Re: [闲聊] 关于FF7RE第二部会出现的世界地图

楼主: ShenMue (莎木)   2020-05-19 20:12:29
※ 引述《traderalive ()》之铭言:
[恕删]
: 碧血2跟碧血1距离约八年 先不讨论游戏性质
: 单纯讨论那张几乎跟真的一样的世界地图
1. 我们先讨论一下,FF7 的地图到底会有多大。
如果从 FF7R 的星球影片来看,应该要有地球这样大。
这样至少是一亿平方公里。
就算用原版 FF7 的世界地图来看,微缩过的面积大概
也要十万平方公里比较合理。
目前几个最精致的开放世界,例如 RDR2 到底有多大?
75 平方公里
2. 原版 FF7 的“地图旅行”是怎样做的?
https://www.youtube.com/watch?v=poENwe2JVp4#t=6m48s
注意到了吗,世界地图上克劳德的身材,一个人
的大小快要接近一个飞空艇,甚至快要接近半个城市。
这说明了世界地图的比例完全不是真实的。
实际上的 FF7 从来就没有过真实比例的地图旅行。
既然比例不是真的,那当然也不会有真正完整的场景。
现在的开放世界更不可能用这种虚构的比例制作。
3. 如果以 SE 社的作法,乐观估计 FF7 二代:
城市场景:米德加之外,新增三到五个神室町大小的
城镇(边长不会超过 400~500 米)。
原址扩充:米德加城也许还会出现在新剧情内,这样
SE 可以沿用五号和六号街,并且扩充一些城市场景
例如地上的八号街、一号街之类的。每一作就把米德
加城多扩张一部分(没错,这就是人龙的模式)。
未来的 FF7 三代再度增加,慢慢就把完整的米德加
建构出来变成开放空间了。这是目前 SE 唯一最可能
的作法。
户外场景:开放世界规模过大,合理作法是新战神
那类半开放地图,加上很多线性场景/一次性的地图
也能够充实。
地图旅行:既然不便用真实比例去做世界地图,那
有很多户外地点可能没办法连起来,就只能用跳跃
式的演出。例如用一段动画来呈现移动过程。
不觉得有哪一间公司会制作一个十万平方公里的真实
开放世界。就算做了也没人有空去探索吧。
作者: asteea (Asteea)   2020-05-19 20:23:00
看向真三八... 无谓追求有时不是好事
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-05-19 20:24:00
结果第二部开头走没几步 大家都说世界这么大 是要怎么找到赛菲 我们需要情报 还是去找塔克斯帮忙吧 就又回头了 到头来还是在米德加
作者: arthurkot (KOT)   2020-05-19 20:37:00
真三八给你一整片中国地图,结果怎样你也知道了要做不是不行,但看你是要玩游戏,还是地图模拟器
作者: hitsukix (胖胖)   2020-05-19 20:45:00
微软不是有个很屌的飞行模拟器?
作者: anjohn (安囧)   2020-05-19 20:54:00
微软飞行地图数据就2PB惹
作者: melzard (如理实见)   2020-05-19 21:14:00
刻意作出很大很大的地图然后没有任何有趣的要素只是自爆行为而已
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-05-19 22:29:00
估计跟FF15那样的形式差不多吧还是可以做出一定程度的大小
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2020-05-19 23:51:00
跳跃式移动 ffX 已经做给你看过了
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2020-05-19 23:51:00
实际一点大概就像闇龙纪元审判那样 地图分区 每一区给你一个大区块给你探索
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2020-05-20 00:46:00
赛菲:好啦我自己来
作者: simpleclean (million )   2020-05-20 00:59:00
如果三年后要出那不可能有开放世界地图,大概就FFX那样 一个景点一个景点分开
作者: original3208 (original)   2020-05-20 01:43:00
有DQ11那样就给80分了,用区块去拼世界地图
作者: givar (....)   2020-05-20 02:00:00
我倒是不希望开放世界,可以做的事太多有够烦躁,ff7这样有明确目的加一些小支线比较喜欢,可能年纪大没耐性花太多时间玩电动
作者: phix (88)   2020-05-20 07:39:00
地平线的地图就好啦
作者: grimdance (Mr.m1st3R)   2020-05-20 08:29:00
world war 2 online用了二分之一大欧洲地图
作者: Jefa910 (回答我,键是什么?)   2020-05-20 08:31:00
真的做大 让你跑个点就跑七八个小时好囉
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-05-20 08:57:00
像这样一个一个地图就不错了,做太大没用
作者: ksng1092 (ron)   2020-05-20 09:21:00
同样是区域地图切换,FFX或FF14这两种就差很大
作者: smallla (猴子)   2020-05-20 09:34:00
其实像闇龙纪元DA:I那样的方式觉得最好既可以保留一定程度的冒险探索性,又不会火山走两步就变成冰原这样奇怪的不合理地形出现现性流程甚至地形改变在这样的地图都好保留
作者: louis0724 (louis0724)   2020-05-20 09:36:00
就算真的弄出这么大的地图好了 旅行的时间又该怎么办难道真的让你环游世界80天不成
作者: safy (Ty)   2020-05-20 09:41:00
https://www.youtube.com/watch?v=GH5Y7HIITT8 XBX地图想做大地图一定可以找到平衡点, 只是有没有必要而已FF7只要用副本的作法, 每一个迷宫都独立成一个副本不做大地图应该没有差X宝石巨兽就像FF14那样有人给任务,直接传送过去打就好
作者: maikxz (超级痛痛人)   2020-05-20 10:09:00
全部都会等比例去缩小,算这没意义
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-05-20 10:33:00
一直期待大地图干嘛?
作者: Daredevil316 (菲利浦)   2020-05-20 14:20:00
做成开放世界 你随机事件不多的话跑图很痛苦
作者: Neo0215 (Neo)   2020-05-20 14:30:00
讨论这个没什么意义乖乖等第二部出来再说
作者: MagicSword (...)   2020-05-21 01:12:00
有这个时间,倒不如把第一部的战斗系统、剧情打磨的好的点比较重要,就照原版的世界地图模式也没差吧
作者: KoyamaKyo (小山 京)   2020-05-21 03:04:00
其实关于比例问题似乎有个bug,只是不知道有没有OP...FF7R的米德加上层设定是300m高,而神罗本社60楼的米德加模型据导览语音称是1/10000的比例,这样计算下来模型的上层只能高3公分,但就演出来看至少有到角色臀部约略算60cm的话也只有1/500,总之不是数字设定有问题就是模型比例有误,又或者模型本身就不是照比例制作的
作者: jueda (阿治)   2020-05-21 08:57:00
他的300公尺是圆盘底部离地300公尺,不是整座300公尺,不过模型看比例确实怪怪的
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-05-21 10:22:00
我觉得以SE过去的表现.还是做成一个一个的区域场景就好理想是他们能依照比例缩到死亡搁浅那个范围大小.但是对他们做开放场景实在没信心.很怕变成空洞无趣的填充场景...为了大而大这样

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com