最近刚好在回味空零碧,来回一下
: 1. Galgame要素
这玩意从零碧开始出现,只是那时候攻略人数少,
羁绊剧情也写得比较深入,玩起来其实还算OK,
但闪不但攻略人数多,羁绊剧情也写得烂,
你叫我回忆闪系列的每个人的羁绊剧情我还真的想不太出来。
创轨可以把这垃圾系统拿掉吗?
: 2. 角色过多
角色多不是问题,空3RD最后也是16人可以操作,但每个人角色深度就是够
但闪的角色,用了四部来讲故事,完全没呈显登场角色的深度,
新7班还好,旧7班到底是在写沙小?
幸好创轨我方新登场角色只有四人,只有四人应该不会再写砸了吧?
: 3. 画面和演出
这部分我个人比较喜欢黏土人演出,黏土人演出的优点是细节可以用想像力补上去
而闪因为用不成熟的3D把细节都演出来,僵硬的肢体动作,不自然的表情,
在一些剧情高潮画面,更让人觉得不堪入目。
举例来说:
空:阵 VS 瘦狼,约 VS 剑帝,凯文炼狱救出战
零:金色太阳与银之月剧场演出,
旧市街三组追逐对抗赛,IBC大楼防卫战,最后场面的罗伊德爆气破魔眼
碧:赤色星座市街战,蓝迪 VS 雪莉,古战场黑月 VS 赤色星座
等等这些经典画面,如果用闪的3D技术下去做,还会这么热血吗?
我想以闪4高潮的光之翼复活来做参考的话,大概只有满满的尴尬感吧?
: 4. 剧情
闪的问题就是法社根本不会写战争跟政治,整个闪剧情充满儿戏感。
从空轨铺到闪轨的谜团“宰相的目的到底是什么”,他妈的居然用诅咒草草带过?
另外就是他妈的机甲兵,干你妈的只上7只骑神不好吗?一定要搞超科技的机甲兵出来?
世界观都快坏光了。幸好创轨好像是有打算拿掉机甲兵这玩意了。
: 5. 战斗
去你妈的骑神战
: a. 音乐
我觉得音乐就是要配上剧情演出才会让人印象深刻,但闪在演出上实在是太掉漆了
导致我根本没什么印象很深刻的音乐。
最后希望创轨拿掉羁绊系统,这东西真是百害而无一利。