防雷
伊苏8的杰出,自然让人期待伊苏9的表现会是如何
不免会将两者做个比较
9代的系统架构与游戏玩法基本上还是承接8代,新增一些蒐集要素和换个名字的方式
格里姆华德之夜我觉得比迎击战好玩一些
8代迎击战我觉得又臭又长,每次剧情让人急着想看接下来发展结果又要回村
而且到后面还有打8、9波的,地图又大疲于奔命
格里姆华德之夜波数就没那么多,放在解锁区域前也会让人有想突破前进的感觉
只是色调不是很喜欢,背景场上装置与怪物的色调太相近很容易搞混
怪一多的时候虾七八打也不知道在打什么,反正就虾七八打也过了XD
我觉得整体难易度比上一代容易
手残如我选normal难度一轮通关(收集全要素)大概花费40hr
等级不用刻意练,看到地图怪物如果都有清光最后也有80级左右
二轮选nightmare解白金速刷大概10hr
这代白金还蛮容易拿的
比较麻烦的全技能max也因为有无限SP的苹果派可以吃所以一直刷不用很久
音乐部分还是相当一贯的伊苏风格(听起来就很伊苏的感觉?)
战斗音乐相当代感,尤其平时城镇打妖灵的那首Welcome to Chaos我最喜欢
https://www.youtube.com/watch?v=OSWc-6i5WEQ
美术方面因为主角们都是怪人化的关系所以各个都相当有特色
像是亚特鲁浏海遮掩还留个小马尾根本潮爆XD
最后来谈剧情部分
9代的剧情实在引不起我太多兴趣,太平舖直述了
前面也太爱卖关子,亚普莉莉丝每次都说时候到了再告诉你们
监狱里的人也跟你说自己到里面再亲眼见证
你们是一定要神秘到这样吗???
卖关子到后来才说主角怪人们是复制人的爆点也称不上新鲜
反而让人一股恼火啊然后呢这样?
可以把亚普莉莉丝这几百年来和伙伴复制人一代一代奋战的诅咒花多点篇幅描述
或许能带给人更多感动
不然这个角色实在看不出太多人类有的情感表现(中二除外)
但也可能如剧情所说,困在巴尔铎克奋战这么久情感也麻痺了吧
撇开平淡的剧情,总结来说伊苏9我还是相当建议入手游玩
平易近人的难易度和丰富探索带来的乐趣让人欲罢不能的想不断冒险
希望下一代能维持相同的游戏性但有更好的精彩剧情
最后附上Ending图一枚
https://i.imgur.com/PiQQKdk.jpg
人偶的腿...真香