个人觉得 还不会这么快出
地图探索的重要性 在下认为有以下要求
如果做不到 那还不如不做出来
拥有不在主线剧情上的地点 甚至藏在不是据点的地方的据点
让玩家有发现藏宝坑的惊喜
例如FF7 FF8 FF9那个不在地图上的岛
FF9某个图书馆 地上的某个黑影 天上的岛
FF6某个森林走进去是某某格斗家的家
新世代的游戏 做到DQ11那样的世界地图应该就是极限了
不太可能让你在世界地图上走路 并且遇敌
就人物比例跟世界真实化后 要走路前往卡姆镇几乎不可能
也没必要做 就算做出来 一路上也只能看风景而已
札克斯跟克劳德也是坐车去米德加的(中间也有坐船只是省略了)
个人猜测 中章开始 还不会有世界地图的出现
城镇跟城镇之间会用交通工具的方式直接让你前进
但是是让你直接在地图选择地点移动过去
而不是能开着车到处乱跑
且只能在这个故事章节之中的城市移动 而不是每个城市都能移动
而某些比较近的城镇会合并(虽然也没几个)
你要用双脚前进 但是有场景 有敌人
就像5号街走到6号街 中间经过破碎道路
一直到终章开始 才会开放世界地图 同时跟飞空艇一起
而那时的世界地图最好最好 就是跟dq11一样 可以到处飞 选城市降落
无法在荒野中行走 但至少会出现显示???? 的地点
最差最差 就是像ffx 直接给张静态地图 选地点降落
但就不能有未知地点的探索了(ffx的未知降落点是靠解某些暗号 但跟直接发现差满多)