死、从这边跳下去、没人会管你,
乔尔不需要承受你情绪上的谴责与消费,这样的东西已经超现实太多了。
整体而言,
剧本想说的,设想的、想让观众感受的,
完全没有呈现在游戏中阿= =
连艾利的长颈鹿日记都没有。
到底要经过脑补多少跟放大,
可以把艾利一路上全部的行为跟他的幸存者愧咎连结,
这游戏是给人玩的不是给通灵王玩的....