[问题] P5S的Hard难度游戏体验(微雷一王)

楼主: k870357 (马铃)   2020-06-20 00:06:05
RT
目前刚破完第一章
说真的游戏体验不是到很好
由于对动作游戏有一定的自信,所以是直接选了Hard难度来推,
最初因为按键手忙脚乱速度和视角问题死了几次,
但原则还是站A放招总攻没SP就出去回,
直到遇见希路奇的时候被那个冰球吓到,开始保守的打,
开始把心态转变成潮板黑魂来玩,面具换克属平A闪躲磨死了一路上的小王。
然后第一个让我体验不好的钥匙守卫
说真的难度不高,但打起来真的是很无聊,
Boss一套伤害太高的情况下我不能硬A,打完一套就跑,
靠着三方块接三角让小怪倒地的总攻击慢慢磨血量,
最后剩三分之一时AI队友被王扫死,
我只能控龙司开始打带跑,还好还是磨死了。
然后就在刚才挑战一王骚兔子,
我还以为我在挑战用拳头杀八周目黑龙米迪尔,
一阶队友可以一直追击还有拉炮,打起来还没什么大问题,
二阶后AI被绞肉机转死,剩下杏能用的我开始了磨血地狱,
Boss放一轮技能后就能完全掌握了,大概只有手把突然没电我才会被打到,
普攻一下最多3、魔攻好一点能打个10、ShowTime打个100左右,
兔子放完风火轮或是连续挥击后我就偷个40伤害,肉眼看不出来血条有扣的程度,
这半条血我就磨了十分钟以上吧,体验只剩下痛苦XD。
我想问的是全程用Hard难度推完的大佬们,
这种情况是否会改变,还是其实只是我菜而已,
如果Hard后面Boss也都要靠磨的话就会想把难度调低了,实在受不太了XD。
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2020-06-20 00:24:00
所以你给普评?
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2020-06-20 00:24:00
所以你给普评?
作者: badend8769 (坏结局)   2020-06-20 00:28:00
主要是SP不够 不然第一阶段打起来是满爽的
作者: badend8769 (坏结局)   2020-06-20 00:28:00
主要是SP不够 不然第一阶段打起来是满爽的
作者: pony147369 (Ade)   2020-06-20 00:31:00
我也想问这问题 HARD打到发预告信 好累 打大怪好痒
作者: pony147369 (Ade)   2020-06-20 00:31:00
我也想问这问题 HARD打到发预告信 好累 打大怪好痒
作者: tedandjolin (瀟湘)   2020-06-20 00:33:00
我玩EASY 结果其中一个塔就挂第一次XD 而且这次不能跟P5一样 全灭之后自动补满SPHP QQ 我只想看剧情阿
作者: tedandjolin (瀟湘)   2020-06-20 00:33:00
我玩EASY 结果其中一个塔就挂第一次XD 而且这次不能跟P5一样 全灭之后自动补满SPHP QQ 我只想看剧情阿
楼主: k870357 (马铃)   2020-06-20 00:35:00
有SP感觉没有快多少,主要是剩一个人之后没办法快速输出
楼主: k870357 (马铃)   2020-06-20 00:35:00
有SP感觉没有快多少,主要是剩一个人之后没办法快速输出
作者: vordanyumil (剑神握蛋又没了)   2020-06-20 00:47:00
其实不太建议开hard。一来敌人太硬破坏游戏原本该有的爽度,二来hard和normal的经验值,金钱甚至掉落物等的奖励完全相同。二周目risky难度的奖励还比较好,为了避免弃坑,还是改回normal难度吧。
作者: vordanyumil (剑神握蛋又没了)   2020-06-20 00:47:00
其实不太建议开hard。一来敌人太硬破坏游戏原本该有的爽度,二来hard和normal的经验值,金钱甚至掉落物等的奖励完全相同。二周目risky难度的奖励还比较好,为了避免弃坑,还是改回normal难度吧。
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-06-20 00:53:00
就算Normal也和P5本传一样 前两关比较难或者说苛 所以…
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-06-20 00:53:00
就算Normal也和P5本传一样 前两关比较难或者说苛 所以…
作者: s213092921 (麦靠贝)   2020-06-20 01:01:00
刚开始都是比较难
作者: s213092921 (麦靠贝)   2020-06-20 01:01:00
刚开始都是比较难
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-06-20 01:02:00
第二关一半我就觉得物资过剩了 或许Hard也会缓和很多
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-06-20 01:02:00
第二关一半我就觉得物资过剩了 或许Hard也会缓和很多
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-06-20 01:02:00
第二关一半我就觉得物资过剩了 或许Hard也会缓和很多
作者: fannting (Jessica)   2020-06-20 01:15:00
这不像无双game可以轻松割草,建议第一轮还是降难度玩吧。等物资技能多了操作熟了再调难度
作者: fannting (Jessica)   2020-06-20 01:15:00
这不像无双game可以轻松割草,建议第一轮还是降难度玩吧。等物资技能多了操作熟了再调难度
作者: fannting (Jessica)   2020-06-20 01:15:00
这不像无双game可以轻松割草,建议第一轮还是降难度玩吧。等物资技能多了操作熟了再调难度
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2020-06-20 06:48:00
难度真的超乎想像
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2020-06-20 06:48:00
难度真的超乎想像
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2020-06-20 06:48:00
难度真的超乎想像
作者: jaychen99 (小弟哥)   2020-06-20 06:51:00
实在不建议一开始就H难度,初期没面具SP又少,玩H就只是在折磨自己。这游戏本质还是P5,普攻跟你的面具技能效果天壤之别,会用普攻打只有省SP这个目的。
作者: jaychen99 (小弟哥)   2020-06-20 06:51:00
实在不建议一开始就H难度,初期没面具SP又少,玩H就只是在折磨自己。这游戏本质还是P5,普攻跟你的面具技能效果天壤之别,会用普攻打只有省SP这个目的。
作者: jaychen99 (小弟哥)   2020-06-20 06:51:00
实在不建议一开始就H难度,初期没面具SP又少,玩H就只是在折磨自己。这游戏本质还是P5,普攻跟你的面具技能效果天壤之别,会用普攻打只有省SP这个目的。
作者: CVTaihouKai   2020-06-20 08:11:00
印象中日版当时就有被说难度调整的不合理
作者: jaychen99 (小弟哥)   2020-06-20 09:32:00
毕竟本质还是养成RPG,后期练满的面具各种威能,所以难度曲线就必须三级跳,初玩什么都没有就去困难就会很挫折,而且打困难其实没有任何好处,经验没有比较多掉落奖励也没比较好,H难度的确是有点鸡肋,最正常的体验就是玩N打通关开R难度练面具,练完面具再去R连BAND,H没有玩的必要
楼主: k870357 (马铃)   2020-06-20 10:11:00
了解,决定改normal继续推了
作者: louis0724 (louis0724)   2020-06-20 10:32:00
我觉得这毕竟还是无双底 敌人太强是很破坏游戏体验的
作者: jaychen99 (小弟哥)   2020-06-20 12:22:00
P5S在破关后要素的确是非常薄弱,现在的无双游戏多半带有刷宝要素,靠着刷高难关卡得到好武器强化自己后再挑战更高难度,而P5S强化自己的方式却是跟本传RPG模式一样就是一直赚经验值升级,这点我觉得有些失败,只能说A社他们还不够了解无双的乐趣。
作者: jaychen99 (小弟哥)   2020-06-20 12:22:00
P5S在破关后要素的确是非常薄弱,现在的无双游戏多半带有刷宝要素,靠着刷高难关卡得到好武器强化自己后再挑战更高难度,而P5S强化自己的方式却是跟本传RPG模式一样就是一直赚经验值升级,这点我觉得有些失败,只能说A社他们还不够了解无双的乐趣。
作者: jaychen99 (小弟哥)   2020-06-20 12:22:00
P5S在破关后要素的确是非常薄弱,现在的无双游戏多半带有刷宝要素,靠着刷高难关卡得到好武器强化自己后再挑战更高难度,而P5S强化自己的方式却是跟本传RPG模式一样就是一直赚经验值升级,这点我觉得有些失败,只能说A社他们还不够了解无双的乐趣。
作者: jaychen99 (小弟哥)   2020-06-20 12:22:00
P5S在破关后要素的确是非常薄弱,现在的无双游戏多半带有刷宝要素,靠着刷高难关卡得到好武器强化自己后再挑战更高难度,而P5S强化自己的方式却是跟本传RPG模式一样就是一直赚经验值升级,这点我觉得有些失败,只能说A社他们还不够了解无双的乐趣。
作者: jaychen99 (小弟哥)   2020-06-20 12:22:00
P5S在破关后要素的确是非常薄弱,现在的无双游戏多半带有刷宝要素,靠着刷高难关卡得到好武器强化自己后再挑战更高难度,而P5S强化自己的方式却是跟本传RPG模式一样就是一直赚经验值升级,这点我觉得有些失败,只能说A社他们还不够了解无双的乐趣。
作者: fannting (Jessica)   2020-06-20 16:12:00
可是当初是光荣跑去找A社谈合作,战斗系统也是W-force做的,宣传也说是ARPG不是无双啊?印象中有篇访谈就是讲谈合作的事,看起来A社只有对剧本要求修改很多次XD
作者: fannting (Jessica)   2020-06-20 16:12:00
可是当初是光荣跑去找A社谈合作,战斗系统也是W-force做的,宣传也说是ARPG不是无双啊?印象中有篇访谈就是讲谈合作的事,看起来A社只有对剧本要求修改很多次XD
作者: fannting (Jessica)   2020-06-20 16:12:00
可是当初是光荣跑去找A社谈合作,战斗系统也是W-force做的,宣传也说是ARPG不是无双啊?印象中有篇访谈就是讲谈合作的事,看起来A社只有对剧本要求修改很多次XD
作者: fannting (Jessica)   2020-06-20 16:12:00
可是当初是光荣跑去找A社谈合作,战斗系统也是W-force做的,宣传也说是ARPG不是无双啊?印象中有篇访谈就是讲谈合作的事,看起来A社只有对剧本要求修改很多次XD
作者: fannting (Jessica)   2020-06-20 16:12:00
可是当初是光荣跑去找A社谈合作,战斗系统也是W-force做的,宣传也说是ARPG不是无双啊?印象中有篇访谈就是讲谈合作的事,看起来A社只有对剧本要求修改很多次XD
作者: bored60606 (bored60606)   2020-06-21 01:08:00
这款就不是无双啊....
作者: bored60606 (bored60606)   2020-06-21 01:08:00
这款就不是无双啊....
作者: bored60606 (bored60606)   2020-06-21 01:08:00
这款就不是无双啊....
作者: bored60606 (bored60606)   2020-06-21 01:08:00
这款就不是无双啊....

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com