索尼PlayStation 5将成为全方位游戏主机,吸引云端游戏族群
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索尼透过YouTube线上视讯方式,向全球公布即将推出的PlayStation 5(PS5),以及28
款新游戏软件,同一时间大约有250万人收看,创造了游戏发表会的新纪录。之后更有高
达8000万人次浏览发表会内容,比起以往都高了许多。
不过,从2019年起,正在掀起的一股云端游戏风潮,让谷歌、亚马逊、微软、甚至脸书都
将投入这一战场,那么索尼或者是任天堂有什么本事,守住游戏机(Game Console)的基
本盘,甚至向云端游戏厂商吹响进攻号角呢?分析师指出,PS5的战略必须同时满足人们
对于云端游戏以及游戏机的需求,才有可能突围。
首先,索尼希望提高硬件规格为玩家带来无与伦比的沉浸式、无缝式游戏体验。索尼在
PS5上最大的突破其实不是绘图性能,而是在于SSD快速读取的特性上有所增加。因为索尼
在PS5在处理器附近部署了大量的快闪存储器,因而根本上改变了游戏所能做出的取舍,
也改变了游戏的资料传输量。
这种玩游戏所带来的流畅性是可携式游戏、线上游戏或者云端游戏无法取代的吸引力。
其次,索尼想利用订阅服务模式,强化PS5游戏机的销售战略。众所皆知,游戏机厂商的
获利模式都是配合新机型的推出而顺势推出专属游戏,甚至不让旧机型的游戏无法在新机
型上玩。
但是索尼这一次将采取大部分PS4的游戏都能在PS5运行的新战略。目的就是透过目前的PS
订阅用户4150万人,以每个月支付850日元的方式,即可随意玩喜欢的游戏。最大的希望
是通过软件的相容性架构,让现有的用户转向购买PS5。
根据索尼公布,PS4的玩家超过1亿用户,如果这些用户,能在未来几年陆续从PS4转至PS5
,其不旦可以获得软件与服务利益之外,还可获得硬件销售带来的后续获利。
根据Ampere Analysis预测,到2020年底,PS5的销售量将达到460万台,而至2024年底更
可销售达到6600万台。
最后则是强化云端游戏服务。虽然索尼在2014年就进入云端游戏服务,但是截至2020年4
月为止,只有达到220万订户。为了强化云端数据中心的能力,索尼在2019年5月与微软合
作,期望强化云端游戏的能力,也为PS3、PS4与PS5的用户带来更为宽广的游戏模式。
因为偏好主机游戏模式的玩家,希望高分辨率且需要高处理能力的游戏,但是云端游戏则
是能够透过手机、PC的线上游戏的一种模式,两种游戏族群不太相同,而且未来随着5G成
为主流之后,将会吸引更多人进入游戏领域,这绝对是索尼、任天堂等公司不能忽视的新
获利来源。