Re: [闲聊] 关于FF7RE第二部会出现的世界地图

楼主: ex990000 (Seymour)   2020-05-20 09:14:13
个人觉得 还不会这么快出
地图探索的重要性 在下认为有以下要求
如果做不到 那还不如不做出来
拥有不在主线剧情上的地点 甚至藏在不是据点的地方的据点
让玩家有发现藏宝坑的惊喜
例如FF7 FF8 FF9那个不在地图上的岛
FF9某个图书馆 地上的某个黑影 天上的岛
FF6某个森林走进去是某某格斗家的家
新世代的游戏 做到DQ11那样的世界地图应该就是极限了
不太可能让你在世界地图上走路 并且遇敌
就人物比例跟世界真实化后 要走路前往卡姆镇几乎不可能
也没必要做 就算做出来 一路上也只能看风景而已
札克斯跟克劳德也是坐车去米德加的(中间也有坐船只是省略了)
个人猜测 中章开始 还不会有世界地图的出现
城镇跟城镇之间会用交通工具的方式直接让你前进
但是是让你直接在地图选择地点移动过去
而不是能开着车到处乱跑
且只能在这个故事章节之中的城市移动 而不是每个城市都能移动
而某些比较近的城镇会合并(虽然也没几个)
你要用双脚前进 但是有场景 有敌人
就像5号街走到6号街 中间经过破碎道路
一直到终章开始 才会开放世界地图 同时跟飞空艇一起
而那时的世界地图最好最好 就是跟dq11一样 可以到处飞 选城市降落
无法在荒野中行走 但至少会出现显示???? 的地点
最差最差 就是像ffx 直接给张静态地图 选地点降落
但就不能有未知地点的探索了(ffx的未知降落点是靠解某些暗号 但跟直接发现差满多)
作者: jueda (阿治)   2020-05-20 09:24:00
地图用DQ11的作法,个人就满足了,硬把东西搞大,然后搞砸不是件好事
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2020-05-20 09:41:00
现在做地图的成本比以前高太多了
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-05-20 10:08:00
不就做成FF15那样就好了...大家想真多连战斗模式都可以无缝接轨,这么多人没玩过FF15 ?FF15也是要探索有探索,要城镇有城镇啊
作者: arthurkot (KOT)   2020-05-20 10:10:00
之前gamekr聂俊有说过FF15和FF7RE的大地图难度是不一样的我看大地图请ubi来帮忙作,可能比较有搞头啦....
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-05-20 10:12:00
换点脑袋...FF7出米德加后哪个城镇规模有很大的干嘛用作小规模地图精细的制作方式放大规模制作?
作者: chunga ( (ノ‵□′)ノ)   2020-05-20 10:13:00
终章要等PS6了
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-05-20 10:13:00
FF7的大地图不就一堆荒野,再加几个特定探索点看起来跟FF15有没有八成像?FF15的大地图很空洞?原版FF7也是好吗
作者: midas82539 (喵)   2020-05-20 10:22:00
FF15的地图就有随机遇敌,但他比较取巧的是利用公路来避免玩家跑图而觉得太空旷与无聊。不过FF7故事要有交通工具是横渡大陆后的事情了。15的公路模式...不是不可能,但机率比较小吧。
作者: rinsoukan (你说说看)   2020-05-20 10:30:00
其实直接在第二章开放骑机车也可以吧。大地图照做想走路的玩家就用走的
作者: kurtc (夏日的误会)   2020-05-20 10:41:00
区域间的跳跃我就可以接受了 区域里头互动跟有趣支线多一些比较重要 不然大而空洞还不如不要
作者: kuroha (kuroha=3=)   2020-05-20 10:44:00
可以考虑用七龙珠卡卡洛特的方式卡卡洛特和FF7R的共同点:CC2(虽然做到一半拆伙),战斗系统的类似度蛮高的
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-05-20 10:48:00
大地图先不说开发时间 这加下去下一部可能要三片装了把每个城镇的特色跟互动做好比较实在 这次第九章就很赞
作者: kurtc (夏日的误会)   2020-05-20 10:55:00
嗯啊 小而精致 路人都有互动 感觉才有趣 不然要是像真三八的话 这么大的地图 沿路只有狗啦野兽啦 有够空虚的
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-05-20 10:59:00
接下来的城镇就不多啦,比较有规模的就放巨砲的都市和五台金碟应该是重点
作者: people010203 (寡人)   2020-05-20 11:01:00
说到ff6,重玩发现一开始跟着蒂娜的两个帝国杂兵,一个叫毕格斯、一个叫威吉XDDD
作者: Snowman (人生大老马.....)   2020-05-20 11:20:00
他们两个龙套跑好几部了
作者: RX11 (RX_11)   2020-05-20 11:32:00
跟席德一样 都老牌演员了
作者: Nico0214 (Nico)   2020-05-20 11:36:00
某楼把ff15的地图拿来跟ff7的大地图比 是不是搞错什么了...
作者: angierlee (Angier)   2020-05-20 11:52:00
光从那个废墟坐缆车到金碟,还有金蝶的内部我就觉得很难完成
作者: justicem (MAC)   2020-05-20 12:04:00
大家都很有信心一定会做成大地图耶 我倒觉得第一部搞一个菲拉出来就是代表之后不会照原作走>变一本道都有可能最后可能会像FF13或FFX那样吧
楼主: ex990000 (Seymour)   2020-05-20 12:28:00
可能不会坐缆车吧 金碟入场费超贵 每次要从那个破烂的北科列搭车就觉得不太合理
作者: nepenthes7   2020-05-20 12:38:00
根本不用搞啥野外大地图 用多个小副本代表各重点地区就好
作者: deepinheart (心深处)   2020-05-20 12:54:00
走在路上遇到怪 -> 宝可梦剑盾 就有了
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-05-20 13:38:00
太期待大地图 失望会很大 个人不认为这边是重点~
作者: mingzeng (正字标记)   2020-05-20 14:04:00
如果改成传送点到各区域让玩家去探索不知道会不会更好不用整个世界做到无缝接轨 耗时又不一定讨好 反正剧情也是直线推进
作者: angierlee (Angier)   2020-05-20 15:12:00
传送点就很廉价而已
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-05-20 15:17:00
做像FF14那样就可以了 也是同样整个星球为基底
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-05-20 16:22:00
像FF14喔 那要分几片出?
楼主: ex990000 (Seymour)   2020-05-20 16:42:00
可是ff14的世界其实很小呢 目前已开放的区块
作者: FallenAngelX (跌倒)   2020-05-20 16:42:00
你是认真说要像FF14吗XDDD
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2020-05-20 18:09:00
原版初期重点.骑鸟绕过沼泽大蛇.一定会原汁重现
作者: FakeLusiwa (born to be free)   2020-05-20 18:34:00
有XB的水准就很感动了
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2020-05-20 19:09:00
那个一开始的巨蛇就不可能直接还原吧 原版的蛇只有黑影在地图上的沼泽(?区 到处弹
作者: jueda (阿治)   2020-05-20 19:19:00
原版那只蛇很猛,刚出城就被教作人
作者: crisis7287 (宁静致远)   2020-05-20 21:22:00
FF15的大地图其实很烂 请去看WiiU的XBX 那才叫大地图
作者: togmogo (偷鸡摸狗)   2020-05-20 21:54:00
觉得应该会有骑陆行鸟给大蛇追的内容,但不会是在世界地图
作者: Anthonypapa (papa)   2020-05-21 01:39:00
像FF14不错阿,要走路也可以,要直接传送也可以而且还可以做很多隐藏点让玩家探索
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-05-21 11:02:00
同意有充实内容比较好.为了大而空洞的地图根本无意义
作者: ifye (回家真好)   2020-05-22 23:22:00
XBX地图很赞 希望有续作

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