[情报] 恶灵古堡反抗计画 今日官网更新细项

楼主: iisroking (蓝山山)   2020-05-15 19:53:39
反抗的中文官网更新细项
https://www.residentevil.com/re3/hk/update/index.html
反抗这次总算有像MHW开发者日记一样
由官方主动公开做了什么修改了
不然之前都要靠玩家实测分享才知道,其实修改了很多细项
以下我会补充一些官网没写明的数据
追加功能・撤销限制
・追加如于快速配对选单选择随机,结算时可获得额外研究点数的功能。
(讲白话点就是选择不指定会多约20%研究点数)
・撤销装备栏、装备点数上限及装备箱的等级限制。
(现在不论是生存者或首脑都一样,1等就开放4格装备格,COST上限也由15改为20)
・修正为如获得的RP低于规定数值,所使用的RP加成亦不会被消耗。
(未实测,总之就是点数加倍道具比较不会被败场浪费掉)
・撤销首脑方的角色及技能牌组编辑之限制。地图配置的解放条件更改为任一首脑角色升
至等级5。
(1等就可以编辑牌组了)
・追加功能以减少生存者(组队)进行配对时,各生存者加入房间时被弹出的情况。
(改版前跟朋友4人组队常常会发生某人被挤出房间)
・Steam版追加可在结算画面查看玩家档案的功能。
问题修正
・修正吞噬者一旦拟态便会死亡的问题。
(改版前ALEX的植物按R3+L3潜伏会立即死亡是BUG,现已修正)
・修正一使用持续型狂热技能便会立即开始倒数冷却时间的问题。受影响的角色:吉儿、
贝卡、山姆
・修正雅妮的终极技能分支选择为“愤怒”时,特定情况下冷却时间会缩短的问题。
・修正特定情况下被“黏液束缚弹”击中时会无法进行操作的问题。
・修正成功配对后如有人退出,再度进行快速配对时将无法成功配对的问题。
・修正吉儿成功逃脱时的不自然动作。
调整游戏平衡
・下调“黏液束缚弹”的能力。
(可以比较快挣脱,判定范围也稍微变小)
・缩短“电磁屏障”的持续时间。
・降低史宾塞的技能“模组转换”的效率。
(现在1个模组只能换1能量,循环运转流无限能量已成过往)
・提升“节能运转”的消耗点数。
(消耗1变2)
・下调部份枪械令监视器失效的伤害值。
(监视器变比较难打爆了,未实测是哪几把枪)
・下调“混音带”和“铜制书”的能力。
个人技能CD减少小中大分别是7% 14% 21%(改版前为10% 20% 30%)
狂热技能CD减少小中大分别是5% 10% 15%(改版前为(7% 14% 21%))
比较明显的例子,吉儿基本必装3个-狂热CD,火箭筒CD时间174秒,现在变210秒
・延长瓦莱莉的狂热技能“喷枪”之冷却时间。
(变成120秒,而且喷枪原本就不能解毒,CD时间短的优势也变少)
・下调雅妮“外骨骼”技能分支之“增益强化”的效果。
(加成1.5变约1.3)
・下调生物的自动痊愈量。
(未实测详细数据,应该是下修再生针效果)
・下调“电磁弹”的效果值。
(同样也是让监视器变更难打爆)
・调整瘫痪吞噬者行动的难度。
(ALEX的花可以说是公认的最烂BOW,几次更新都在强化它)
这次不只更新了首脑尼可拉,还把一些双方阵营过强过弱的地方做了修改
个人觉得只要有持续更新角色并修正各种问题,这游戏就还蛮有潜力的
而且这次还改成了双方阵营1等就都有20 COST
首脑1等也能编辑牌组,原本稍嫌过长的新手阵痛期问题解决了8成吧
其实是正港“台湾制造”!
巴哈姆特专访《恶灵古堡 反抗》 开发团队“泥巴娱乐”
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=196682
《恶灵古堡》系列新作上市 幕后团队来自台湾|镜周刊
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