Fw: [闲聊] 最后生还者2-IGN Japan评论全文翻译

楼主: allen20937 (旅行者)   2020-06-20 00:15:02
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1UxDiWqu ]
作者: allen20937 (旅行者) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 最后生还者2-IGN Japan评论全文翻译
时间: Fri Jun 19 23:34:46 2020
原文连结:https://bit.ly/2NitEPX
文章有点长,不想看完全部的人可以直接到最后面看总评
刚刚转过来被版主误删,重转一遍。
这篇文章主要补完前篇没提到的探索、AI及战斗系统的部分,撇开剧情并以开发者的角
度来看的话最后生还者2还是一款十足的佳作,像这篇评论里提到的会呼朋引伴的AI,以
战斗中的身体姿势系统等等,都是开发者不知花费了多少心力才做出了的成果,但现在
通通被剧情的缺陷给掩盖过去了,让人觉得可惜。
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因为过于在意身为杰作的前作而负担各种问题的续作。
(这是IGN Japan给这作品的副标)
前作‘The Last of Us’毫无疑问是能够留在家用游戏史上的杰出作品。虽然是末日世界
这样的典型世界观,但借由带入静谧的感情描写与严肃的暴力描写,注入了像是公路电影
一样的新风格,最终完成了两个孤独的灵魂互相依靠的杰出故事。
一般来说,前作越是杰出,续作的难易度就越高。如果只是重复同样的事情很容易被批评
为“复制过去的经验”,但反过来说与前作差别太多的话,又会与粉丝所追求的东西偏离
。对于作出经典作品的制作公司来说,前作同样是一种巨大束缚的重担。在玩完‘The
Last of Us Part II’后拿起笔的我,充满著“前作‘The Last of Us’对于顽皮狗来说
终究还是一道过高的墙壁”的想法。令人遗憾的是,顽皮狗没有办法突破这道高墙。
‘The Last of Us Part II’整体的游戏设计承袭了前作,在故事方面则是一款偏向于在
各种场合下“诀别”的作品。在故事的主题与结构上,与前作有着破灭程度般的诀别,而
这件事情在游戏初期就告诉了玩家。我一方面对此感到惊讶,一方面就算如此还是相信“
顽皮狗认为这样有胜算”的决定。那个决定就是,这是一个汇整了艾莉的故事的作品,而
不是乔尔的。这件事是前作与本作的最大差异与一切的开头。
但是这个决定随着故事的深入,在游戏设计、主题、故事上的各种问题就会慢慢浮现。而
到了结局的地方,各式各样的问题依然没有解决,就这样残留着迎向了游戏的结束。挣扎
痛苦的艾莉的悲鸣,就像是顽皮狗的悲鸣一样反响着。而玩家的感情又该向何处宣泄?遗
憾的是‘The Last of Us Part II’变成了一款,岂止是超越前作,甚至连相提并论都不
被允许的作品。
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艾莉的故事带来的事物
‘The Last of Us Part II’的舞台是前作结束5年后的世界。故事开始于在幸存者聚落
过著平稳生活的乔尔与艾莉两人。从前作像灾难电影般壮观的开场转身一变,本作的开场
非常平稳且安静。然而某一天爱莉与亲友的迪娜,离开了幸存者聚落并迈向西雅图开始了
复仇之旅。
前作‘The Last of Us’之所以是个具有深度的故事,是因为有乔尔这位有魅力的角色的
关系。在文明崩坏后存活下来,失去的最爱的女儿—莎拉的乔尔,他的心早已死去。所以
才对于暴力、拷问,甚至是杀人没有任何犹豫。特别是在‘The Last of Us’的终盘所看
到的,可以说是鬼神的暴力性令人感到恐惧颤栗。另一方面,超脱人类的强悍在某方面上
可以跟神话中的英雄重叠在一起。
与这点比较起来,玩家对于在‘The Last of Us Part II’所描写的乔尔可能会感到失望
也不一定。经过与爱莉的旅程,而让心再次重生的乔尔,已经从鬼神的姿态坠落成人类,
单纯只是位稳重的父亲。然而描写一个残酷的故事中,像这样变得窝囊的角色并不适合主
角的地位。“原来如此,这样一来续作不是乔尔,而是重新诠释成艾莉的故事”,对于这
件事也感到了必然性。
但是艾莉与乔尔比较起来,在角色的弱势是爱莉只有19岁,且是富有人味这件事情。由于
前作的乔尔对于暴力是抱持着冷漠的视点,所以才能描写出严肃且赤裸的暴力。另一方面
,爱莉在收拾敌人时展现的暴力,跟乔尔比较起来过于轻度,对于复仇剧来说,无法让人
感受到激烈的憎恨是致命伤。
在此之上,本作的艾莉无关于在前作经历了各种残酷的体验,对于在复仇中行使暴力展现
出了青涩的反应。说起来,描写跨越了青涩反应后的暴力这件事情,不就是前作‘The
Last of Us’的核心价值吗。事到如今才让艾莉对自己的暴力有所自觉这件事,让人觉得
是了无新意的老套故事而已。
话虽如此,这样的暴力会带来什么吗?虽然不能详细说明,但在本作的终盘会展示给玩家
一个答案。这个重大的描写是电视游戏一直以来所轻忽的心理描写,应该会有一定的评价
吧。但是,只有被害者的观点而缺乏加害者的观点,让人无法对此不抱持疑问。结果,在
游戏终盘的重大描写并不足以说明本作的主旨。
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新角色带来的问题
在为暴力的主题的另一方面,伙伴间的牵绊也可以说是‘The Last of Us’的特征。乔尔
与艾莉的关系会如此复杂的原因,就如前面所述是因为乔尔失去了女儿的关系。从乔尔把
艾莉与亲生女儿重叠在一起,可以让人理解到“模拟家族”这个主题。经由这种关系的牵
绊通关游戏,让玩家能够实际感受到一种再生的故事,这是前作的一大优点。而在描写艾
莉与同年纪的莱莉关系的DLC‘Left Behind’里,透过艾莉查觉到自己身心变化这样纤细
的感情描写,从朋友间转变成恋人这件事情带来了一种鲜明且稀有的感动。
在本作,与艾莉的关系由一位名为迪娜的新角色担当。但遗憾的是,比起乔尔或莱莉,我
并不认为这次的迪娜有形成复杂的关系性,要问为何的话,从故事初期的阶段开始,艾莉
与迪娜就已经是被称为恋人的深刻同伴,在此之上无法再加深关系。
变成这样的话,像是‘Left Behind’一样,透过各种层面来描写两人间的爱情也是一种
方法,但既然本作是复仇的故事,这样的描写就几乎被排除在外了。对于玩家来说并不像
对艾莉一样有着感情,迪娜是从空白阶段开始描写,并且也不是有什么深刻故事的角色。
结果就是没有透过游玩过程来培养羁绊的空间,对于迪娜的角色描写最终只有流于表面而
已。
当然对于存在于地图上的景观或物体的同伴间的对话,这个从‘Left Behind’开始就发
挥极佳效果的游戏系统有被承袭下来。并且关于镜头,具有‘The Last of Us’风格,独
一无二的像诗一样的节奏依然健在。但是,这些很难对描写迪娜这件事有什么帮助。就这
样几乎失去了“透过游玩加深与同伴关系”这个前作的优点。
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故事叙事的结构缺陷
比起上述,有一位更需要特别一提的新角色—艾比。因为不能够详细说明,希望到游戏里
实际体验到底是位什么样的角色。这位名为艾比的角色比起艾莉或迪娜,能够在过场中看
到各式各样的表情,有种不落俗套的魅力。明白地说,艾比是位蕴含暴力的角色这点从故
事的初期就被阐明,从这方面来说,艾比可以说是跟乔尔蕴含相似魅力的角色。
但是越是描写艾比这位角色,就越无法不感到违和与恶心感。要说原因的话,从游戏序盘
开始就被故意设计成不对艾比保持好感。这件事情到底是故事结构上的缺陷,又或者是一
种故意让人感到恶心的演出手法,或许意见会有所分歧。但不论是哪边,艾比无法获得“
像乔尔一样的英雄性且富含野性暴力的魅力”这件事是明确的。假使退一百步真的达成了
“玩家对于艾比投入了大量的好感及感情”的结果,但追根究底这不是艾莉的故事吗?就
是因为毫无疑问这是艾莉的故事,所以越是描写艾比就越是留下恶心感挥之不去。
对于艾莉、迪娜、艾比还有乔尔,本作整体上有着使用吊玩家情感胃口的叙事手法的倾向
。也就是说,玩家操纵的角色的目的和动机,并不会一开始就向玩家说明,在不知道故事
方向性的情况下推进剧情,在后面章节再说明玩家作了什么以及角色在思考着什么。
在前作也有一部分使用这样的手法,但在本作频繁使用的结果就是,揭开目的及动机的时
间点太晚,比起接下来剧情展开的期待感,感到更多的是吊胃口的无聊及不安。
举例来说,虽然在‘The Last of Us’的开场,乔尔女儿的死亡就已经被明示,但想像一
下若是这个场面被放在结局的话,对于乔尔的印象会有什么样的改变。恐怕在游玩中对于
“乔尔抱持着复杂感情”的印象会消失吧。如上所述,本作把事先提示的话就能描写得更
好的过去事件及感情,作为一种装模作样的爆点使用的结果,就是对于各角色的印象变得
薄弱。
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有着“广域线性(Wide Linear)”的探索与资源矛盾
本作的主要舞台在于西雅图,让人感到风光明媚且拥有一定规模的城市,我对于探索这件
事充满著快乐。虽然不像是开放世界一样,但是拥有广范围空间的“广域线性”系统在本
作中的多数场景中被采用。例如回头看会发现在意想不到的地方有隐藏房间,或者可以试
著从窗户进入建筑物等等,探索设计的优秀值得一提。现实风景与游戏谜题互相调和,不
会有“是为了谜题而设计的地图”的印象,这点让我感到惊讶。与前作不同,有种重视上
下空间的森林运动公园(※1)般的趣味。
※1:原文是アスレチック(athletic),在日本多用来表示拥有广大面积的森林运动公园
在这样的地图探索的优点有几个,基本弹药与治疗用品等合成所需的通常物品可以得到补
充。除此之外还有做为稀有物品的强化技能的维他命、追加技能的生存指南、还有在装备
栏新追加的枪械等物品散落在地图上。另外与一起行动的同伴的简短会话、信件等等文书
档案也潜藏着,为此如果是重视剧情的玩家也能找到探索的意义。
在这样广大的地图从头到尾的探索在序盘是相当快乐的事情,但在好几个广域线性的宽广
地图的重复探索,会慢慢地感到“探索疲乏”也是事实。当然不需要勉强探索,在地图中
找到应该前进的出口,专注于推进剧情也是交给玩家来判断。但从结论来说会明白,将整
张地图毫不遗漏的探索在游戏设计上是被推荐的。
这件事是跟战斗系统的背包资源管理有关连的,举例来说如果是重视正面突破的玩家,那
弹药与材料应该会有所不足,更甚者会想要入手新的武器,增加战斗的多样性,这样的话
就无论如何都必须要探索。这时候出问题的就是重视潜行的玩家,
假定‘The Last of Us Part II’的玩家大多数都是期待剧情的人,在这情况下利用潜行
来偷听敌人之间的对话,可以仔细体验剧情是一个优点。
但这样做的话就会剩下弹药跟材料,探索的优点就减少了。也就是说潜行为主的玩家几乎
不探索也没关系。但既然是重视故事到会潜行听对话的玩家,为了少数稀有物品、文书档
案以及同伴间的会话剧情,或许会将地图从头到尾探索一遍也不一定。
无视于根本带不走的通常物品,重复著没多少意义的探索只会渐渐感到徒劳。
像这样随着战斗风格,材料的资源管理状况也跟着变化的情况当然前作也有。但是由于本
作采用了广域线性系统,出现要比以往更主动探索的必要性,要是探索的收获太少的话,
相对的失望就会变大。然后复数的广域线性的地图被配置在游戏里,这份失望也会渐渐积
累下去。
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借由回避按钮与身体姿态而扩张的战斗系统
本作的战斗系统基本上承袭了前作,这次借由追加的回避系统(L1按钮)与武器的多样性,
正面突破的玩法变得十分有可能。再加上潜行中可以进行不同于前作的匍匐前进,更加强
化了潜行动作。虽然在前作的潜行是被重视的,但在本作借由玩法而带来扩张的战斗系统
是一大特征。
敌人是人类的场合下,潜行所要考虑的不只是能否躲在遮蔽物后,光亮也是一个要素。在
开放场所中,利用草丛等脚边的地形,一边匍匐前进一边靠近敌人也变得重要。
在潜行中的天敌是巡逻犬,就算隐藏起来,经过一定时间后会借由体味循着移动路径慢慢
靠近,最后被发现。为了在潜行中对付巡逻犬,需要先将牵着狗的人类用弓箭等在远距离
下安静排除,之后再解决巡逻犬之类的战术是必要的。
另一方面,在进行跟人类的枪战时,被另一方的枪打中时艾利的身体姿势会崩溃,出现无
法立即作出反击的情况。反过来说射中敌人的话,敌人会后仰并且暂时停止射击。趁著空
隙看是要藏在掩蔽物后或者决定爆头,因为会出现类似优势,所以在枪战中,不管打中哪
个部位都好,总之先让身体姿势崩溃这点变得格外重要。在本作中,身体姿势的概念也被
扩张,艾利有可能在举枪情况下倒在地上。但就算倒在地上还是能够继续射击,这点在其
他TPS游戏中也能被广泛运用,做为一个新的要素值得一提。
感染者的场合,特别是接近寻声者等视力退化但听力发达的场合下,需要控制蘑菇头的推
倒力道,有种有别于潜行于人类当中的紧张感。与感染者的战斗大多数承袭前作,最大的
不同是本作有着回避系统。虽然在前作中从正面对付寻声者,几乎是不可能的只能等死,
但本作中借由利用回避按钮,近身战也是有可能的。但是要成功回避多次是非常严苛的,
需要高度的技术。
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连携的敌方AI与在战斗中对暴力的衔接
这次敌方人类有了名字,会互相确认对方的存在并采取行动。敌人AI重视在作为集团被统
率的表现上,敌人会互相呼唤对方名字,当有可疑之处时会呼叫附近的伙伴配合,这实在
是令人惊讶的事情。
当同伴被杀的时候发出悲痛声音的敌方AI的表现,在故事上与本作的关于暴力的主题是共
通的。另一方面,要说敌人AI是否有达到让玩家杀了他们会感到罪恶感的程度的话,只能
说要感觉到这种程度是很困难的。敌方拥有名字这件事情,可以说他们是各自存在的个体
。但实际上敌人AI各自的行动与脸都很在某些地方很相似,没有达到能强烈感觉到个性或
习惯的程度。话虽如此,因痛苦而扭曲的敌人脸庞与感染者临死前的惨叫,确实能够带给
玩家不快感,借由呼唤名字也有相乘效果。
像这样关连暴力的主题里,“或许敌人也有各自的苦衷”这样的对话演出在“METAL
GEAR SOLID”系列或者Spec Ops: The Line里面早已被尝试,并不是什么创新的手法。追
根究柢像这样犹豫着要杀或不杀的私底下的对话内容,又刚好被主角偷听到,感觉像是故
意说的。话又说回来,在这种推荐杀死敌方士兵的游戏里,这样的手法反而会感到厌恶。
举例来说要是没有向玩家说明有麻醉枪等,除了杀人以外的游戏系统的话,这样的手法只
不过是黑色笑话而已。
其他值得一提的地方的话,如果敌方跟艾利突然遭遇的时候,敌方会过来抓住你,这时候
是被推向书架,或者是被压在地上等,随着环境会有不同的反应。像这样的要素在前作就
已经存在,但更厉害的是,本作中艾利采取的动作会因状况而有变化。举例来说在潜行当
中发现其他敌人的话,潜行技能会将惊慌动作给简略。又或者艾莉取得文书档案时,一般
来说会自动看里面的内容,但如果是被敌方发现时取得的话,就不会看里面的内容。像这
样借由敌人与艾莉的状况采取动作的多样性,可以某种程度消除游戏特有的不自然,给演
出增添更多趣味。
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“承袭”、“扩张”、“诀别”、然后是“对比”
结果来说名为前作的存在,有着将本作笼罩在暗处的巨大存在感,结果就是在衔接上有着
各种问题的状态。首先是承袭2013年发售的动作冒险的游戏设计,在‘萨尔达传说 荒野
之息’、‘DEATH STRANDING’等各种推陈出新的动作冒险作品登场的现在,无法让人不
感到稍微老旧。
在如上所述的游戏设计为基础上,虽有顽皮狗式扩张的“广域线性”系统,但就像前面所
述的一样肥大化且缺乏平衡。然后在故事的各方面上都与前作做了诀别,虽然肯定这个决
定,但艾莉、迪娜、艾比却又衍生出了各式各样的问题。
最后既然变成这样,将艾莉的复仇写成故事到底是正确还是不正确呢?再加上‘The
Last of Us Part II’不幸的点在于前作的结尾太过优秀。虽然是留下些许暧昧的结尾,
但却有着各式各样的解释及关于两人始末的想像空间,是简洁又有点美丽的结束。在这结
尾上要添加一笔的话,不免就显得画蛇添足了。
‘The Last of Us Part II’由各种要素对比的构造堆积而成。‘The Last of Us Part
II’的故事整体的流程充满各种对比,艾莉与乔尔、艾莉与艾比、乔尔与艾比各自被巧妙
地配置在对比上,更甚者‘The Last of Us’与‘The Last of Us Part II’作品本身的
比较也是种对比。但是多次的对比是一种理想,实际上已经变成贬低一方。本作贬低了艾
莉、贬低了乔尔、甚至连前作‘The Last of Us’都贬低了。
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优点
.美丽的风景与场景谜题互相调和的地图
.像诗一样节奏的镜头演出
.正面战斗与潜行的幅度
.对于暴力的一个解答
缺点
.向‘The Last of Us’的过度诀别
.新角色的处理方式
.广域线性的平衡
.装模作样的叙事
总评
‘The Last of Us Part II’是款因为过于在意身为杰作的前作而负担各种问题的异样的
续作。有着都市风景与战斗风格的多样性等,比前作更加进化的部分,借由排除公路电影
般的风格,在感情叙述上有所退步。新的角色们各自成为了叙事上的一种枷锁,由艾莉担
任主角而展开的毫无新意的故事,远远不及前作的出色成果。
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之前那篇文章已经将一半翻译完了,我试着将原本没提到的地图及战斗系统的部分补完。
字里行间看得出来这位笔者在评论游戏时将剧情摆在第一顺位,而最开头的部分就直接
喷作品的结局有问题,就喜欢拐弯抹角的日本人来说算是很难得一见。
身为玩完一代作品的玩家,看到二代变成这个样子真的是感到不胜唏嘘。
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-06-19 23:39:00
大哥是对的
作者: Kowdan (尻蛋)   2019-06-19 23:40:00
从今天开始,IGNJapan就是我大哥
作者: jerry3jj (天青涩等烟卷)   2019-06-19 23:41:00
推翻译
作者: farnorth (可爱北极熊)   2019-06-19 23:44:00
好认真的评论
作者: cuteermine   2019-06-19 23:48:00
业界最后良心 福山幸司
作者: FrogStar (蛙星)   2019-06-19 23:49:00
构 造 改 革
作者: FrogStar (蛙星)   2019-06-19 23:49:00
构 造 改 革
作者: FrogStar (蛙星)   2019-06-19 23:49:00
构 造 改 革
作者: npc776 (二次元居民)   2019-06-19 23:49:00
这个评论家大概没几天就要丢饭碗了 居然如此大逆不道
作者: npc776 (二次元居民)   2019-06-19 23:49:00
这个评论家大概没几天就要丢饭碗了 居然如此大逆不道
作者: npc776 (二次元居民)   2019-06-19 23:49:00
这个评论家大概没几天就要丢饭碗了 居然如此大逆不道
作者: swallow753 (下午茶)   2019-06-19 23:51:00
不转PS版吗 翻译辛苦了
作者: swallow753 (下午茶)   2019-06-19 23:51:00
不转PS版吗 翻译辛苦了
作者: swallow753 (下午茶)   2019-06-19 23:51:00
不转PS版吗 翻译辛苦了
作者: bladesinger   2019-06-19 23:52:00
人家上级在日本还比索尼大牌 怕啥
作者: bladesinger   2019-06-19 23:52:00
人家上级在日本还比索尼大牌 怕啥
作者: bladesinger   2019-06-19 23:52:00
人家上级在日本还比索尼大牌 怕啥
作者: helgen543   2019-06-19 23:53:00
作者: helgen543   2019-06-19 23:53:00
作者: helgen543   2019-06-19 23:53:00
作者: ssd123698745 (noel)   2019-06-19 23:55:00
优点称赞缺点就喷,这才是玩家想看的评论
作者: ssd123698745 (noel)   2019-06-19 23:55:00
优点称赞缺点就喷,这才是玩家想看的评论
作者: ssd123698745 (noel)   2019-06-19 23:55:00
优点称赞缺点就喷,这才是玩家想看的评论
作者: AirPenguin (...)   2019-06-19 23:55:00
产经旗下是要怕啥
作者: AirPenguin (...)   2019-06-19 23:55:00
产经旗下是要怕啥
作者: AirPenguin (...)   2019-06-19 23:55:00
产经旗下是要怕啥
作者: LouisLEE (屏东尼大木)   2019-06-19 23:56:00
作者: LouisLEE (屏东尼大木)   2019-06-19 23:56:00
作者: LouisLEE (屏东尼大木)   2019-06-19 23:56:00
作者: bear26 (熊二六)   2019-06-20 00:02:00
ps版有这篇文章了
作者: bear26 (熊二六)   2019-06-20 00:02:00
ps版有这篇文章了
作者: bear26 (熊二六)   2019-06-20 00:02:00
ps版有这篇文章了
作者: chewie (北极熊)   2019-06-20 00:05:00
作者: chewie (北极熊)   2019-06-20 00:05:00
作者: chewie (北极熊)   2019-06-20 00:05:00
作者: RDcat (Giro)   2019-06-20 00:07:00
在这种充满分数谎言跟工商业配的时候,这篇真的很难能可贵
作者: RDcat (Giro)   2019-06-20 00:07:00
在这种充满分数谎言跟工商业配的时候,这篇真的很难能可贵
作者: william00 (无)   2019-06-20 00:10:00
这评论写的真好
作者: william00 (无)   2019-06-20 00:10:00
这评论写的真好
作者: utcn92 (望风来)   2019-06-20 00:11:00
业界良心,而且写得非常好
作者: utcn92 (望风来)   2019-06-20 00:11:00
业界良心,而且写得非常好
作者: utcn92 (望风来)   2019-06-20 00:11:00
业界良心,而且写得非常好
作者: roter (炽之左翼)   2019-06-20 00:13:00
这种才有资格叫做“评论” 直接捧什么ps4的最高三小的 叫做“广告”
作者: roter (炽之左翼)   2019-06-20 00:13:00
这种才有资格叫做“评论” 直接捧什么ps4的最高三小的 叫做“广告”
作者: roter (炽之左翼)   2019-06-20 00:13:00
这种才有资格叫做“评论” 直接捧什么ps4的最高三小的 叫做“广告”
作者: polo125809 (微积分)   2019-06-20 00:15:00
这游戏已经是评论网站的照妖镜
作者: polo125809 (微积分)   2019-06-20 00:15:00
这游戏已经是评论网站的照妖镜
作者: caluem (phage)   2020-06-20 00:20:00
……就已经有人贴过了,不是误删
作者: caluem (phage)   2020-06-20 00:20:00
……就已经有人贴过了,不是误删
作者: caluem (phage)   2020-06-20 00:20:00
……就已经有人贴过了,不是误删
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-20 00:21:00
不是 他这是整篇翻完的 之前的没全翻吧
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-20 00:21:00
不是 他这是整篇翻完的 之前的没全翻吧
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-20 00:21:00
不是 他这是整篇翻完的 之前的没全翻吧
作者: caluem (phage)   2020-06-20 00:22:00
噢,抱歉请原谅我眼残前文没提到的部份
作者: caluem (phage)   2020-06-20 00:22:00
噢,抱歉请原谅我眼残前文没提到的部份
作者: caluem (phage)   2020-06-20 00:22:00
噢,抱歉请原谅我眼残前文没提到的部份
作者: kuninaka   2020-06-20 00:23:00
写得很好
作者: kuninaka   2020-06-20 00:23:00
写得很好
作者: kuninaka   2020-06-20 00:23:00
写得很好
作者: polo125809 (微积分)   2020-06-20 00:23:00
游戏贩售页面还写复仇之路....
作者: polo125809 (微积分)   2020-06-20 00:23:00
游戏贩售页面还写复仇之路....
作者: polo125809 (微积分)   2020-06-20 00:23:00
游戏贩售页面还写复仇之路....
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-20 00:26:00
这里面有一点我觉得是问题核心“过于在意前作”,而且还要加上“根本误判前作之所以成功之处”
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-20 00:26:00
这里面有一点我觉得是问题核心“过于在意前作”,而且还要加上“根本误判前作之所以成功之处”
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-20 00:26:00
这里面有一点我觉得是问题核心“过于在意前作”,而且还要加上“根本误判前作之所以成功之处”
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2020-06-20 00:28:00
对比巴哈姆特跟莱斯的影片吹捧..这篇评论真是照妖镜
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2020-06-20 00:28:00
对比巴哈姆特跟莱斯的影片吹捧..这篇评论真是照妖镜
作者: IUfo (IUfo)   2020-06-20 00:28:00
这才叫中肯 该批的批 该称赞的称赞
作者: IUfo (IUfo)   2020-06-20 00:28:00
这才叫中肯 该批的批 该称赞的称赞
作者: IUfo (IUfo)   2020-06-20 00:28:00
这才叫中肯 该批的批 该称赞的称赞
作者: winklly (阿鸟)   2020-06-20 00:28:00
有没有用心评论真的是天壤之别
作者: winklly (阿鸟)   2020-06-20 00:28:00
有没有用心评论真的是天壤之别
作者: winklly (阿鸟)   2020-06-20 00:28:00
有没有用心评论真的是天壤之别
作者: caluem (phage)   2020-06-20 00:30:00
CD回完补推,评论也太用心……
作者: caluem (phage)   2020-06-20 00:30:00
CD回完补推,评论也太用心……
作者: caluem (phage)   2020-06-20 00:30:00
CD回完补推,评论也太用心……
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2020-06-20 00:30:00
而莱斯自从开始接业配,他写的评论就越来越蒙蔽双眼
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2020-06-20 00:30:00
而莱斯自从开始接业配,他写的评论就越来越蒙蔽双眼
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2020-06-20 00:30:00
而莱斯自从开始接业配,他写的评论就越来越蒙蔽双眼
作者: nemuasakura   2020-06-20 00:32:00
这才叫评论
作者: nemuasakura   2020-06-20 00:32:00
这才叫评论
作者: isaka (101%)   2020-06-20 00:33:00
在推荐杀死敌方游戏里告诉你杀人不好,比较像是黑色幽默而已XDDD
作者: nemuasakura   2020-06-20 00:32:00
这才叫评论
作者: isaka (101%)   2020-06-20 00:33:00
在推荐杀死敌方游戏里告诉你杀人不好,比较像是黑色幽默而已XDDD
作者: isaka (101%)   2020-06-20 00:33:00
在推荐杀死敌方游戏里告诉你杀人不好,比较像是黑色幽默而已XDDD
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2020-06-20 00:33:00
metacritic接下来一周应该会很精彩,刚负评已破7000
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2020-06-20 00:33:00
metacritic接下来一周应该会很精彩,刚负评已破7000
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-06-20 00:36:00
这内容真的令人为他的评论生涯感到担忧啊 XD (赞许意味)
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-06-20 00:36:00
这内容真的令人为他的评论生涯感到担忧啊 XD (赞许意味)
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-06-20 00:36:00
这内容真的令人为他的评论生涯感到担忧啊 XD (赞许意味)
作者: JMLee (鸡米粒)   2020-06-20 00:36:00
推翻译 从各方面来说都是很优秀的评论
作者: JMLee (鸡米粒)   2020-06-20 00:36:00
推翻译 从各方面来说都是很优秀的评论
作者: JMLee (鸡米粒)   2020-06-20 00:36:00
推翻译 从各方面来说都是很优秀的评论
作者: aigame (neko)   2020-06-20 00:37:00
大家的心得都一样吧优秀的画面细腻的动作失望的剧情,到不会觉得乔尔死有什么而是游戏太多政治正确觉得很烦
作者: aigame (neko)   2020-06-20 00:37:00
大家的心得都一样吧优秀的画面细腻的动作失望的剧情,到不会觉得乔尔死有什么而是游戏太多政治正确觉得很烦
作者: aigame (neko)   2020-06-20 00:37:00
大家的心得都一样吧优秀的画面细腻的动作失望的剧情,到不会觉得乔尔死有什么而是游戏太多政治正确觉得很烦
作者: owners (...)   2020-06-20 00:38:00
能逆风写出这评论真的很厉害
作者: owners (...)   2020-06-20 00:38:00
能逆风写出这评论真的很厉害
作者: owners (...)   2020-06-20 00:38:00
能逆风写出这评论真的很厉害
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2020-06-20 00:38:00
福山幸司 先记住这名字了现代社会敢说真话的已经很少见了
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2020-06-20 00:38:00
福山幸司 先记住这名字了现代社会敢说真话的已经很少见了
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2020-06-20 00:38:00
福山幸司 先记住这名字了现代社会敢说真话的已经很少见了
作者: IUfo (IUfo)   2020-06-20 00:42:00
缺点的最后一项最贴切 2代整个剧情就是装模作样 假鬼假怪
作者: IUfo (IUfo)   2020-06-20 00:42:00
缺点的最后一项最贴切 2代整个剧情就是装模作样 假鬼假怪
作者: swallow753 (下午茶)   2020-06-20 00:43:00
前几天还被日本自己人喷 说海外都高评价就你要不同
作者: swallow753 (下午茶)   2020-06-20 00:43:00
前几天还被日本自己人喷 说海外都高评价就你要不同
作者: sony0223098 (燕归人)   2020-06-20 00:43:00
中肯给推
作者: swallow753 (下午茶)   2020-06-20 00:43:00
前几天还被日本自己人喷 说海外都高评价就你要不同
作者: sony0223098 (燕归人)   2020-06-20 00:43:00
中肯给推
作者: IUfo (IUfo)   2020-06-20 00:43:00
那一大堆媒体评论家也是装模作样 假鬼假怪
作者: IUfo (IUfo)   2020-06-20 00:43:00
那一大堆媒体评论家也是装模作样 假鬼假怪
作者: IUfo (IUfo)   2020-06-20 00:43:00
那一大堆媒体评论家也是装模作样 假鬼假怪
作者: rltc (rlin)   2020-06-20 00:44:00
这评论...真的有认真研究过一代剧情了至少是一代白金的玩家吧
作者: rltc (rlin)   2020-06-20 00:44:00
这评论...真的有认真研究过一代剧情了至少是一代白金的玩家吧
作者: rltc (rlin)   2020-06-20 00:44:00
这评论...真的有认真研究过一代剧情了至少是一代白金的玩家吧
作者: Sabaurila (サブリナ)   2020-06-20 00:44:00
借串问一下记得以前有个在顽皮狗工作的板友好奇他怎么看
作者: Sabaurila (サブリナ)   2020-06-20 00:44:00
借串问一下记得以前有个在顽皮狗工作的板友好奇他怎么看
作者: Sabaurila (サブリナ)   2020-06-20 00:44:00
借串问一下记得以前有个在顽皮狗工作的板友好奇他怎么看
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2020-06-20 00:45:00
“装模作样的叙事” 真的勇者敢喷
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2020-06-20 00:45:00
“装模作样的叙事” 真的勇者敢喷
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2020-06-20 00:45:00
“装模作样的叙事” 真的勇者敢喷
作者: isaka (101%)   2020-06-20 00:46:00
"一代如果最后才让你知道乔尔失去过女儿" 那里也很中肯,不是装模做样搞个类似倒叙的手法就叫做会叙事XD
作者: isaka (101%)   2020-06-20 00:46:00
"一代如果最后才让你知道乔尔失去过女儿" 那里也很中肯,不是装模做样搞个类似倒叙的手法就叫做会叙事XD
作者: isaka (101%)   2020-06-20 00:46:00
"一代如果最后才让你知道乔尔失去过女儿" 那里也很中肯,不是装模做样搞个类似倒叙的手法就叫做会叙事XD
作者: rltc (rlin)   2020-06-20 00:50:00
这家伙就是那种玩完游戏然后开始上网找剧情评论解析开始研究,然后在讨论区开串跟大家一起讨论的那种玩家吧这评测真的中肯,照他的粉度这篇评测一定被修过超多次(去掉过激用词)
作者: rltc (rlin)   2020-06-20 00:50:00
这家伙就是那种玩完游戏然后开始上网找剧情评论解析开始研究,然后在讨论区开串跟大家一起讨论的那种玩家吧这评测真的中肯,照他的粉度这篇评测一定被修过超多次(去掉过激用词)
作者: rltc (rlin)   2020-06-20 00:50:00
这家伙就是那种玩完游戏然后开始上网找剧情评论解析开始研究,然后在讨论区开串跟大家一起讨论的那种玩家吧这评测真的中肯,照他的粉度这篇评测一定被修过超多次(去掉过激用词)
作者: isaka (101%)   2020-06-20 00:57:00
这篇最要命的不是喷了剧情,是其他评论吹嘘的点(挣扎 叙事)全都被他用正论打脸了
作者: isaka (101%)   2020-06-20 00:57:00
这篇最要命的不是喷了剧情,是其他评论吹嘘的点(挣扎 叙事)全都被他用正论打脸了
作者: isaka (101%)   2020-06-20 00:57:00
这篇最要命的不是喷了剧情,是其他评论吹嘘的点(挣扎 叙事)全都被他用正论打脸了
作者: Ollusder   2020-06-20 00:58:00
业界唯一良心
作者: Ollusder   2020-06-20 00:58:00
业界唯一良心
作者: Ollusder   2020-06-20 00:58:00
业界唯一良心
作者: smik (xx)   2020-06-20 00:59:00
业界良心
作者: smik (xx)   2020-06-20 00:59:00
业界良心
作者: smik (xx)   2020-06-20 00:59:00
业界良心
作者: aegis91086 (xo91086)   2020-06-20 01:01:00
推翻译
作者: aegis91086 (xo91086)   2020-06-20 01:01:00
推翻译
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-06-20 01:02:00
真的很厉害 又看完一次 推
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-06-20 01:02:00
真的很厉害 又看完一次 推
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-06-20 01:02:00
真的很厉害 又看完一次 推
作者: kelvin0004 (NIU)   2020-06-20 01:03:00
业界良心
作者: kelvin0004 (NIU)   2020-06-20 01:03:00
业界良心
作者: kelvin0004 (NIU)   2020-06-20 01:03:00
业界良心
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-06-20 01:03:00
补推
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-06-20 01:03:00
补推
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-06-20 01:03:00
补推
作者: b258963147 (火龙果)   2020-06-20 01:08:00
这篇还被日本人酸 讲实话的人总是孤独的==
作者: b258963147 (火龙果)   2020-06-20 01:08:00
这篇还被日本人酸 讲实话的人总是孤独的==
作者: b258963147 (火龙果)   2020-06-20 01:08:00
这篇还被日本人酸 讲实话的人总是孤独的==
作者: ICEN (埃森)   2020-06-20 01:09:00
莱斯垃圾话已经变成莱斯垃圾了
作者: ICEN (埃森)   2020-06-20 01:09:00
莱斯垃圾话已经变成莱斯垃圾了
作者: ICEN (埃森)   2020-06-20 01:09:00
莱斯垃圾话已经变成莱斯垃圾了
作者: lolicat (猫雨果)   2020-06-20 01:38:00
感谢分享
作者: lolicat (猫雨果)   2020-06-20 01:38:00
感谢分享
作者: j02850 (Blues)   2020-06-20 01:43:00
推 我目前为止觉得排的进前三的评测
作者: lolicat (猫雨果)   2020-06-20 01:38:00
感谢分享
作者: j02850 (Blues)   2020-06-20 01:43:00
推 我目前为止觉得排的进前三的评测
作者: kusoorange (橘仔)   2020-06-20 01:44:00
感谢翻译 (≧ω≦)/
作者: kusoorange (橘仔)   2020-06-20 01:44:00
感谢翻译 (≧ω≦)/
作者: kusoorange (橘仔)   2020-06-20 01:44:00
感谢翻译 (≧ω≦)/
作者: micotosai (日本语が半人前の俺様)   2020-06-20 02:11:00
福山有强调他自己就是前作爱好者,所以才对续集有所苦言
作者: micotosai (日本语が半人前の俺様)   2020-06-20 02:11:00
福山有强调他自己就是前作爱好者,所以才对续集有所苦言
作者: micotosai (日本语が半人前の俺様)   2020-06-20 02:11:00
福山有强调他自己就是前作爱好者,所以才对续集有所苦言
作者: Bigcookie2 (ミン)   2020-06-20 02:23:00
一堆酸负评的永远看不到这些
作者: Bigcookie2 (ミン)   2020-06-20 02:23:00
一堆酸负评的永远看不到这些
作者: Bigcookie2 (ミン)   2020-06-20 02:23:00
一堆酸负评的永远看不到这些
作者: JessicaA1ba (桑拉)   2020-06-20 02:34:00
优秀!良心评测
作者: JessicaA1ba (桑拉)   2020-06-20 02:34:00
优秀!良心评测
作者: JessicaA1ba (桑拉)   2020-06-20 02:34:00
优秀!良心评测
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-06-20 02:40:00
写的真好,感觉他颇不爽,但还尽量不用情绪性字眼
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-06-20 02:40:00
写的真好,感觉他颇不爽,但还尽量不用情绪性字眼
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-06-20 02:40:00
写的真好,感觉他颇不爽,但还尽量不用情绪性字眼
作者: taebo (小咪)   2020-06-20 03:06:00
这篇很专业
作者: taebo (小咪)   2020-06-20 03:06:00
这篇很专业
作者: taebo (小咪)   2020-06-20 03:06:00
这篇很专业
作者: tggbtggb (tggb)   2020-06-20 06:47:00
写的很好
作者: tggbtggb (tggb)   2020-06-20 06:47:00
写的很好
作者: tggbtggb (tggb)   2020-06-20 06:47:00
写的很好
作者: ahinetn123 (*兔)   2020-06-20 08:13:00
推内文跟翻译
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2020-06-20 08:52:00
福山幸司就是我大哥
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2020-06-20 08:59:00
“装模作样”超级符合,真的是从有人被杀开始就满满的刻意塑造粪味
作者: Zsanou   2020-06-20 09:09:00
专业推,这才是专业
作者: metallican (钢铁人)   2020-06-20 09:17:00
讲的超级棒的 认真
作者: jacvky (风华绝代的正义)   2020-06-20 09:31:00
业界良心+1
作者: Carlosan (卡洛斯)   2020-06-20 09:43:00
这评论真的超猛..
作者: max2604 (果果江)   2020-06-20 09:55:00
这评论真的很用心
作者: kaede0711 (kaede)   2020-06-20 10:40:00
这篇写的真的是非常中肯深入不是为喷而喷 而是正确指出剧本结构缺陷跟叙事手法瑕疵
作者: xiahself (XIAH JING)   2020-06-20 11:15:00
推评论用心
作者: alan0204 (このロリコンどもめ!!)   2020-06-20 11:31:00
作者: bluerinoa (约束之地)   2020-06-20 12:07:00
推!翻译
作者: bluerinoa (约束之地)   2020-06-20 12:07:00
推!翻译
作者: bluerinoa (约束之地)   2020-06-20 12:07:00
推!翻译
作者: bluerinoa (约束之地)   2020-06-20 12:07:00
推!翻译
作者: bluerinoa (约束之地)   2020-06-20 12:07:00
推!翻译
作者: oneoreo   2020-06-20 18:58:00
谢谢翻译,评论的婉转仍保持中肯很厉害
作者: oneoreo   2020-06-20 18:58:00
谢谢翻译,评论的婉转仍保持中肯很厉害
作者: oneoreo   2020-06-20 18:58:00
谢谢翻译,评论的婉转仍保持中肯很厉害
作者: oneoreo   2020-06-20 18:58:00
谢谢翻译,评论的婉转仍保持中肯很厉害
作者: oneoreo   2020-06-20 18:58:00
谢谢翻译,评论的婉转仍保持中肯很厉害
作者: iwind19 (Orange Moon)   2020-06-21 03:06:00
作者: sorrry30000   2020-06-21 15:47:00
从今天开始,IGNJapan就是我大哥
作者: PTTfaggot (...)   2020-06-21 20:15:00
破完游戏来看 这篇真的是中肯专业
作者: lunenera (Lune Nera)   2020-06-22 01:21:00
中肯评论 感谢翻译
作者: singwhale (倾星南望)   2020-06-22 05:50:00
推一下,这篇写得真好

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