大概是2017年初才开始玩ps4游戏。
到最近为止,总共玩了15款系列作。
加上最近刚结束尼尔,感触极深,想来分享一下心得。
列举一下玩过的游戏(非游玩顺序):
1.人中之龙0/极/极2/3
2.审判之眼
3.漫威蜘蛛人
4.蝙蝠侠 阿卡汉骑士
5.女神异闻录5
6.变人/两个灵魂/暴雨杀机
7.巫师3
8.最后生还者
9.地平线 期待黎明
10.尼尔 自动人形
本身游玩体验是以主线剧情着重,打斗/场景/音乐为辅。
坦白说许多游戏都值得推荐,都各有千秋。
但是私心排前5名的话,我可能会这样排:
1.最后生还者
2.地平线 期待黎明
3.人中之龙0
4.尼尔 自动人形
5.巫师3
(以下部分剧情雷,文长,请斟酌观看)
1. 最后生还者
2013年的神作,从一开始讨厌屁孩艾莉转为同情甚至最后想要保护她。
当然最扣人心弦的部份仍然是片尾艾莉与乔的对话。
"Swear to me that everything that you said about Fireflies is true."
"I swear."
艾莉并没有戳破乔的谎言,但是识破的表情一览无遗,伴随的是接受一切的"OK"。
长达10秒钟的艾莉脸部特写,表情细节的变化一目了然,
玩家甚至能从表情解读到:“她知道了......”。
搭配片尾名单背景音乐一下,满满惆怅感油然而生。
不禁让人思考,人性与理性的挣扎。
毕竟艾莉也是在这抉择下的既得利益者,只是坏人让乔来当。
但是这没有绝对的对与错,在面临选择的时候,我们又会如何抉择?
整体铺陈实在无可挑剔,结尾片段又给的很发人深省,余韵犹存。
2. 地平线 期待黎明
除了Aloy的面瘫,基本上整体画面、打斗爽度都属佳作之上。
最让我感触良多的是片尾Aloy回到Sobeck的老家片段:
GAIA:"If you had had a child, what would you have wished for him or her?"
值得玩味的是GAIA问的是“他or她”?
然而Sobeck很笃定的回答:
“希望‘她’能够充满好奇心、顽固、讲不听、但还是有颗善良的心能拯救世界。”
对比活在过去世界的Sobeck的期待,现今世界的Aloy全部都符合并达成期许。
以另一个角度来说Aloy既可以说是Sobeck的分身,也可以说是她的女儿。
短短的过场片段,从Sobeck谈论自己的母亲开始,再谈论到自己若成为母亲。
从Sobeck母亲“拯救生命”的期许,慢慢传授到Aloy的身上。
宛如冥冥之中一切都是命中注定,Sobeck无法完成的,借由Aloy达到期盼。
这也是为什么GAIA提问的时候,Sobeck可以毫无犹豫的回答‘她’。
整体剧情前后呼应,片尾片段背景音乐凄美又感人。
加上这个回忆片段,简直可以说是画龙点睛,若没有这段,沉入感不到这么深。
真的只能用“美”来形容这个作品的结尾。
3. 人中之龙0
桐生跟真岛的前导故事,作为多部主角桐生可说是中规中矩。
但对于真岛线的铺陈及转变可以说是细腻又感触良多。
如果要说人龙0是真岛主场一点都不为过。
原本以为不相干的事情,毫无交集的两人,最终都是同一盘棋中的棋子。
尤其是真岛,从悔恨->奉命->挣扎->保护->守护。
每一个环节丝丝入扣,仿佛亲身经历一般,剧情描写的细腻又不多余。
直到最后变成狂犬,都可以让玩家打从心底的说声:‘真岛!真男人!’。
我很喜欢最后一慕成长后的桐生与转变后的真岛在街头碰到的一慕。
“哟!桐生老弟!”
片段搭配着游戏的遇敌音乐,为接下来的故事铺陈,令人热血沸腾!
好险最后极2有让真岛线有完整的交待,真岛跟小实的故事实在美不胜收。
默默守护的方式,会让玩家打从心底佩服这个‘真男人!’。
虽然我私心是希望他们在一起啦XDD
4. 尼尔 自动人形
虽然整体剧情不长,重复的部份令人烦躁。
尤其是跟垃圾一样的地图导引,以及奇怪的游戏视角。
但除了这些,剧情真的要玩到ABCDE的结局才叫真正的体验这款游戏。
利用人造人的角度切入故事,慢慢循序渐进才发现人类早就不存在。
而剩下来的“意义”毫无人知,只能不断的无限循环。
我们是否早就在这样没有赋予意义的生活中不断的“无限循环”?
以2B来说,不断重复的杀戮同胞指令。
以9S来说,从来就是孤军奋战的个体。
以A2来说,就只是一只试验性的躯壳。
即使是人造人亦或是机械生命甚至是辅助机。
都会产生机器不该有的“情感”。
而这也实实在在的印证“机器人”亦是“人”。
尤其应是冰冷的机器,产生这样的“情感矛盾”,实着令人感触良多。
甚至到最后,我们玩家的每一个决定,都是希望冰冷的机器也拥有“人心”!
也因为这样,
我们不惜孤军奋战!
我们不惜一试再试!
我们不惜牺牲存盘!
也要帮助下一个在这迷惘世界想要突破一切的玩家!
‘唯有突破 才会看到希望’
‘我愿意用我所有的存盘帮你挡下一颗子弹’
最后的制作名单,来自世界各地玩家的鼓舞。
原本只是独唱的片尾曲,转变成合唱的片尾曲。
辅助机最后的一段话:
“不能否定重复的可能性,但是,也有可能出现不同的结果”
这不只是叙述这段故事,
也是告诉玩家们的寓意。
唯有握有希望,才能看到真正的光明。
5. 巫师3
主线剧情只能称得上是中规中矩。
以2015年的游戏来说,打斗爽快度跟游戏画面可以说是顶级水准。
尤其是昆特牌,更可以说的上是一绝!
我甚至还花了一整天只打昆特牌。
比起主线的多项式结局,
支线故事更能体会整体故事的完整性。
尤其是跟叶奈法及特莉丝的感情线,真的让人很难抉择!
虽然本身不是很喜欢多项式结局,
毕竟有时候会为了看其他结局而放弃细细品味原有的剧情。
不过还好DLC的两则主线故事有比较好的内容。
交织的情感、尔虞我诈、峰回路转!
为整体游戏加分不少!
即使全破还是会时常想起游戏片段。
那种 读取超久超干的心情
那种 昆特牌逆转战局的心情
那种 故事虐心难以抉择的心情
尤其是DLC结束之后回到老家,叶奈法/特莉丝/希里在家等你的片段。
让人有种‘啊!这次真的结束了!终于可以好好休息了!’。
真正有股终于回到家,拥有归属的感动!
有些东西真的要仔细品尝才有的感动,巫师3真的做的很好!
以上
感谢耐心看完
接下来会玩战神、祕境探险系列、FF7 remake、RDR2等等
希望大家有私心推荐的排名都可以分享XDD
谢谢大家