其实已经破很久了 但是都还在沈浸在米德加的世界(城市)中
因为真的是好久没有玩到这么香又爽快的游戏了。
本来以为自己会是怀旧而已,但最后发现是真的热爱上了FF7RE的系统和内容,连我自己都
很讶异。
本鲁大叔psFF7看同学破一次,pc破两次(一次英文一次中文)
AC看的感动不已温习数十次
先讲结论,我认为FF7RE是近期最优秀的RPG之一,好玩紧凑而且剧情流畅,配乐运镜
都有一流水准的GOTY名单
但他的高度反而会被他自己的初代FF7所限制,要超越以前的自己难度太大了,但未来
的二三甚至是四部曲的发展是这部作品历史地位的关键了。
结论:新人古人都非常推荐游玩一番的
许多内容和细节各位大大都已经解析过很多,今天主要想和大家讨论分享角色、剧情、
未来发展的感想还有大家最近很热烈(激烈)XD的战斗部分:
(以下当然有雷)
一、角色方面
1.克劳德的3D建模真的是帅毙了,而且配上语音后其实比从前活泼很多,以前真的就
觉得是个中二哥而已XD
现在多了点成熟感,甚至还很温柔,我非常期待克之后要崩溃那边的演出,这个花美的
建模配上失智的神情想到就想笑XD
2.本作的神香就是蒂法了,原来以为AC就会是SE的极限了没想到.....你们的手艺
都点在这边了....
其实旧版的蒂法前2/3真的很影薄,没有特写镜头的她感觉只是像个爱吃醋的前女友而已
但RE但蒂法举手投足真的都是女神,而且温柔又带着坚定,战斗起来根本就像打
刺客教条一样超爽的
爆哭的两幕真的都令人疼惜,所以更加让人期待之后克崩溃后蒂法的演出了。
3.艾莉丝其实旧版中本来满烦的,没有语音而且活像个横空出世想要抢男朋友的女孩这样
再加上第二次玩早就知道她会死就根本没有理她了,没想到......
这个RE的艾简直是....太...太可爱(以)了,我后来回去看旧版台词才知道原来其实
讲的话都差不多,
但加上个可爱语言和特写演出后真的太可爱太可爱了,
我想到后面如果真的要像巫师3一样要在两人间做抉择的话我也会像克劳德一样崩溃
吧哈。
4.巴雷特就是个....巴雷特
战斗超好用可坦可奶,但他的主场还没到,希望到时候的演出让人可以入戏点了
5.雷德13这是我们小时候的叫法啊哈哈,其实以前就不爱用他,但是是剧情的一大
推手,希望之后可以有很残暴的玩法(像wow野德那样我就满足了)
6.然后古流根的演出真的很棒,但海尼根(海德格啦)就太浮夸,史卡蕾(鼻血)也
还可以,鲁法斯战斗起来很刺激我躺了快一个晚上,Task确实有一个team的感觉,
总之整体的角色发挥很称职更加立体了FF7的世界啊。
二、剧情方面
1.本来就被雷到17章以后会很不一样,我还想说哪可能会有多大差别啦
结果.....我的妈呀,夭寿喔
其实我惊讶之余还满乐见期成的耶,适应期大概五分钟而已哈哈哈
在现在平行时空的概念那么普及和多元,如果要在FF7的精神之下要有所突破和创新也
只能这样干了
这招确实让人也期待很多令人伤心的历史之壁可以跨越过去,而且开展新的令大家都
可以满意的未来(希望啦 )
2.许多人说支线很鸡肋,无助于扩展世界观,当然如果真的要很深入的话,那就要作成
像巫师一样的支线了,
但巫师世界观就是个中古的黑暗时期,不断的让人深入这个黑暗的循环,
但FF7的世界是一个半未来的现代世界,可以发现很多路人其实只是关心自己的生活
而已,雪崩不崩,神罗不罗都不关自己的事,
大家只是想在贫民窟活下来而已,所以打造了像这样的支线,我觉得还满符合这样的
世界观的啊,
当然可以多更多贫困人民受到神罗压迫,或是雪崩团体里的小黑暗面,或是神罗工作人
员的努力生活的任务当然更棒了。
3.有关这次的种种异动,第一次玩完后看到许多人猜测艾和赛菲的阴谋等等的真的很神,
但玩过两次三次后,我还是认为艾不是二周目,而是具有强大感知力的神人,意思是在
赛菲穿越时空后生命之流的声音传到了RE时空的艾这边,
让艾卍解了成为了可以对抗赛的瑜亮之人,但赛的阴谋可能已经不是初版那样的丢陨石
了,而背后可能还会有新的主使者或团体
可能是古代种的复仇或是外星杰诺瓦的更大规模入侵,总之我认为SE社不会轻易放过
这个可以扭转时空的机会的
4.至于札克,这个RE时空的应该是没救了,活下来的另一个时空的札克是非常有可能
回来的,赛能穿越时空,而菲拉消失后的赛更是可以发挥穿越专长
所以期待后传的三大刀(克、札、赛)组一队的日子不远了(远望)
5.以上许多是臆测请别战我,只是许多reddit上也有的臆测文看完后的想法加上自己的
看法后的期待而已(菸)
总之剧情方面在有初代的基础上再加叠上去,配上新的演出和画面,
真的让人期待到湿了啊
三、未来发展
1.首先未来剧情方面真的有很大的空间可以发挥,只希望SE社好好搞,只要不要操之过
急,这FF7新世界绝对有五部曲的实力
甚至CC BC AC融入变成时空大乱斗都可以让人期待的(祷告别恶搞)
2.一周目的时候就有感觉雷德13的完成度真的很高,希望在二部曲出来前来个
赤红DLC我还不买爆
当然香香二人组的服装DLC可以先卖的我没问题
3.下一部曲最大的问题我认为还是魔石和队员组合
魔石的部分可能真的要把蓝色因剧情之故收掉(尤菲出场提前偷),不然就是魔石
不继承的方式呈现,不然那个敌人强度要提升到哪里去光想就头皮发麻
可能每次战斗都要打20个怪以上才能平衡游戏难度这样吧XD
不然再增加魔石的等级上限,例如:一部曲范围化只有三等级,
但二部曲的范围化有五级这样呈现可能也行
4.队友出场方面真的很头大,这次RE很棒的地方在于角色除了个性立体化外
技能和打法也更加进化,每个人打法和用法也差很大,好处是真的每个人你都会很
想main角一下
像蒂法就是AC(刺客教条)打法,克就是杰洛特打法(乱舞)巴就是射击游戏,
艾就是wow的冰法冲过去AE超爽
但还有五个同伴要加入,每个人各有特色,然后还要控好,是要当大家弹钢琴吗
感觉多控一个人四个真的会太忙,可是战斗中换人的话又有点怪异
(因为没有战斗时整团跟着你....跟游行一样哈哈)
总是分成两队会很有趣但是若是后面游戏都这样搞很累耶,不是像17章这样一个章节
还可以,整个游戏这样会很出戏的
所以.....个人觉得似乎最头大的真的是队员的部分啊
5.最后开放世界方面
我认为FF7RE身为新世代的游戏,势必会走上这条路的,只是呈现方式真的也是很困难
目前能想到的大概就是二部曲都用陆行鸟一人一只跑,二部曲最后得到飞空艇
三部曲开始全星球开放世界,那时候的技术应该能够因应整个星球的开放了(吧)
总之这也是个难题,
希望不要像FF10那样假开放只是快速移动的手段而已,更别像FF15那种开车郊游了
四、战斗系统
好终于要来面对战斗了,我承认我从一开始demo的时候就爱上了XD
因为老了手部肌肉不太协调了,所以现在几乎所有游戏都玩easy了哈哈
结果FF7RE的easy完全不过瘾,砍几刀敌人就躺了,所以我果断在第二章换成normal
为了享受可以砍更多刀,蒂法打更多拳所以提升难度,结果开启了另一扇门
我发现这次RE的章节和王真的有一步一步的带着大家精进战斗的感觉,
第一章感觉就是适应
大概到五号魔恍炉时要赶快学怎么让敌人力竭,之后雷诺时要学怎么用克格档,
胖鸟要学怎么增加力竭百分比
地狱屋要学闪招和洞察,竞技场自由赛我开始学L1快捷键(因为要一直重复打很累
所以快捷键开始上手),
进到后面章节开始学配装(魔石换到怀疑人生),Hard开始学控魔力,每个阶段都
有着可以精进更强的东西
我从地狱屋普通版第一次打跟他磨了快半小时后死掉,接下来大概每次都打20分钟死掉
,到最后应该快第十次快15分钟磨赢的时候真的超有成就感
然后Hard地狱屋8分钟左右解决掉,真的超有感的提升强度啊
FF7RE的战斗操作可以高低标差很大,只要拟定战略,打法真的可以有很棒的体验的
对于镜头方面前人各位大大们都说翻了哈哈,就是真的很烂啊哈哈,但我很大部分
都是按圈圈选择敌人的,所以不管镜头了XD,这点希望后面的续作一定要改善了
而3D晕的部分我觉得是无解了,听国外说可能换更大的电视把整个视野都包覆可以改善
,甚至有人吞晕车药之类的....
但其实这款听到3D晕的比较少了,遥向那远方的FC5多少灾情吐成一团的XD
所以真的会晕的可能就上网看看直播,然后期待二部曲拜托镜头导演更改善一下吧
最后战斗部分我真心觉得很回味无穷,一来砍起来真的有够爽,音效也赞,
二来丢的法术震撼力也够,
那个大火根本怒火烧尽九重天啊,让人更期待之后的Ultima 和重力等等法术了
召唤兽更是威猛,其实很多场战斗根本快赢了我就偏要凑到巴哈喷出来,
光那个出场就湿了很可以啊XD
FF7RE的战斗系统有着老派的战略规划和配装系统,再加上许多不同伤害更不同
力竭度的技能,还有类似动作游戏的快打旋风
你能不爱FF7吗
五、结论
真是抱歉结果漏漏长的打了一堆字,说穿了身为老玩家的我和以前一起看着FF7-12
破关的老朋友又再度开展话题聊个过瘾
除了聊蒂法聊艾莉丝更聊著往年的事情,虽然大家的情怀满满但是游戏不好玩的话,
大家不只会喷爆SE更不会造成现在这么大的回响和反应了吧
总之真心期待下一部曲,我要看PS5上克劳德的超究武神霸斩!