Re: [心得] FF7Re 玩后感

楼主: xxmakubexx (KF)   2020-05-15 17:42:16
先说明大叔我在向朋友购入二手PS4来玩这片前,至少已经有15年没打过电视游乐器了。
所以绝非以游戏高手的角度来提出部分与原PO观点相反的看法。
1.最大原因3D晕
虽然大家都说视角差,但应该多指得是战斗时的视角设计,原PO的3D晕是来自地图移动时
…这部分我想就完全是个人问题。
至于视角在战斗时的调整,我认为比起战斗系统的适应门槛还高得多。视角粪几乎是公认
的烂就不再赘述。但原PO提到的缺点是地图设计导致的视角差,这部分比较不能认同
2.次要问题是战斗门槛高
我一开始在玩的时候只觉得操作有难度,毕竟已经年过35又很久没玩。但我感觉的难处完
全不是普攻累积ATB,甚至还觉得普攻累积这点设计很合理,我起初觉得的难处是视角跟一
次要思考三个角色怎么操作而已。
而原PO自己有将AI累积ATB慢这种设计的目的很正确的说出
作者: leo79415 (Meega)   2020-05-15 17:52:00
15年没打过游戏?! 那你拿摇杆应该跟我妈一样吧?
楼主: xxmakubexx (KF)   2020-05-15 17:55:00
只有玩传说那种手游…电视的真的快15年,最后一个游戏是萨尔达黄昏公主我这种程度都白金了所以特别不能认同所谓战斗门槛高这点啊…
作者: Snowman (人生大老马.....)   2020-05-15 17:57:00
不会啦 上下左右蘑菇头角方圈叉 这种手部运动记忆练一下就回来了 跟第一次接触的不一样
作者: jueda (阿治)   2020-05-15 18:00:00
我觉得战斗系统在一开始的难度跟原版比(normal),不是ATB的问题,而是对面的血跟攻击力都太高,我方的普攻太低,在没了解整个力竭系统前,硬A 真的打很慢,不小心还会被小兵作掉,一整个挫折感超重,但习惯系统打法后,打起来其实挺有趣的,对面虽然还是很无耻,但我方这边也是有很多手段可这套战斗系统不用技术,只是要知道怎么玩,当然有技术可以玩的很高端就是了
楼主: xxmakubexx (KF)   2020-05-15 18:04:00
我觉得系统很棒的点在于没有什么最佳解,只要重点有抓到,大家的打法其实有很大的分歧,很好玩啊
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2020-05-15 18:06:00
不然提轨迹跟tales好了 有哪一款是全方面满分的 受不鸟
作者: qtsin (三虫)   2020-05-15 18:10:00
战斗上可以当回合玩,也能当即时玩,这设计还蛮喜欢的
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-05-15 18:40:00
同意这篇不过原PO 开文那段玩动森时数比FF7RE多4,5倍的比较也很怪就是. 是想表达动森好玩耐玩很多吗?但两个不同类型啊
作者: jueda (阿治)   2020-05-15 18:45:00
拿动森来讲单纯就状况报告吧
作者: GpTime (Next Stage)   2020-05-15 18:46:00
最奇怪是3D晕逼自己玩的不舒服,还说找不到称赞的理由,到底谁这么残忍逼他玩完来打心得报告的?我朋友3D晕但就是死要玩恶灵,也知道不舒服就休息,不会拿出来批评游戏啊。
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-15 18:50:00
因为他觉得3D晕是游戏问题,不是个人问题啊不然这种个人体质问题应该没啥好提的我玩血源晕到不行,但还是半小时休息这样打到破关了
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2020-05-15 18:58:00
3D晕就很谜 游戏问题和个人体质问题 一半一半吧所以他说是游戏问题 也不完全错因为统计来说 的确有某些游戏 晕的人比例高 有些游戏晕的人比例很少然后15年没碰游戏 跟从小没碰游戏差很多吧国小和青少年如果学会骑脚踏车中间15年没骑 长大再练习一下其实感觉就会回来了15年前ps2时代 玩法跟现在游戏差异不至于太大
作者: GpTime (Next Stage)   2020-05-15 19:03:00
正如这篇所说,如果是战斗晕就算了,可连场景走路都晕了还硬要玩完再来嫌...已经搞不懂是真爱还是另有苦衷了。
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-05-15 19:09:00
有些人晕车 有些人晕船 有些人A车不晕 B车却晕得一蹋糊涂每个人前庭对运动的感受度不同 这完全是个人体质 但会不适就别玩 硬玩再来说都是游戏的错 整个就莫名其妙
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2020-05-15 19:25:00
我也3D晕,后来狂玩MINECRAT恶心了一个礼拜后就再也不晕了,大概是适应了吧
作者: jru (jru)   2020-05-15 19:41:00
这片镜头真的特别容易晕 因为镜头距离很近 移动又很快第三章场景亮度高 还要找东西 通常玩1-2小时就要休息只好关掉后跑去狩猎XD
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-15 20:10:00
镜头移动速度也是能调的
作者: jru (jru)   2020-05-15 20:21:00
就是调远+调慢了还是晕 而且调远会降低沉浸感 是有代价的…
作者: panzerbug (虫子)   2020-05-15 21:58:00
战斗系统真的很烂
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2020-05-16 05:51:00
先谢谢你也提出自己的观点,不过关于改进atb的部分,我的意思是前3项可以找一项实行,甚至再配上第4,5项

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