[问题] 关于P5S的画面锯齿问题

楼主: tw77769 (Okashi)   2020-06-19 21:52:31
之前有玩过P5R,非常喜欢这款系列
原本为了P5S有好的画面表现
所以没有买NS版,而选择PS4版
之前因为不想被剧透,加上几个月前P5R给我的体验印象是款经典的神作,没有去多想
所以我没有去做两个版本的试玩跟网络上影片的比较
结果昨天用我的ps4 pro主机打开时吓到!
想不到连PS4版锯齿也超级明显!!
虽然设定那边可以选择
看是要帧数优先、还是画面优先
但我发现,选了画面优先仍没有改善太多
还是看得到锯齿
虽然动作没有延迟
但坦白说锯齿有一点点点影响到我自己的游玩体验
原本希望可以体验像P5R那样没有锯齿的画面
结果发现好像不是那么一回事
难道ps4版跟NS版只差在读取速度吗??
还是说有什么设定是我忽略到其实可以避免锯齿的?
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-06-19 21:56:00
体验版就这样了,没想到正式版也这样XD
作者: aegisWIsL (多多走路)   2020-06-19 21:58:00
体验版时有人问过了,PS很惨NS更惨
作者: windfeather (W.F)   2020-06-19 21:59:00
因为NS版画面差更多
作者: CVTaihouKai   2020-06-19 22:01:00
还是有差啦, 但KOEI没有针对PS4做的好也是
作者: loveyourself (苦工)   2020-06-19 22:02:00
看后续会不会更新 画质真的不好
作者: loveyourself (苦工)   2020-06-19 22:02:00
看后续会不会更新 画质真的不好
作者: loveyourself (苦工)   2020-06-19 22:02:00
看后续会不会更新 画质真的不好
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2020-06-19 22:05:00
NS版本玩得颇满意 接电视画面也还行 只是读取真的久
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2020-06-19 22:05:00
NS版本玩得颇满意 接电视画面也还行 只是读取真的久
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2020-06-19 22:05:00
NS版本玩得颇满意 接电视画面也还行 只是读取真的久
作者: windfeather (W.F)   2020-06-19 22:08:00
PRO+SSD玩起来还算满意,目前最介意的只有进街道商店会有很突兀的黑画面1秒切换界面超级不舒服,明明连画面都没换,只是跳出界面而已还有不知道是故意的还是没有做好最佳化...
作者: windfeather (W.F)   2020-06-19 22:08:00
PRO+SSD玩起来还算满意,目前最介意的只有进街道商店会有很突兀的黑画面1秒切换界面超级不舒服,明明连画面都没换,只是跳出界面而已还有不知道是故意的还是没有做好最佳化...
作者: windfeather (W.F)   2020-06-19 22:08:00
PRO+SSD玩起来还算满意,目前最介意的只有进街道商店会有很突兀的黑画面1秒切换界面超级不舒服,明明连画面都没换,只是跳出界面而已还有不知道是故意的还是没有做好最佳化...
作者: smarmot (QoQ)   2020-06-19 22:10:00
画面差无所谓,不会晕就玩的下去xd(刚被10分神作晕到弃坑)
作者: smarmot (QoQ)   2020-06-19 22:10:00
画面差无所谓,不会晕就玩的下去xd(刚被10分神作晕到弃坑)
作者: smarmot (QoQ)   2020-06-19 22:10:00
画面差无所谓,不会晕就玩的下去xd(刚被10分神作晕到弃坑)
作者: windfeather (W.F)   2020-06-19 22:10:00
对话时人物图像会先出来,台词框则是慢了些许就不能头像和台词同时跳出来吗?不过流畅度这点很棒,比本传更好
作者: windfeather (W.F)   2020-06-19 22:10:00
对话时人物图像会先出来,台词框则是慢了些许就不能头像和台词同时跳出来吗?不过流畅度这点很棒,比本传更好
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2020-06-19 22:14:00
流畅度很棒,锯齿个人是还能接受不过的确看得出来
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2020-06-19 22:14:00
流畅度很棒,锯齿个人是还能接受不过的确看得出来
作者: windfeather (W.F)   2020-06-19 22:10:00
对话时人物图像会先出来,台词框则是慢了些许就不能头像和台词同时跳出来吗?不过流畅度这点很棒,比本传更好
作者: loststory (冷雾)   2020-06-19 22:44:00
觉得后面有比较好一点,一开始在阁楼那锯齿真的惨烈
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2020-06-19 22:14:00
流畅度很棒,锯齿个人是还能接受不过的确看得出来
作者: loststory (冷雾)   2020-06-19 22:44:00
觉得后面有比较好一点,一开始在阁楼那锯齿真的惨烈
作者: loststory (冷雾)   2020-06-19 22:44:00
觉得后面有比较好一点,一开始在阁楼那锯齿真的惨烈
作者: nanoy (小嗝)   2020-06-19 22:51:00
本来想冲首发 玩体验版画面让我想等特价XD
作者: nanoy (小嗝)   2020-06-19 22:51:00
本来想冲首发 玩体验版画面让我想等特价XD
作者: nanoy (小嗝)   2020-06-19 22:51:00
本来想冲首发 玩体验版画面让我想等特价XD
作者: CVTaihouKai   2020-06-19 23:15:00
体验版那关对比太大可能不是很好的DEMO关..
作者: CVTaihouKai   2020-06-19 23:15:00
体验版那关对比太大可能不是很好的DEMO关..
作者: CVTaihouKai   2020-06-19 23:15:00
体验版那关对比太大可能不是很好的DEMO关..
作者: ringil (Ringil)   2020-06-19 23:36:00
需要反锯齿
作者: ringil (Ringil)   2020-06-19 23:36:00
需要反锯齿
作者: ringil (Ringil)   2020-06-19 23:36:00
需要反锯齿
作者: Dheroblood (神手1号)   2020-06-19 23:39:00
为了配合ns 压成这一片才13g (p5r要30g) 这样模型精致程度和贴图品质只能牺牲了
作者: Dheroblood (神手1号)   2020-06-19 23:39:00
为了配合ns 压成这一片才13g (p5r要30g) 这样模型精致程度和贴图品质只能牺牲了
作者: Dheroblood (神手1号)   2020-06-19 23:39:00
为了配合ns 压成这一片才13g (p5r要30g) 这样模型精致程度和贴图品质只能牺牲了
作者: allanbrook (翔)   2020-06-19 23:51:00
我觉得这片很多地方的品质都有好像还能更好的感觉主要是接口的转换很硬 还有你说的这部分
作者: allanbrook (翔)   2020-06-19 23:51:00
我觉得这片很多地方的品质都有好像还能更好的感觉主要是接口的转换很硬 还有你说的这部分
作者: allanbrook (翔)   2020-06-19 23:51:00
我觉得这片很多地方的品质都有好像还能更好的感觉主要是接口的转换很硬 还有你说的这部分
作者: Dheroblood (神手1号)   2020-06-19 23:55:00
我原本也想等特价 但是看到生还者2的流出后决定先买
作者: Dheroblood (神手1号)   2020-06-19 23:55:00
我原本也想等特价 但是看到生还者2的流出后决定先买
作者: Dheroblood (神手1号)   2020-06-19 23:55:00
我原本也想等特价 但是看到生还者2的流出后决定先买
作者: zero444471 (千夜)   2020-06-20 00:28:00
+1 画面真的比P5差,可能为了配合NS吧XD 习惯就好了
作者: zero444471 (千夜)   2020-06-20 00:28:00
+1 画面真的比P5差,可能为了配合NS吧XD 习惯就好了
作者: zero444471 (千夜)   2020-06-20 00:28:00
+1 画面真的比P5差,可能为了配合NS吧XD 习惯就好了
作者: CVTaihouKai   2020-06-20 00:35:00
敌人那么多画面也不起来, 但确实没有原本的水准
作者: CVTaihouKai   2020-06-20 00:35:00
敌人那么多画面也不起来, 但确实没有原本的水准
作者: CVTaihouKai   2020-06-20 00:35:00
敌人那么多画面也不起来, 但确实没有原本的水准
作者: windfeather (W.F)   2020-06-20 00:49:00
我是觉得和NS无关啦,P5R毕竟祯数比较低场景和物件量都比较少,又是回合制RPG有不同的制作考量事实上NS游戏也不是没有比P5S画面更好的容量也远远不到上限,过去这种跨平台的即使真的有性能考量,也只是某一边的素材或祯数较差不要把NS当借口比较好
作者: windfeather (W.F)   2020-06-20 00:49:00
我是觉得和NS无关啦,P5R毕竟祯数比较低场景和物件量都比较少,又是回合制RPG有不同的制作考量事实上NS游戏也不是没有比P5S画面更好的容量也远远不到上限,过去这种跨平台的即使真的有性能考量,也只是某一边的素材或祯数较差不要把NS当借口比较好
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-06-20 00:55:00
虽然对这片给好评 但锯齿和接口动画部分确实令人不耐 XD然后我也有同感 最糟的地方是锯齿在咖啡厅最糟 这是门面啊
作者: CVTaihouKai   2020-06-20 00:58:00
Omega force技术应该是在ATLUS之上的单纯就怪多又要有P5特有的潮湿特效才会关掉反锯齿吧
作者: windfeather (W.F)   2020-06-20 00:49:00
我是觉得和NS无关啦,P5R毕竟祯数比较低场景和物件量都比较少,又是回合制RPG有不同的制作考量事实上NS游戏也不是没有比P5S画面更好的容量也远远不到上限,过去这种跨平台的即使真的有性能考量,也只是某一边的素材或祯数较差不要把NS当借口比较好
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-06-20 00:55:00
虽然对这片给好评 但锯齿和接口动画部分确实令人不耐 XD然后我也有同感 最糟的地方是锯齿在咖啡厅最糟 这是门面啊
作者: CVTaihouKai   2020-06-20 00:58:00
Omega force技术应该是在ATLUS之上的单纯就怪多又要有P5特有的潮湿特效才会关掉反锯齿吧
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-06-20 00:55:00
虽然对这片给好评 但锯齿和接口动画部分确实令人不耐 XD然后我也有同感 最糟的地方是锯齿在咖啡厅最糟 这是门面啊
作者: CVTaihouKai   2020-06-20 00:58:00
Omega force技术应该是在ATLUS之上的单纯就怪多又要有P5特有的潮湿特效才会关掉反锯齿吧
作者: a902392001 (Kivat)   2020-06-20 09:02:00
我想问P5S音量是不是不能调整音量 只能吃输出端的设定音量呢

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