先说明大叔我在向朋友购入二手PS4来玩这片前,至少已经有15年没打过电视游乐器了。
所以绝非以游戏高手的角度来提出部分与原PO观点相反的看法。
1.最大原因3D晕
虽然大家都说视角差,但应该多指得是战斗时的视角设计,原PO的3D晕是来自地图移动时
…这部分我想就完全是个人问题。
至于视角在战斗时的调整,我认为比起战斗系统的适应门槛还高得多。视角粪几乎是公认
的烂就不再赘述。但原PO提到的缺点是地图设计导致的视角差,这部分比较不能认同
2.次要问题是战斗门槛高
我一开始在玩的时候只觉得操作有难度,毕竟已经年过35又很久没玩。但我感觉的难处完
全不是普攻累积ATB,甚至还觉得普攻累积这点设计很合理,我起初觉得的难处是视角跟一
次要思考三个角色怎么操作而已。
而原PO自己有将AI累积ATB慢这种设计的目的很正确的说出