[心得] REFF7 全破心得 含剧透

楼主: JunDorisJun (Jun)   2020-04-15 00:37:48
以破关来说还是挺满足的
整个游戏做的很细致,
而且有些地方我觉得后期比前期还要细致,
可见分工应该分的很明显!
先来讲一下优点
1.几乎所有角色都有顾到 每个角色加戏都很够。
2.改编的BGM没有让人失望,一开始其实很担心像DQ11那样很多曲子都改不好。
3.BOSS的设计掌握的很好,有一定难度但善用弱点跟愿意吃药一定能稳稳打
,后期的分工战斗我觉得处理的也很棒,玩起来超开心。
4.玩家被打的时候那个触感很棒,我很喜欢开每个角色来被打飞
5.中段开始城镇NPC的互动变得比较生动了,商店街那边全体鼓掌、
看艾莉丝看到发呆、还有孤儿院那边全体听完爆料之后抱怨都很神,
语音本很重。
6.女角真的很香,从来不是老婆派玩家的我也觉得香,
虽然小光跟小燄我也觉得很香(疑
7.没有砍东西,这个让我觉得幸福,所谓的REMAKE就不要去乱砍东西阿,
最近隔壁棚那片,想哭。
8.FF7就是FF7、REFF7与其说是FF7更像是FF7-2,这点我也觉得超优异,
不会去打烂谁家的神主牌。
然后来讲一下缺点
1.龟速走路,这游戏前九章的龟速走路应该是游戏历史上最多没有之一,
我本来以为蝙蝠侠1有时候走很多了,REFF7完全超乎我的想像,
即使是流程比他长n倍的巫师3都没有他多,到底在干嘛?
幻觉龟速、受伤龟速、回忆龟速、跟着NPC龟速、NPC挡住大路龟速、
夹缝龟速、电风扇龟速、蹲下龟速、沙尘龟速,
后面几章还要爬水管等等,但那些是必要演出就算了。
我实在很不能理解,为什么要放置那么大量的无意义移动让玩家移,
很明显一堆点不是因为读取地图,单纯台词没地方塞而已。
你可以让角色自己走吗?或者跟巫师一样按一个按键按著都好阿..
2020年的游戏塞入了一堆逼玩家慢慢走真的是。
有个地方我觉得神扯,
洁西回家那段,出基地后,
慢慢走->小胖出来(放动画)->龟速夹缝->出来以后龟速移动聊天->
进入房子终于可以快速移动->结果是一个不到几秒的直线->放动画
可不可以自己演阿.........................................
这算是我最难以忍受的问题吧
2.毫不意外的野村演出,开头就意味不明的赛菲,最后还是意味不明的赛菲,
完全搞不懂在干嘛的飞天斗篷组织(后面有讲了),一脚踢进白光的世界,
一堆人有5%不讲or不能讲,看到过去未来现在的自己还会聊天,
奇怪的名词, 装模做样不把话讲清楚的对话,出现在一片大海等等
还有这个(这是原著剧情我先说)
https://images.plurk.com/197D1RIYTsdh6CQPMZamE0.jpg
https://images.plurk.com/6QQ5IPvvtFIejNSxDZN7fr.jpg
我好想塞两根冰棒给他们阿XD
3.XIII不能玩
............................................................
而且他伤害好高
比较嫌弃的大概就这两个吧,
游戏全部来说优点还是比较多的,剧情虽然充满野村病,
但是故事推进到目前为止我觉得还蛮好的。
整理一下
FF7(PS)的世界应该是前N轮的世界。
目前玩家所在的是N+1轮(PS4)的世界,
N+1轮构成原因不明,但目前看起来应该是因为赛菲被玩到不爽了。
Zacks复活应该是N+2轮的世界,
我觉得这个世界的构成应该是因为玩家打坏了菲拉,
或者赛菲肚子开个洞把菲拉吃了(我还是看不懂为何XDDDD)的关系
前N轮(FF7)的克劳德有友情登场跟玩家打声招呼这个我觉得不错。
玩家面对的赛菲是玩了N+N轮很生气的超级剧透人,
而且他看的结局已经看到FF7AC之后的世界去了。
艾莉丝是有上轮记忆,但每次要剧透就会被板主水桶的可怜人。
本轮克劳德在经过前N轮克总友情加持后,偶尔会闪现一些以后的事情。
威吉存活但被飞天斗篷带走了(但飞天斗篷被赛菲吃了,加上他有讲类似遗言的内容)
洁西跟毕格斯重伤从倒塌的大型建筑砸下来,毕格斯没死、洁西未知。
之后会发现
飞天斗篷人=菲拉是正史世界线的守护者,会去干扰人做出违反世界线的行为。
总之最后艾莉丝问玩家一行人要不要挑战菲拉并且之后去打倒赛菲,
迎向不同于世界线的自由的未来,玩家答应了,
结果打倒菲拉后,菲拉被赛菲吃了,然后这个赛菲又被玩家打倒了(非本体),
克劳德跟KH2一样,跟赛菲一起踢进一道白光,然后就去世界末日聊天了,
欧不,是世界末日前的七秒(感谢老天他没有创造专有名词)。
赛菲要克劳德帮助他抵抗世界末日,克总拒绝了,
之后意识回到现实世界,跟着大家一起去卡姆镇了。
当然到底会不会去卡姆镇也不一定啦,毕竟已经说了是新世界了。
整体而言扣掉那些烦死人的缺点,
这片真心很推荐大家玩。
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-15 01:00:00
我觉得威吉可能因为没死所以又被抓去死,因为有玻璃声
作者: maxablue (鼠儿果)   2020-04-15 01:01:00
我很想问什么是n n+1 n+2轮 我看了原版ff7 CC AC全都没讲过什么几轮几轮的东西啊= =
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-15 01:01:00
听起来也是摔下去,毕没死应该是斗篷人被打败,我的看法原版当然没有X轮的概念,这是这次加的,其实骇客任务概念用这个设定来满足各方面的故事改编合理性
作者: rexirita (希达)   2020-04-15 01:03:00
这游戏里的人敢不敢像个正常人说话==
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-15 01:03:00
又不想单纯只是平行世界这么无聊的方式
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-15 01:03:00
玩过碧血狂杀后觉得FF7re的走路还算普通.加上对话内容都很有趣,并不会觉得缓慢.
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-15 01:04:00
第一轮97版 第二轮PC版 第三轮手机版 第四轮五年前的HD版所以这一轮要打破历史之壁 这样理解就好
作者: maxablue (鼠儿果)   2020-04-15 01:10:00
楼上意思是这几版的剧情都有不一样吗我比较想知道官方怎么说
作者: metallican (钢铁人)   2020-04-15 01:21:00
就是有点感觉像类似死侍破墙那种概念
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2020-04-15 01:26:00
对!!一堆超慢走路那边我也觉得超级烦躁,切那么碎的操作点到底是有什么意义
作者: septemocean (我在塔里‧舔著伤)   2020-04-15 01:28:00
用轮的比喻不错,23年来原版的ff7不知道被世界各地玩家run过几千几百万次了,主角们既定的命运也被重复播放千百万次了,只是这一次,赛要打破这样的命运,而主角们则是要开创新的命运,有点像复联4那千万分之一的可能性
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2020-04-15 01:30:00
用轮的比喻不错+1,像零式也是N轮的世界
作者: Ipadhotwater (要配热开水)   2020-04-15 02:07:00
希望威吉活下来,他的人设满鲜明的加上他还是爱猫人士
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-15 02:19:00
会吗?碧血2常常骑马半个地图就为了找一个人走路聊天或者一起慢慢骑马聊天.聊到快睡着的时候才枪战一次...或许是碧血2的故事不吸引我吧.我对FF7re就完全没这感觉碧血2好像玩到第四章从被流放的岛上回来后放弃的吧..碧血2我大概玩了30-40个小时吧..忘了.有一半以上的时间是在骑马与走路上.已经比我玩FF7re玩到第9章还要更久了我想最终还是这类走路对话吸不吸引玩家囉.没有对到点.就是会觉得很无聊.这类走路带情节的剧情未来游戏应该会越来越多.就看玩家的接受程度到哪了.
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-15 06:11:00
碧血2是真的聊超久
作者: Nico0214 (Nico)   2020-04-15 08:49:00
不错的想法,不过个人推论依照赛和爱丽丝所说的话,给人感觉是爱丽丝一心想要打破既定的命运,可是这个选择会导致星球真的毁灭,至于赛的意图就不清楚了,在想会不会最后没办法,还是得牺牲生命,导正回来,阻止星球真的灭亡。
作者: phix (88)   2020-04-15 09:40:00
龟速走路应该是在读取吧
作者: i386 (i386 cpu)   2020-04-15 10:38:00
等下一部在PS5上有高速读取,应该就没有龟速走路藏读取了吧
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-04-15 13:32:00
那堆小路很明显就是要档读取用的 XD
作者: whiffle (小心轻放)   2020-04-15 21:33:00
记得赛飞罗斯也有说,前面的世界是一片空白XDDD

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