※ 引述《PhilKai9909 (Kai_Balck)》之铭言:
: 丸喜的现实真的不值得参考吗?
: 怪盗团的决定不也是以小个体思考大群体?
: 理念的冲突最终化为战斗,但其中的含意却让我思考许久,始终无法有个明确的解答,
: 毕竟现实上真的充满许多后悔,希望挽回,想要逃避,所以在与丸喜战斗时我仍然是充满
: 迷惘,思考着是否真的必须使其悔改。
看到“使其悔改”四个字想提一些游戏内的线索与可能的幕后设定,
或许有不少人都知道了就是…
(写完发现文章有点长,先提醒一下 XD)
1.首先是“改心”虽然在日文原文也带有悔改之意,
但其实游戏设定里,透过认知世界改变对象思考似乎都可以统称为改心,
这个问题在P5S开头立刻就触及了。
2.如果丸喜有罪,是什么罪?
这个问题还得分为“犯行”和“动机”两部分讨论。
丸喜线成功/引发讨论的部分是动机,
个人认为可能灵感可能来自七宗罪里的第八宗*,
这宗罪的名字是“悲伤”(也有忧郁、绝望之类名词可互换)。
*没错七宗罪从历史来看不只七宗,六世纪之后才逐渐定案。
从现代人角度可能觉得莫名其妙,悲伤的人不该被惩罚,而是该被拯救吧?
没错,事实上从游戏对白来看怪盗团没有要惩罚的意思,
Joker的几次选项、最后不知该说什么(XD)的互殴、拉住坠落的丸喜都明显指向这点:
怪盗团/Joker的行动,是为了拯救/拉回"深陷悲伤无法自拔"的丸喜。
一个社会安全网的概念。
盗走的与其说是他的“欲望”,更像是他的心结甚至心理疾病,帮他走出来。
3.从救赎丸喜的角度出发,
就会意识到Happy Ending…啊,是丸喜给的"虚假结局"出了什么问题。
除了很多人讨论的“那个世界算是真的吗”以及主角和明智似乎还是察觉异状,
更明确被突显、而且需要解决的其实是:
丸喜不仅依旧悲伤,还比原本更加孤独,连Joker和明智都记不得他,
那是所有人得到幸福,只有丸喜一个人继续痛苦的世界。
如果说最后一段是丸喜篇,从丸喜立场来看这变成极度悲惨抑郁的结局。*
而从怪盗团想要拯救在暗处受苦者(丸喜本人)的理念来看,也变成任务彻底失败。
*附带一提,古文献中也有将悲伤一罪与嫉妒做连结的版本,
是“看别人幸福,心生嫉妒而悲伤”。
与丸喜总是问“为什么是他女友出那种事”是能呼应的。
4.但话说回来,不知是受限于篇幅还是怕玩家真的舍不得打boss,
“救赎”这件事情在游戏过程中一直是淡淡带过,
反而在其他地方塞了一大堆关于“犯行”的讯息去强化丸喜的反派定位。
线索一部分在歌曲标题与歌词:
丸喜的殿堂BGM为《Gentle Madman》(温柔的狂人)。
R版 真‧主题曲 《I Believe》(最后一次进入殿堂、还有Checkmate时会播放)
以及丸喜战斗主题《Throw Away Your Mask》(丸喜战第二阶段开始有歌词)
两首歌的歌词呈现问答(吵架XD)状态:
Unveil the hype Sensitive to the new ways
Roadless paths vs. Guidance from Above
Out from this big mirage Give peace of mind to the whole world
I'm not a robot Be free, you deserve better (直销?)
基本上就是拉回女神转生系列习惯的自由意志vs.神这种基调而已。
5.神也是正反派二元化论调的线索之一。
丸喜第一阶段是Azathoth,应该已经很多人知道,
出自克苏鲁神话,是“盲目愚蠢的神”,不过整个宇宙都是祂做梦梦出来的…
然后玩过一二代的人都知道跟克苏鲁神话扯上边代表什么 XD
第二阶段似乎有些玩家误会了“亚当加达蒙”的意义。
虽然的确在教义中也有“原初之人”的意义,但祂不是伊甸园亚当也不是“人类”,
而是神在腾出不被神光充满的空间之后投射进来的造物能量。
说穿了等同于神,而且相较12月的统御神从名字就被定义为伪神,
亚当加达蒙可是经典上真正视为神的名词,因此没有什么最后boss神格比较低这回事。
但不代表没有丸喜在实战中表现有点弱这件事…
总而言之,我个人觉得丸喜篇其实写得不错,
但似乎因为篇幅不足和游戏调性,演出上很容易让玩家一直聚焦在
“那个世界到底算不算真的”、“那个世界实际上怎么运作/能维持多久”
这种制作人自己恐怕也不知道而且没打算回答的事情上,反而有种偏离主题的感觉。
最后关于明智,我本来倾向没死,后来倾向“至少制作人原本要表达他死了”。
因为R版结局很明确的主轴是:大家放下过去的伤痛,走向自己选择的未来。
龙司是差距最大的一个,居然决定转学治腿继续跑了。
以此为前提,相较众人,主角有什么“伤痛”要“放下”呢?
但如果制作人发现大家都以为/希望明智没死,把他弄回来,我也完全不会意外啦…